• Aguá no Half-Life eh um brush que voce pode nadar dentro, portanto...
• Crie o brush da água usando qualquer textura que comece com ! (Estas texturas tem um efeito
que parece agua se movendo).
• Clique no botao ToEntity ()
• Selecione func_water e sete os seguintes key/values:
- FX Ammount = um numero entre 0 (totalmente transparente) and 255 (visibilidade 0)
• Crie o brush da água usando qualquer textura que comece com ! (Estas texturas tem um efeito
que parece agua se movendo).
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• Selecione func_water e sete os seguintes key/values:
- FX Ammount = um numero entre 0 (totalmente transparente) and 255 (visibilidade 0)