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description[ZP 5.0] Dano Nemesis Empty[ZP 5.0] Dano Nemesis

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Gostaria de Deixar o dano um só como no ZP 4.3 250 de dano no click direito e 250 no click esquerdo

Código:

/*================================================================================
   
   -------------------------------
   -*- [ZP] Game Mode: Nemesis -*-
   -------------------------------
   
   This plugin is part of Zombie Plague Mod and is distributed under the
   terms of the GNU General Public License. Check ZP_ReadMe.txt for details.
   
================================================================================*/

#include <amxmodx>
#include <amx_settings_api>
#include <cs_teams_api>
#include <zp50_gamemodes>
#include <zp50_class_nemesis>
#include <zp50_deathmatch>

// Settings file
new const ZP_SETTINGS_FILE[] = "zombieplague.ini"

// Default sounds
new const sound_nemesis[][] = { "zombie_plague/nemesis1.wav" , "zombie_plague/nemesis2.wav" }

#define SOUND_MAX_LENGTH 64

new Array:g_sound_nemesis

// HUD messages
#define HUD_EVENT_X -1.0
#define HUD_EVENT_Y 0.17
#define HUD_EVENT_R 255
#define HUD_EVENT_G 20
#define HUD_EVENT_B 20

new g_MaxPlayers
new g_HudSync
new g_TargetPlayer

new cvar_nemesis_chance, cvar_nemesis_min_players
new cvar_nemesis_show_hud, cvar_nemesis_sounds
new cvar_nemesis_allow_respawn

public plugin_precache()
{
   // Register game mode at precache (plugin gets paused after this)
   register_plugin("[ZP] Game Mode: Nemesis", ZP_VERSION_STRING, "ZP Dev Team")
   zp_gamemodes_register("Nemesis Mode")
   
   // Create the HUD Sync Objects
   g_HudSync = CreateHudSyncObj()
   
   g_MaxPlayers = get_maxplayers()
   
   cvar_nemesis_chance = register_cvar("zp_nemesis_chance", "20")
   cvar_nemesis_min_players = register_cvar("zp_nemesis_min_players", "0")
   cvar_nemesis_show_hud = register_cvar("zp_nemesis_show_hud", "1")
   cvar_nemesis_sounds = register_cvar("zp_nemesis_sounds", "1")
   cvar_nemesis_allow_respawn = register_cvar("zp_nemesis_allow_respawn", "0")
   
   // Initialize arrays
   g_sound_nemesis = ArrayCreate(SOUND_MAX_LENGTH, 1)
   
   // Load from external file
   amx_load_setting_string_arr(ZP_SETTINGS_FILE, "Sounds", "ROUND NEMESIS", g_sound_nemesis)
   
   // If we couldn't load custom sounds from file, use and save default ones
   new index
   if (ArraySize(g_sound_nemesis) == 0)
   {
      for (index = 0; index < sizeof sound_nemesis; index++)
         ArrayPushString(g_sound_nemesis, sound_nemesis[index])
      
      // Save to external file
      amx_save_setting_string_arr(ZP_SETTINGS_FILE, "Sounds", "ROUND NEMESIS", g_sound_nemesis)
   }
   
   // Precache sounds
   new sound[SOUND_MAX_LENGTH]
   for (index = 0; index < ArraySize(g_sound_nemesis); index++)
   {
      ArrayGetString(g_sound_nemesis, index, sound, charsmax(sound))
      if (equal(sound[strlen(sound)-4], ".mp3"))
      {
         format(sound, charsmax(sound), "sound/%s", sound)
         precache_generic(sound)
      }
      else
         precache_sound(sound)
   }
}

// Deathmatch module's player respawn forward
public zp_fw_deathmatch_respawn_pre(id)
{
   // Respawning allowed?
   if (!get_pcvar_num(cvar_nemesis_allow_respawn))
      return PLUGIN_HANDLED;
   
   return PLUGIN_CONTINUE;
}

public zp_fw_core_spawn_post(id)
{
   // Always respawn as human on nemesis rounds
   zp_core_respawn_as_zombie(id, false)
}

public zp_fw_gamemodes_choose_pre(game_mode_id, skipchecks)
{
   if (!skipchecks)
   {
      // Random chance
      if (random_num(1, get_pcvar_num(cvar_nemesis_chance)) != 1)
         return PLUGIN_HANDLED;
      
      // Min players
      if (GetAliveCount() < get_pcvar_num(cvar_nemesis_min_players))
         return PLUGIN_HANDLED;
   }
   
   // Game mode allowed
   return PLUGIN_CONTINUE;
}

public zp_fw_gamemodes_choose_post(game_mode_id, target_player)
{
   // Pick player randomly?
   g_TargetPlayer = (target_player == RANDOM_TARGET_PLAYER) ? GetRandomAlive(random_num(1, GetAliveCount())) : target_player
}

public zp_fw_gamemodes_start()
{
   // Turn player into nemesis
   zp_class_nemesis_set(g_TargetPlayer)
   
   // Remaining players should be humans (CTs)
   new id
   for (id = 1; id <= g_MaxPlayers; id++)
   {
      // Not alive
      if (!is_user_alive(id))
         continue;
      
      // This is our Nemesis
      if (zp_class_nemesis_get(id))
         continue;
      
      // Switch to CT
      cs_set_player_team(id, CS_TEAM_CT)
   }
   
   // Play Nemesis sound
   if (get_pcvar_num(cvar_nemesis_sounds))
   {
      new sound[SOUND_MAX_LENGTH]
      ArrayGetString(g_sound_nemesis, random_num(0, ArraySize(g_sound_nemesis) - 1), sound, charsmax(sound))
      PlaySoundToClients(sound)
   }
   
   if (get_pcvar_num(cvar_nemesis_show_hud))
   {
      // Show Nemesis HUD notice
      new name[32]
      get_user_name(g_TargetPlayer, name, charsmax(name))
      set_hudmessage(HUD_EVENT_R, HUD_EVENT_G, HUD_EVENT_B, HUD_EVENT_X, HUD_EVENT_Y, 1, 0.0, 5.0, 1.0, 1.0, -1)
      ShowSyncHudMsg(0, g_HudSync, "%L", LANG_PLAYER, "NOTICE_NEMESIS", name)
   }
}

// Plays a sound on clients
PlaySoundToClients(const sound[])
{
   if (equal(sound[strlen(sound)-4], ".mp3"))
      client_cmd(0, "mp3 play ^"sound/%s^"", sound)
   else
      client_cmd(0, "spk ^"%s^"", sound)
}

// Get Alive Count -returns alive players number-
GetAliveCount()
{
   new iAlive, id
   
   for (id = 1; id <= g_MaxPlayers; id++)
   {
      if (is_user_alive(id))
         iAlive++
   }
   
   return iAlive;
}

// Get Random Alive -returns index of alive player number target_index -
GetRandomAlive(target_index)
{
   new iAlive, id
   
   for (id = 1; id <= g_MaxPlayers; id++)
   {
      if (is_user_alive(id))
         iAlive++
      
      if (iAlive == target_index)
         return id;
   }
   
   return -1;
}

description[ZP 5.0] Dano Nemesis EmptyRe: [ZP 5.0] Dano Nemesis

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A alteração é de outra forma. Já que o Anthrax Zombie 5.0 é mais avançado, o autor do addons resolveu deixar de uma forma meio-complicada.

Diretório: addons/amxmodx/configs/zombieplague.cfg
Procure essa linha:

Código:

zp_nemesis_damage 4.0                // Danos Multiplos

Altere o valor no código e tente igualar ao valor que você deseja.

description[ZP 5.0] Dano Nemesis EmptyRe: [ZP 5.0] Dano Nemesis

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Aff ai fica foda em cara o cara que criou nao devia ter mexido em umas coisas

description[ZP 5.0] Dano Nemesis EmptyRe: [ZP 5.0] Dano Nemesis

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bebe^ escreveu:
Aff ai fica foda em cara o cara que criou nao devia ter mexido em umas coisas


Bem, pelo menos o addons está ótimo para se jogar, sem nenhum lag. O problema mesmo é só as configurações avançadas.

Mudando de assunto, conseguiu ajustar aí?

description[ZP 5.0] Dano Nemesis EmptyRe: [ZP 5.0] Dano Nemesis

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n fica bom por vq quando o clik esquerdo da dano alto o direito da uma dano mto mais alto

@edit sera q n tem como fazer um plugin q fassa os danos ficarem iguais ? o zp 5.0 e literalmente feito de plugin separados que facilitam mexer nele isso é bom

description[ZP 5.0] Dano Nemesis EmptyRe: [ZP 5.0] Dano Nemesis

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Só uma coisa, esta .sma que você postou não tem o resto das outras CVARS. Tem certeza que essa é do ZP5.0?

description[ZP 5.0] Dano Nemesis EmptyRe: [ZP 5.0] Dano Nemesis

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é eu peguei da pasta Scripit q vem no addons

description[ZP 5.0] Dano Nemesis EmptyRe: [ZP 5.0] Dano Nemesis

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bebe^ escreveu:
é eu peguei da pasta Scripit q vem no addons


QUE PASTA!? [ZP 5.0] Dano Nemesis 1704256573
Eu procurei no addons todo e não tem nenhuma pasta de Scripting com todas as .smas. E estou usando o mesmo addons que você, ATX-ZP 5.0. Não vem nenhuma pasta no que eu baixei, e foi do fórum mesmo.

Aliás, se nessa .sma que você postou não tem as CVARs do dano do nemesis, terá que criar novas e editar a .sma. OU, procurar outra que possa conter isso, se puder achar. Boa sorte... O-O

description[ZP 5.0] Dano Nemesis EmptyRe: [ZP 5.0] Dano Nemesis

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kkkk eu baxei no addons zombie do biel vem com todas sma

description[ZP 5.0] Dano Nemesis EmptyRe: [ZP 5.0] Dano Nemesis

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Não adianta mudar por essa cvar ai, o dano no zp 5.0 (Nemesis) É maior no direito do que no esquerdo assim como a facada dos humanos e zumbis normais. Deve ter onde editar sim, só não sei onde '-'

description[ZP 5.0] Dano Nemesis EmptyRe: [ZP 5.0] Dano Nemesis

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ngm ai que manja de zp 5.0 pode ajuda ?

description[ZP 5.0] Dano Nemesis EmptyRe: [ZP 5.0] Dano Nemesis

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