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    Ajuda Faca Berserker bugada

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    Ajuda Faca Berserker bugada Empty Ajuda Faca Berserker bugada

    Mensagem por Soukito 29/10/2018, 11:23 pm

    eae Gente entao eu to usando ZPS do perfect e eu coloquei plugin knife menu. so que agora o berserker ta podendo mudar de faca sendo que eu quero que ele fique com a que eu coloquei la na zombie_plague_special.ini. Ajudem pls!!!
    Plugin: 
    Código:
    /* Plugin generated by AMXX-Studio */

    #include <amxmodx>
    #include <amxmisc>
    #include <fakemeta>
    #include <zombie_plague_special>

    #define PLUGIN "Knife Menu"
    #define VERSION "1.0"
    #define AUTHOR "Biel-oGrande"

    new g_skin[33]

    new v_butterfly[64] = "models/v_butterfly.mdl"
    new p_butterfly[64] = "models/p_butterfly.mdl"

    new v_flip[64] = "models/v_strong_dragon.mdl"
    new p_flip[64] = "models/p_strong_dragon.mdl"

    new v_gut[64] = "models/v_gut.mdl"
    new p_gut[64] = "models/p_gut.mdl"

    new v_huntsman[64] = "models/v_huntsman.mdl"
    new p_huntsman[64] = "models/p_huntsman.mdl"

    new v_karambit[64] = "models/v_executioner_axe.mdl"
    new p_karambit[64] = "models/p_executioner_axe.mdl"

    new v_m9_bayonet[64] = "models/v_m9_bayonet.mdl"
    new p_m9_bayonet[64] = "models/p_m9_bayonet.mdl"

    new v_mrsub[64] = "models/v_knife_mrsub.mdl"
    new p_mrsub[64] = "models/p_knife_mrsub.mdl"


    public plugin_init() {
       
       register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
       
       register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1")
       register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=19")
       
       register_clcmd("say /knife", "knife_menu")   
       register_clcmd("say_team /knife", "knife_menu")
    }

    public plugin_precache() {
       
       precache_model(v_butterfly)
       precache_model(p_butterfly)
          
       precache_model(v_flip)
       precache_model(p_flip)
          
       precache_model(v_gut)
       precache_model(p_gut)
          
       precache_model(v_huntsman)
       precache_model(p_huntsman)
          
       precache_model(v_karambit)
       precache_model(p_karambit)
       
       precache_model(v_m9_bayonet)
       precache_model(p_m9_bayonet)
       
       precache_model(v_mrsub)
       precache_model(p_mrsub)
       
    }

    public knife_menu(id) {
       
       new szMenu[128], szName[32]
       get_user_name(id, szName, charsmax(szName))
       
       formatex(szMenu, 127, "Knife Menu")
       
       new Menu = menu_create(szMenu, "handler_knife_menu")
       
       formatex(szMenu, 63, "%sOriginal", g_skin[id] == 0 ? "\d":"\w")
       menu_additem(Menu, szMenu, "1", 0)
       
       formatex(szMenu, 63, "%sButterfly", g_skin[id] == 1 ? "\d":"\w")
       menu_additem(Menu, szMenu, "2", 0)
       
       formatex(szMenu, 63, "%sStrong Dragon", g_skin[id] == 2 ? "\d":"\w")
       menu_additem(Menu, szMenu, "3", 0)
       
       formatex(szMenu, 63, "%sGut", g_skin[id] == 3 ? "\d":"\w")
       menu_additem(Menu, szMenu, "4", 0)
       
       formatex(szMenu, 63, "%sHuntsman", g_skin[id] == 4 ? "\d":"\w")
       menu_additem(Menu, szMenu, "5", 0)
       
       formatex(szMenu, 63, "%sIce Knife", g_skin[id] == 5 ? "\d":"\w")
       menu_additem(Menu, szMenu, "6", 0)
       
       formatex(szMenu, 63, "%sM9 Bayonet", g_skin[id] == 6 ? "\d":"\w")
       menu_additem(Menu, szMenu, "7", 0)
       
       formatex(szMenu, 63, "%sTwo Knives", g_skin[id] == 7 ? "\d":"\w")
       menu_additem(Menu, szMenu, "8", 0)
       
       menu_setprop(Menu, MPROP_EXITNAME, "Exit")
       menu_display(id, Menu, 0)
    }

    public handler_knife_menu(id, menu, item) {
       
       if(item == MENU_EXIT) {
          
          menu_destroy(menu)
          return PLUGIN_HANDLED
       }
       switch(item) {
          
          case 0: g_skin[id] = 0
             case 1: g_skin[id] = 1
             case 2: g_skin[id] = 2   
             case 3: g_skin[id] = 3
             case 4: g_skin[id] = 4
             case 5: g_skin[id] = 5
             case 6: g_skin[id] = 6
             case 7: g_skin[id] = 7
          }
       knife_menu(id)
       checkModel(id)
       return PLUGIN_HANDLED
    }

    public checkWeapon(id) {
       
       new plrClip, plrAmmo
       new plrWeapId
       
       plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)
       
       if(plrWeapId == CSW_KNIFE) {
          
          checkModel(id)
       }
       return PLUGIN_HANDLED
    }

    public checkModel(id) {
       
       if(zp_get_user_zombie(id)) return PLUGIN_HANDLED
       
       new plrClip, plrAmmo
       new plrWeapId
       
       plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)
       
       if(plrWeapId == CSW_KNIFE) {
          
          if(g_skin[id] == 0) {
             
             set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/v_dark_knife.mdl")
             set_pev(id, pev_weaponmodel2, "models/p_knife.mdl")
          }
          else if(g_skin[id] == 1) {
             
             set_pev(id, pev_viewmodel2, v_butterfly)
             set_pev(id, pev_weaponmodel2, p_butterfly)
          }
          else if(g_skin[id] == 2) {
             
             set_pev(id, pev_viewmodel2, v_flip)
             set_pev(id, pev_weaponmodel2, p_flip)
          }
          else if(g_skin[id] == 3) {
             
             set_pev(id, pev_viewmodel2, v_gut)
             set_pev(id, pev_weaponmodel2, p_gut)
          }
          else if(g_skin[id] == 4) {
             
             set_pev(id, pev_viewmodel2, v_huntsman)
             set_pev(id, pev_weaponmodel2, p_huntsman)
          }
          else if(g_skin[id] == 5) {
             
             set_pev(id, pev_viewmodel2, v_karambit)
             set_pev(id, pev_weaponmodel2, p_karambit)
          }
          else if(g_skin[id] == 6) {
             
             set_pev(id, pev_viewmodel2, v_m9_bayonet)
             set_pev(id, pev_weaponmodel2, p_m9_bayonet)
          }
          else if(g_skin[id] == 7) {
             
             set_pev(id, pev_viewmodel2, v_mrsub)
             set_pev(id, pev_weaponmodel2, p_mrsub)
          }
       }
       return PLUGIN_HANDLED
    }
    /* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
    *{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1046\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
    */
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    Ajuda Faca Berserker bugada Empty Re: Ajuda Faca Berserker bugada

    Mensagem por [Dk]Serial-Killer 30/10/2018, 12:42 am

    só por na hr que for abrir o menu uma verificação
    se n me engano é if(zp_get_user_berserker(id)) return PLUGIN_HANDLED;
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    Ajuda Faca Berserker bugada Empty Re: Ajuda Faca Berserker bugada

    Mensagem por Soukito 30/10/2018, 12:45 am

    n deu certo mano
     
    eu tentei assim ve se ta certo

    if(zp_get_user_zombie(id) && !zp_get_user_berserker(id)) return PLUGIN_HANDLED corrigindo
    [Dk]Serial-Killer
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    Ajuda Faca Berserker bugada Empty Re: Ajuda Faca Berserker bugada

    Mensagem por [Dk]Serial-Killer 30/10/2018, 1:42 am

    Código:
    /* Plugin generated by AMXX-Studio */

    #include <amxmodx>
    #include <amxmisc>
    #include <fakemeta>
    #include <zombie_plague_special>

    #define PLUGIN "Knife Menu"
    #define VERSION "1.0"
    #define AUTHOR "Biel-oGrande"

    new g_skin[33]

    new v_butterfly[64] = "models/v_butterfly.mdl"
    new p_butterfly[64] = "models/p_butterfly.mdl"

    new v_flip[64] = "models/v_strong_dragon.mdl"
    new p_flip[64] = "models/p_strong_dragon.mdl"

    new v_gut[64] = "models/v_gut.mdl"
    new p_gut[64] = "models/p_gut.mdl"

    new v_huntsman[64] = "models/v_huntsman.mdl"
    new p_huntsman[64] = "models/p_huntsman.mdl"

    new v_karambit[64] = "models/v_executioner_axe.mdl"
    new p_karambit[64] = "models/p_executioner_axe.mdl"

    new v_m9_bayonet[64] = "models/v_m9_bayonet.mdl"
    new p_m9_bayonet[64] = "models/p_m9_bayonet.mdl"

    new v_mrsub[64] = "models/v_knife_mrsub.mdl"
    new p_mrsub[64] = "models/p_knife_mrsub.mdl"


    public plugin_init() {
      
       register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
      
       register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1")
       register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=19")
      
       register_clcmd("say /knife", "knife_menu")  
       register_clcmd("say_team /knife", "knife_menu")
    }

    public plugin_precache() {
      
       precache_model(v_butterfly)
       precache_model(p_butterfly)
          
       precache_model(v_flip)
       precache_model(p_flip)
          
       precache_model(v_gut)
       precache_model(p_gut)
          
       precache_model(v_huntsman)
       precache_model(p_huntsman)
          
       precache_model(v_karambit)
       precache_model(p_karambit)
      
       precache_model(v_m9_bayonet)
       precache_model(p_m9_bayonet)
      
       precache_model(v_mrsub)
       precache_model(p_mrsub)
      
    }

    public knife_menu(id) {
      
       if(zp_get_user_berserker(id) || zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_nemesis(id) || zp_get_user_assassin(id))
     return PLUGIN_HANDLED;
      
       new szMenu[128], szName[32]
       get_user_name(id, szName, charsmax(szName))
      
       formatex(szMenu, 127, "Knife Menu")
      
       new Menu = menu_create(szMenu, "handler_knife_menu")
      
       formatex(szMenu, 63, "%sOriginal", g_skin[id] == 0 ? "\d":"\w")
       menu_additem(Menu, szMenu, "1", 0)
      
       formatex(szMenu, 63, "%sButterfly", g_skin[id] == 1 ? "\d":"\w")
       menu_additem(Menu, szMenu, "2", 0)
      
       formatex(szMenu, 63, "%sStrong Dragon", g_skin[id] == 2 ? "\d":"\w")
       menu_additem(Menu, szMenu, "3", 0)
      
       formatex(szMenu, 63, "%sGut", g_skin[id] == 3 ? "\d":"\w")
       menu_additem(Menu, szMenu, "4", 0)
      
       formatex(szMenu, 63, "%sHuntsman", g_skin[id] == 4 ? "\d":"\w")
       menu_additem(Menu, szMenu, "5", 0)
      
       formatex(szMenu, 63, "%sIce Knife", g_skin[id] == 5 ? "\d":"\w")
       menu_additem(Menu, szMenu, "6", 0)
      
       formatex(szMenu, 63, "%sM9 Bayonet", g_skin[id] == 6 ? "\d":"\w")
       menu_additem(Menu, szMenu, "7", 0)
      
       formatex(szMenu, 63, "%sTwo Knives", g_skin[id] == 7 ? "\d":"\w")
       menu_additem(Menu, szMenu, "8", 0)
      
       menu_setprop(Menu, MPROP_EXITNAME, "Exit")
       menu_display(id, Menu, 0)
       return PLUGIN_HANDLED;
    }

    public handler_knife_menu(id, menu, item) {
      
       if(item == MENU_EXIT) {
          
          menu_destroy(menu)
          return PLUGIN_HANDLED
       }
       switch(item) {
          
          case 0: g_skin[id] = 0
             case 1: g_skin[id] = 1
             case 2: g_skin[id] = 2  
             case 3: g_skin[id] = 3
             case 4: g_skin[id] = 4
             case 5: g_skin[id] = 5
             case 6: g_skin[id] = 6
             case 7: g_skin[id] = 7
          }
       knife_menu(id)
       checkModel(id)
       return PLUGIN_HANDLED
    }

    public checkWeapon(id) {
      
       new plrClip, plrAmmo
       new plrWeapId
      
       plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)
      
       if(plrWeapId == CSW_KNIFE) {
          
          checkModel(id)
       }
       return PLUGIN_HANDLED
    }

    public checkModel(id) {
      
       if(zp_get_user_zombie(id)) return PLUGIN_HANDLED
      
       new plrClip, plrAmmo
       new plrWeapId
      
       plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)
      
       if(plrWeapId == CSW_KNIFE) {
          
          if(g_skin[id] == 0) {
            
             set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/v_dark_knife.mdl")
             set_pev(id, pev_weaponmodel2, "models/p_knife.mdl")
          }
          else if(g_skin[id] == 1) {
            
             set_pev(id, pev_viewmodel2, v_butterfly)
             set_pev(id, pev_weaponmodel2, p_butterfly)
          }
          else if(g_skin[id] == 2) {
            
             set_pev(id, pev_viewmodel2, v_flip)
             set_pev(id, pev_weaponmodel2, p_flip)
          }
          else if(g_skin[id] == 3) {
            
             set_pev(id, pev_viewmodel2, v_gut)
             set_pev(id, pev_weaponmodel2, p_gut)
          }
          else if(g_skin[id] == 4) {
            
             set_pev(id, pev_viewmodel2, v_huntsman)
             set_pev(id, pev_weaponmodel2, p_huntsman)
          }
          else if(g_skin[id] == 5) {
            
             set_pev(id, pev_viewmodel2, v_karambit)
             set_pev(id, pev_weaponmodel2, p_karambit)
          }
          else if(g_skin[id] == 6) {
            
             set_pev(id, pev_viewmodel2, v_m9_bayonet)
             set_pev(id, pev_weaponmodel2, p_m9_bayonet)
          }
          else if(g_skin[id] == 7) {
            
             set_pev(id, pev_viewmodel2, v_mrsub)
             set_pev(id, pev_weaponmodel2, p_mrsub)
          }
       }
       return PLUGIN_HANDLED
    }

    Não testei mas é isso ae ele vai travar pro berserker e as outras classes abrirem o menu
    [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H]
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    Ajuda Faca Berserker bugada Empty Re: Ajuda Faca Berserker bugada

    Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] 30/10/2018, 3:36 am

    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <amxmisc>
    #include <fakemeta>
    #include <zombie_plague_special>

    #define PLUGIN "Knife Menu"
    #define VERSION "1.0"
    #define AUTHOR "Biel-oGrande"

    new g_skin[33]

    new v_butterfly[64] = "models/v_butterfly.mdl"
    new p_butterfly[64] = "models/p_butterfly.mdl"

    new v_flip[64] = "models/v_strong_dragon.mdl"
    new p_flip[64] = "models/p_strong_dragon.mdl"

    new v_gut[64] = "models/v_gut.mdl"
    new p_gut[64] = "models/p_gut.mdl"

    new v_huntsman[64] = "models/v_huntsman.mdl"
    new p_huntsman[64] = "models/p_huntsman.mdl"

    new v_karambit[64] = "models/v_executioner_axe.mdl"
    new p_karambit[64] = "models/p_executioner_axe.mdl"

    new v_m9_bayonet[64] = "models/v_m9_bayonet.mdl"
    new p_m9_bayonet[64] = "models/p_m9_bayonet.mdl"

    new v_mrsub[64] = "models/v_knife_mrsub.mdl"
    new p_mrsub[64] = "models/p_knife_mrsub.mdl"


    public plugin_init() {
       
       register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
       
       register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1")
       register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=19")
       
       register_clcmd("say /knife", "knife_menu") 
       register_clcmd("say_team /knife", "knife_menu")
    }

    public plugin_precache() {
       
       precache_model(v_butterfly)
       precache_model(p_butterfly)
       
       precache_model(v_flip)
       precache_model(p_flip)
       
       precache_model(v_gut)
       precache_model(p_gut)
       
       precache_model(v_huntsman)
       precache_model(p_huntsman)
       
       precache_model(v_karambit)
       precache_model(p_karambit)
       
       precache_model(v_m9_bayonet)
       precache_model(p_m9_bayonet)
       
       precache_model(v_mrsub)
       precache_model(p_mrsub)
       
    }

    public knife_menu(id) {
       
       new szMenu[128], szName[32]
       get_user_name(id, szName, charsmax(szName))
       
       formatex(szMenu, 127, "Knife Menu")
       
       new Menu = menu_create(szMenu, "handler_knife_menu")
       
       formatex(szMenu, 63, "%sOriginal", g_skin[id] == 0 ? "\d":"\w")
       menu_additem(Menu, szMenu, "1", 0)
       
       formatex(szMenu, 63, "%sButterfly", g_skin[id] == 1 ? "\d":"\w")
       menu_additem(Menu, szMenu, "2", 0)
       
       formatex(szMenu, 63, "%sStrong Dragon", g_skin[id] == 2 ? "\d":"\w")
       menu_additem(Menu, szMenu, "3", 0)
       
       formatex(szMenu, 63, "%sGut", g_skin[id] == 3 ? "\d":"\w")
       menu_additem(Menu, szMenu, "4", 0)
       
       formatex(szMenu, 63, "%sHuntsman", g_skin[id] == 4 ? "\d":"\w")
       menu_additem(Menu, szMenu, "5", 0)
       
       formatex(szMenu, 63, "%sIce Knife", g_skin[id] == 5 ? "\d":"\w")
       menu_additem(Menu, szMenu, "6", 0)
       
       formatex(szMenu, 63, "%sM9 Bayonet", g_skin[id] == 6 ? "\d":"\w")
       menu_additem(Menu, szMenu, "7", 0)
       
       formatex(szMenu, 63, "%sTwo Knives", g_skin[id] == 7 ? "\d":"\w")
       menu_additem(Menu, szMenu, "8", 0)
       
       menu_setprop(Menu, MPROP_EXITNAME, "Exit")
       menu_display(id, Menu, 0)
    }

    public handler_knife_menu(id, menu, item) {
       
       if(item == MENU_EXIT) {
          
          menu_destroy(menu)
          return PLUGIN_HANDLED
       }
       switch(item) {
          
          case 0: g_skin[id] = 0
          case 1: g_skin[id] = 1
          case 2: g_skin[id] = 2 
          case 3: g_skin[id] = 3
          case 4: g_skin[id] = 4
          case 5: g_skin[id] = 5
          case 6: g_skin[id] = 6
          case 7: g_skin[id] = 7
       }
       knife_menu(id)
       checkModel(id)
       return PLUGIN_HANDLED
    }

    public checkWeapon(id) {
       
       new plrClip, plrAmmo
       new plrWeapId
       
       plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)
       
       if(plrWeapId == CSW_KNIFE) {
          
          checkModel(id)
       }
       return PLUGIN_HANDLED
    }

    public checkModel(id) {
       
       if(zp_get_user_zombie(id) || zp_get_human_special_class(id)) return PLUGIN_HANDLED
       
       new plrClip, plrAmmo
       new plrWeapId
       
       plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)
       
       if(plrWeapId == CSW_KNIFE) {
          
          if(g_skin[id] == 0) {
             
             set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/v_dark_knife.mdl")
             set_pev(id, pev_weaponmodel2, "models/p_knife.mdl")
          }
          else if(g_skin[id] == 1) {
             
             set_pev(id, pev_viewmodel2, v_butterfly)
             set_pev(id, pev_weaponmodel2, p_butterfly)
          }
          else if(g_skin[id] == 2) {
             
             set_pev(id, pev_viewmodel2, v_flip)
             set_pev(id, pev_weaponmodel2, p_flip)
          }
          else if(g_skin[id] == 3) {
             
             set_pev(id, pev_viewmodel2, v_gut)
             set_pev(id, pev_weaponmodel2, p_gut)
          }
          else if(g_skin[id] == 4) {
             
             set_pev(id, pev_viewmodel2, v_huntsman)
             set_pev(id, pev_weaponmodel2, p_huntsman)
          }
          else if(g_skin[id] == 5) {
             
             set_pev(id, pev_viewmodel2, v_karambit)
             set_pev(id, pev_weaponmodel2, p_karambit)
          }
          else if(g_skin[id] == 6) {
             
             set_pev(id, pev_viewmodel2, v_m9_bayonet)
             set_pev(id, pev_weaponmodel2, p_m9_bayonet)
          }
          else if(g_skin[id] == 7) {
             
             set_pev(id, pev_viewmodel2, v_mrsub)
             set_pev(id, pev_weaponmodel2, p_mrsub)
          }
       }
       return PLUGIN_HANDLED
    }

    Usa o zp_get_human_special_class para generalizar todos os humanos especiais (como survivor,sniper,wesker e classes especiais de sma separada)
    PS: Não botei pra bloquear o menu só botei pra não mudar a skin da faca dessas classes citadas.
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    Ajuda Faca Berserker bugada Empty Re: Ajuda Faca Berserker bugada

    Mensagem por Soukito 30/10/2018, 4:34 am

    Era desse jeito mesmo perfeito vou testar aqui
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    Pode fechar deu certo

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