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descriptionAjuda com dano EmptyAjuda com dano

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Bom glr ja quebrei a vaneça aqui e nao consigo aumentar o dano desta arma vo mandar a sma, sera que alguem ai pode me ajudar almentar o dano? e a distancia de alcance? ja alterei fx etc e nada quem puder da uma força segue ai a sma

Código:

*
   [ZP] ExtraItem: Knock Weapon

   Plugin by Shidla [SGC]

   Credits:
   Idea: Koshak      | ICQ: 283-361-228   (zombie-mod.ru)
   Test: Koshak


   Shidla [SGC] | 2011 | ICQ: 312-298-513 | http://Shidla.Gm-Project.NET/ | http://Shidla.QuZ.SU/

   1.0 [Final Version]
*/

#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta_util>
#include <cstrike>
#include <zombieplague>

#define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)
#define KNOCK_WEAP CSW_XM1014

new CNOC_V_MODEL[64] = "models/zombie_plague/v_knock_weap.mdl";
new CNOC_P_MODEL[64] = "models/zombie_plague/p_knock_weap.mdl";

new weap_push, weap_radius, weap_nofall, weap_fx, weap_iammo, weap_one_round, g_extra_weap;
new lastammo[33], lastweap[33];
new g_Explosion;
new NoFallDamage[33], g_Has_Cnoc_Weapon[33];

public plugin_init()
{
   register_plugin("[ZP] Knock Weapon", "1.0", "Emp` | Shidla");
   register_cvar("Shidla", "[ZP] Knock Weapon v.1.0", FCVAR_SERVER|FCVAR_SPONLY)
   register_cvar("zp_knock_weap", "[ZP] Knock Weapon v.1.0", FCVAR_SERVER|FCVAR_SPONLY)

   g_extra_weap = zp_register_extra_item("Cnoc XM1014", 300, ZP_TEAM_HUMAN);

   weap_push = register_cvar("zp_weap_knock","25000.0");
   weap_radius = register_cvar("zp_weap_radius","1000.0");
   weap_nofall = register_cvar("zp_weap_nofall","1");
   weap_fx = register_cvar("zp_weap_fx","10");
   weap_iammo = register_cvar("zp_weap_iammo","1");
   weap_one_round = register_cvar("zp_weap_oneround","1");

   register_event("CurWeapon","make_tracer", "be", "1=1");
   register_event("HLTV", "NewRound", "a", "1=0", "2=0");

   register_forward(FM_PlayerPreThink,"fw_playerprethink");
   register_forward(FM_PlayerPostThink,"fw_playerpostthink");
   RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled");
}

public plugin_precache()
{
   g_Explosion = precache_model("sprites/zerogxplode.spr");

   precache_model(CNOC_V_MODEL);
   precache_model(CNOC_P_MODEL);
}

public zp_extra_item_selected(id, item)
{
   if(item == g_extra_weap)
   {
      if(g_Has_Cnoc_Weapon[id])
      {
         client_print(id, print_chat, "[ZP] Already have Cnoc XM1014");
         return ZP_PLUGIN_HANDLED;
      }
      else
      {
         g_Has_Cnoc_Weapon[id] = true;
         fm_give_item(id, "weapon_xm1014")
         fm_give_item(id, "ammo_buckshot")
      }
   }

   return PLUGIN_CONTINUE;
}

public make_tracer(id)
{
   new weap = read_data(2);        // id of the weapon

   if(weap == KNOCK_WEAP && is_user_alive(id) && is_valid_player(id) && !zp_get_user_zombie(id) && g_Has_Cnoc_Weapon[id])
   {
      set_pev(id, pev_viewmodel2, CNOC_V_MODEL);
      set_pev(id, pev_weaponmodel2, CNOC_P_MODEL);
   }

   if(g_Has_Cnoc_Weapon[id] && is_user_alive(id) && is_valid_player(id) && !zp_get_user_zombie(id))
   {
      new Float:maxboost = get_pcvar_float(weap_push);
      if(!maxboost)
         return;

      new ammo = read_data(3);        // ammo left in clip

      if(weap == KNOCK_WEAP && is_user_alive(id) && is_valid_player(id) && !zp_get_user_zombie(id))
      {
         if(lastweap[id] == 0)
            lastweap[id] = weap;

         if(lastammo[id] > ammo && lastweap[id] == weap)
         {
            new Vec[3], Float:fVec[3], Float:origin[3];
            get_user_origin(id, Vec, 3);

            IVecFVec(Vec, fVec);

            pev(id, pev_origin, origin);
            new Float:dist = get_distance_f(origin, fVec);
            new Float:radius = get_pcvar_float(weap_radius);

            if(dist <= radius)
            {
               new Float:boost = maxboost -((maxboost * dist) / radius);
               set_velocity_from_origin(id, fVec, boost);
            }

            new fx = get_pcvar_num(weap_fx);

            if(fx & 1)
            {
               message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY);
               write_byte(TE_EXPLOSION);
               write_coord(Vec[0]);
               write_coord(Vec[1]);
               write_coord(Vec[2]);
               write_short(g_Explosion);
               write_byte(30);
               write_byte(15);
               write_byte(0);
               message_end();
            }

            if(fx & 2)
            {
               message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
               write_byte(TE_EXPLOSION2);
               write_coord(Vec[0]);
               write_coord(Vec[1]);
               write_coord(Vec[2]);
               write_byte(188); // start color
               write_byte(10); // num colors
               message_end();
            }

            if(get_pcvar_num(weap_iammo))
            {
               new wpn[32];
               get_weaponname(weap,wpn,31);

               if(ammo == 1)
               {
                  new iWPNidx = -1;
                  while((iWPNidx = fm_find_ent_by_class(iWPNidx, wpn)))
                  {
                     if(id == pev(iWPNidx, pev_owner))
                     {
                        cs_set_weapon_ammo(iWPNidx, 11);
                        ammo = 11;
                        break;
                     }
                  }
               }
            }
         }
         lastammo[id] = ammo;
         lastweap[id] = weap;
      }
   }

   return;
}

public fw_playerprethink(id)
{
   NoFallDamage[id] = get_pcvar_num(weap_nofall);
}

public fw_playerpostthink(id)
{
   if(NoFallDamage[id])
      set_pev(id, pev_watertype, -3);
}

public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib)
{
   if(is_user_connected(victim) && is_valid_player(victim))
   {
      g_Has_Cnoc_Weapon[victim] = false;
   }
}

public zp_user_infected_post(id)
{
   if(zp_get_user_zombie(id))
   {
      g_Has_Cnoc_Weapon[id] = false;
   }
}

public NewRound()
{
   if(get_pcvar_num(weap_one_round))
      arrayset(g_Has_Cnoc_Weapon, false, 33);
}

public zp_user_humanized_post(player, survivor)
{
   g_Has_Cnoc_Weapon[survivor] = false;
}

/*==========================================*/
/*================== Stocks ==================*/
/*==========================================*/
stock get_velocity_from_origin(ent, Float:fOrigin[3], Float:fSpeed, Float:fVelocity[3])
{
   new Float:fEntOrigin[3];
   pev(ent, pev_origin, fEntOrigin);

   // Velocity = Distance / Time

   new Float:fDistance[3];
   fDistance[0] = fEntOrigin[0] - fOrigin[0];
   fDistance[1] = fEntOrigin[1] - fOrigin[1];
   fDistance[2] = fEntOrigin[2] - fOrigin[2];

   new Float:fTime =(vector_distance(fEntOrigin,fOrigin) / fSpeed);

   fVelocity[0] = fDistance[0] / fTime;
   fVelocity[1] = fDistance[1] / fTime;
   fVelocity[2] = fDistance[2] / fTime;

   return(fVelocity[0] && fVelocity[1] && fVelocity[2]);
}


// Sets velocity of an entity(ent) away from origin with speed(speed)

stock set_velocity_from_origin(ent, Float:fOrigin[3], Float:fSpeed)
{
   new Float:fVelocity[3];
   get_velocity_from_origin(ent, fOrigin, fSpeed, fVelocity)

   set_pev(ent, pev_velocity, fVelocity);

   return(1);
}

descriptionAjuda com dano EmptyRe: Ajuda com dano

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Esse item extra é ótimo mesmo, o cara chega a voar quando atira embaixo de si mesmo, pela força da arma, eu tenho ela em casa, vou dar uma olhada nela e qualquer coisa posto aqui...

descriptionAjuda com dano EmptyRe: Ajuda com dano

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Bem, tenta uma dessas na configuração do zombieplague.cfg.

Código:

zp_weap_knock 25000.0
zp_weap_radius 1000.0


No plugin está escrito assim:

Código:

weap_push = register_cvar("zp_weap_knock","25000.0");
weap_radius = register_cvar("zp_weap_radius","1000.0");


Tente uma dessas duas CVARs. Só uma pergunta: Você já alterou essas configurações no zombieplague.cfg?

descriptionAjuda com dano EmptyRe: Ajuda com dano

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Aumenta o radius

weap_radius = register_cvar("zp_weap_radius","1000.0");

descriptionAjuda com dano EmptyRe: Ajuda com dano

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Vini;* escreveu:
Aumenta o radius

weap_radius = register_cvar("zp_weap_radius","1000.0");


Além da configuração do plugin funciona também pelo zombieplague.cfg?

Código:

zp_weap_radius 1000.0

Tem certos plugins que só pode ser editado por ele mesmo, e não pelas configurações. o.o

descriptionAjuda com dano EmptyRe: Ajuda com dano

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AnDroidEL escreveu:
Vini;* escreveu:
Aumenta o radius

weap_radius = register_cvar("zp_weap_radius","1000.0");


Além da configuração do plugin funciona também pelo zombieplague.cfg?

Código:

zp_weap_radius 1000.0

Tem certos plugins que só pode ser editado por ele mesmo, e não pelas configurações. o.o


issu ai e na .sma no zombieplague.cfg acho que nem da

descriptionAjuda com dano EmptyRe: Ajuda com dano

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Vini;* escreveu:
AnDroidEL escreveu:
Vini;* escreveu:
Aumenta o radius

weap_radius = register_cvar("zp_weap_radius","1000.0");


Além da configuração do plugin funciona também pelo zombieplague.cfg?

Código:

zp_weap_radius 1000.0

Tem certos plugins que só pode ser editado por ele mesmo, e não pelas configurações. o.o


issu ai e na .sma no zombieplague.cfg acho que nem da


Certo. Se radius é radiação que representa, eu acho, o alcance. Como seria a questão de aumentar o dano? Bem, eu estava vendo um post que eu tinha em um tópico, e essa questão de diminuir ou aumentar o dano deve ser pela zombieplague_40.sma. Olha: https://zplague.forumeiro.com/t1014-como-diminuir-o-dano-das-armas-no-zm-plague?highlight=Aumentar+o+dano+da+arma. Como pode somar ("+"), subtrair ("-"), multiplicar ("*") e também dividir ("/").

descriptionAjuda com dano EmptyRe: Ajuda com dano

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Isso é uma Cvar, portanto deve colocá-las em amxx.cfg

descriptionAjuda com dano EmptyRe: Ajuda com dano

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Luankc escreveu:
Esse item extra é ótimo mesmo, o cara chega a voar quando atira embaixo de si mesmo, pela força da arma, eu tenho ela em casa, vou dar uma olhada nela e qualquer coisa posto aqui...
Vlw e bem loco mesmo mais tira quase nada de dano

descriptionAjuda com dano EmptyRe: Ajuda com dano

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AnDroidEL escreveu:
Bem, tenta uma dessas na configuração do zombieplague.cfg.

Código:

zp_weap_knock 25000.0
zp_weap_radius 1000.0


No plugin está escrito assim:

Código:

weap_push = register_cvar("zp_weap_knock","25000.0");
weap_radius = register_cvar("zp_weap_radius","1000.0");


Tente uma dessas duas CVARs. Só uma pergunta: Você já alterou essas configurações no zombieplague.cfg?


se eu editar no zplague.cfg aumenta de todas eu quero apenas deste item em especifico , por isso acredito que e apenas por sma mesmo

descriptionAjuda com dano EmptyRe: Ajuda com dano

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Luankc escreveu:
Isso é uma Cvar, portanto deve colocá-las em amxx.cfg



mais luan em amxx.cfgnao aumentara dano de todas?

descriptionAjuda com dano EmptyRe: Ajuda com dano

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Se essa Cvar ali está somente no SMA do item extra "tal", só vai aumentar do item extra "tal"...

descriptionAjuda com dano EmptyRe: Ajuda com dano

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Achei aqui: Aumentando os danos.

Em um código do tópico citado:

Código:

if (g_survivor[attacker])
{
new plrWeapId, plrClip, plrAmmo 
plrWeapId = get_user_weapon(attacker, plrClip, plrAmmo)
static Float:predamage
predamage = damage * get_pcvar_float(cvar_zombiearmor)
static Float:postdamage
if (plrWeapId == CSW_M249)
postdamage = predamage * 4
else
postdamage = predamage
SetHamParamFloat(4, postdamage)
 }

Em:

Código:

if (plrWeapId == CSW_M249)
postdamage = predamage * 4

Em: if (plrWeapId ==CSW_M249) Em CSW_M249 você muda para o nome da arma que você quiser.
Em: postdamage = predamage * 4 Em * demonstra ser um sinal de multiplicação, referente a isso o dano da arma vezes o número escolhido. Em 4 você muda para o número que quiser.

descriptionAjuda com dano EmptyRe: Ajuda com dano

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Malz ai androidel to ratiando mesmo :S radius e o alcance

descriptionAjuda com dano EmptyRe: Ajuda com dano

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Vini;* escreveu:
Malz ai androidel to ratiando mesmo :S radius e o alcance


Tem vezes que eu fico na dúvida... =(

descriptionAjuda com dano EmptyRe: Ajuda com dano

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Bom pelo que eu vi, para aumentar o dano da arma vai ter que adicionar o fw_takedamage no código, pois o código não possui cvar ou coisa do tipo para o aumento de damage!

descriptionAjuda com dano EmptyRe: Ajuda com dano

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