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    [Ajuda] He Grenade Knockback

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    [Ajuda] He Grenade Knockback Empty [Ajuda] He Grenade Knockback

    Mensagem por ZaturN 24/5/2014, 12:01 am

    Eu me bati e achei a granada com knockback, agora o problema é que o knockback não vai para o amigo do time, para o inimigos o knockback vai, mas para o amigo não, então alguém pode colocar o knockback para ir para o amigo também.

    Código:
    #include <amxmodx> 
    #include <amxmisc> 
    #include <engine> 

    #define SPEED 800.0

    public plugin_init() { 
        register_plugin("HE Knockback", "1.0", "ThantiK")
        register_event("Damage", "hedamage_event", "b", "2!0", "4!0", "5!0", "6!0")
        register_cvar("he_push","50.0")


    stock get_velocity_from_origin( ent, Float:fOrigin[3], Float:fSpeed, Float:fVelocity[3] )
    {
        new Float:fEntOrigin[3];
        entity_get_vector( ent, EV_VEC_origin, fEntOrigin );

        // Velocity = Distance / Time

        new Float:fDistance[3];
        fDistance[0] = fEntOrigin[0] - fOrigin[0];
        fDistance[1] = fEntOrigin[1] - fOrigin[1];
        fDistance[2] = fEntOrigin[2] - fOrigin[2];

        new Float:fTime = ( vector_distance( fEntOrigin,fOrigin ) / fSpeed );

        fVelocity[0] = fDistance[0] / fTime;
        fVelocity[1] = fDistance[1] / fTime;
        fVelocity[2] = fDistance[2] / fTime;

        return ( fVelocity[0] && fVelocity[1] && fVelocity[2] );
    }


    // Sets velocity of an entity (ent) away from origin with speed (speed)

    stock set_velocity_from_origin( ent, Float:fOrigin[3], Float:fSpeed )
    {
        new Float:fVelocity[3];
        get_velocity_from_origin( ent, fOrigin, fSpeed, fVelocity )

        entity_set_vector( ent, EV_VEC_velocity, fVelocity );

        return ( 1 );


    public hedamage_event(id) {
        new MAXPLAYERS
        MAXPLAYERS = get_maxplayers()

        new inflictor = entity_get_edict(id, EV_ENT_dmg_inflictor)
        if (inflictor <= MAXPLAYERS)
            return PLUGIN_CONTINUE

        new classname2[8]
        entity_get_string(inflictor, EV_SZ_classname, classname2, 7)
        if (!equal(classname2, "grenade"))
            return PLUGIN_CONTINUE

        new Float:upVector[3]
        upVector[0] = float(read_data(4))
        upVector[1] = float(read_data(5))
        upVector[2] = float(read_data(6))

        new damagerept = read_data(2)
        set_velocity_from_origin(id, upVector, get_cvar_float("he_push")*damagerept)

        return PLUGIN_CONTINUE
    }
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    [Ajuda] He Grenade Knockback Empty Re: [Ajuda] He Grenade Knockback

    Mensagem por Leozinho 28/5/2014, 6:14 pm

    Tópico fora das regras.
    Lixeira.

      Data/hora atual: 23/11/2024, 1:46 am