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    [Cod.] Shop HNS Empty [Cod.] Shop HNS

    Mensagem por ZaturN 19/5/2014, 12:41 am

    Esse shop do hns está dando erros, alguém pode arrumar para mim, e arrumar o Stealth(Invisivilidade), porque quando compra ele não fica invisivel e depois de 20 segundos deve voltar ao normal.
    Spoiler:

    Resumo:
    Arrumar os erros do shop, arrumar o stealth(invisibilade), o cara não fica invisivel e depois de 20 segundos o cara deve ficar visivel.
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    [Cod.] Shop HNS Empty Re: [Cod.] Shop HNS

    Mensagem por Wilian 19/5/2014, 12:51 am

    Teste a invisibilidade ai 

    SMA

    Código:
    #include <amxmodx>
    #include < fun >
    #include <fakemeta>

    #pragma semicolon 1

    /* Hide'n'Seek Shop 
    *    by xPaw & Grim

    *  Credits:
    *    Grim - for original code/Godmode Key actviation - added pcvars
    *    Ven  - His tutorial for Player Spawn
    */

    #define VERSION "2.0"

    #define fm_get_user_money(%1)   get_pdata_int( %1, 115 )
    #define fm_create_entity(%1)   engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, %1))

    #define MAX_CLIENTS 32

    enum Color {
       NORMAL = 1,   // clients scr_concolor cvar color
       GREEN,      // Green
       TEAM_COLOR,   // Red, grey, blue
       GREY,      // grey
       RED,      // Red
       BLUE,      // Blue
    };

    new TeamName[][] = {
       "",
       "TERRORIST",
       "CT",
       "SPECTATOR"
    };


    // Pcvars
    new plugin_on, silentcost, stealthcost, noflashcost, hpcost, armorcost, grenadecost, gravitycost, speedcost, godmodecost;
    new allowsilent, allowstealth, allownoflash, allowhp, allowarmor, allowgrenade, allowgravity, allowspeed, allowgodmode;
    new usersilent[33], userstealth[33], usernoflash[33], userhp[33], userarmor[33], usergrenade[33], usergravity[33], userspeed[33];
    new hpcvar, armorcvar, menu, hasspeed[33], hassilent[33], gotgodmode[33], hasgodmode[33], mess[33], mess2[33];
    new g_msgScreenFade, g_msgMoney, grenade[32], last;

    new Float:g_gametime, g_owner;
    new Float:g_gametime2;

    new bool:g_bPlayerNonSpawnEvent[MAX_CLIENTS + 1];
    new bool:g_track_enemy;
    new bool:g_track[33];

    new g_iFwFmClientCommandPost;
    new g_sync_check_data;

    public plugin_init() {
       register_plugin("Hide'n'Seek Shop", VERSION, "xPaw & Grim");
       register_cvar("hns_shop_version", VERSION, FCVAR_SERVER);
       set_cvar_string("hns_shop_version", VERSION);
       
       // Player Spawn
       register_event("ResetHUD", "fwEvResetHUD", "b");
       register_event("TextMsg", "fwEvGameWillRestartIn", "a", "2=#Game_will_restart_in");
       register_clcmd("fullupdate", "fwCmdClFullupdate");
       
       // Events
       register_event("DeathMsg", "eDeath", "a");
       register_event("CurWeapon", "speed_on", "be");
       register_event("ScreenFade", "eventFlash", "be", "4=255", "5=255", "6=255", "7>199");
       register_event("TextMsg", "fire_in_the_hole", "b", "2&#Game_radio", "4&#Fire_in_the_hole");
       register_event("TextMsg", "fire_in_the_hole2", "b", "3&#Game_radio", "5&#Fire_in_the_hole");
       register_event("99", "grenade_throw", "b");
       
       // Pcvars
       plugin_on   = register_cvar("hns_shop", "1");
       silentcost   = register_cvar("hns_shop_silentcost",      "4500");
       stealthcost   = register_cvar("hns_shop_stealthcost",      "9500");
       noflashcost   = register_cvar("hns_shop_noflashcost",      "8000");
       grenadecost   = register_cvar("hns_shop_grenadecost",      "1500");
       gravitycost   = register_cvar("hns_shop_gravitycost",      "13000");
       speedcost   = register_cvar("hns_shop_speedcost",      "7000");
       hpcost      = register_cvar("hns_shop_hpcost",      "8000");
       armorcost   = register_cvar("hns_shop_armorcost",      "6000");
       godmodecost   = register_cvar("hns_shop_godmodecost",      "16000");
       hpcvar      = register_cvar("hns_shop_hpcvar",      "150");
       armorcvar   = register_cvar("hns_shop_armorcvar",      "150");
       allowsilent   = register_cvar("hns_shop_allowsilent",      "1");
       allowstealth   = register_cvar("hns_shop_allowstealth",   "1");
       allownoflash   = register_cvar("hns_shop_allownoflash",   "1");
       allowgrenade   = register_cvar("hns_shop_allowgrenade",   "1");
       allowgravity   = register_cvar("hns_shop_allowgravity",   "1");
       allowspeed   = register_cvar("hns_shop_allowspeed",      "1");
       allowhp      = register_cvar("hns_shop_allowhp",      "1");
       allowarmor   = register_cvar("hns_shop_allowarmor",      "1");
       allowgodmode   = register_cvar("hns_shop_allowgodmode",   "1");
       
       // Clcmds
       register_clcmd("say /hnsshop",   "show_hnsmenu");
       register_clcmd("say /shop",   "show_hnsmenu");
       register_clcmd("say hnsshop",   "show_hnsmenu");
       register_clcmd("say shop",   "show_hnsmenu");
       
       // Menu
       menu = register_menuid("[GTSBR] - Hide'n'Seek Shop");
       register_menucmd(menu, 1023, "hnsshop");
       
       // Forwards
       register_forward(FM_EmitSound,"fw_emitsound"); 
       register_forward(FM_CmdStart, "fwd_FM_CmdStart_pre", 0);
       
       
       // Tasks
       set_task( 2.0, "bad_fix2",_,_,_, "b" );
       set_task( 100.0, "advert",_,_,_, "b" );
       
       g_msgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade");
       g_msgMoney = get_user_msgid("Money");
    }

    public client_connect( id ) {
       usersilent[id]   = 0;
       userstealth[id]   = 0;
       usernoflash[id]   = 0;
       userhp[id]   = 0;
       userarmor[id]   = 0;
       usergrenade[id]   = 0;
       usergravity[id]   = 0;
       userspeed[id]   = 0;
       gotgodmode[id]   = 0;
       hasgodmode[id]   = 0;
       hasspeed[id]   = 0;
       hassilent[id]   = 0;
       mess[id]   = 0;
       mess2[id]   = 0;
    }

    public client_disconnect( id ) {
       usersilent[id]   = 0;
       userstealth[id]   = 0;
       usernoflash[id]   = 0;
       userhp[id]   = 0;
       userarmor[id]   = 0;
       usergrenade[id]   = 0;
       usergravity[id]   = 0;
       userspeed[id]   = 0;
       gotgodmode[id]   = 0;
       hasgodmode[id]   = 0;
       hasspeed[id]   = 0;
       hassilent[id]   = 0;
       mess[id]   = 0;
       mess2[id]   = 0;


    public speed_on( id )
       if(is_user_alive(id))
       if(hasspeed[id])
       fm_set_user_maxspeed(id, 320.0);

    // Advert
    public advert() {
       new g_Maxplayers;
       g_Maxplayers = get_maxplayers();
       
       for(new i=1; i<=g_Maxplayers; i++)
          if(is_user_connected(i))
          ColorChat(i, RED, "^x01[AMXX]^x04 Este servidor usa^x03 Hide'n'Seek Shop^x04, Use^x03 /hnsshop^x04 ou^x03 /shop");
    }

    public fwd_FM_CmdStart_pre( id, uc_handle, random_seed ) {
       if(!is_user_alive(id))
          return FMRES_IGNORED;
       
       if(hassilent[id] > 0)
          set_pev(id, pev_flTimeStepSound, 999);
       
       static button;
       button = get_uc(uc_handle, UC_Buttons);
       if(button & IN_RELOAD) {
          if(get_pcvar_num(allowgodmode) == 1)
             return FMRES_IGNORED;
          
          if(!gotgodmode[id]) {   
             if(!mess[id]) {
                ColorChat(id, RED, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa comprar godmode primeiro!");
                mess[id]++;
                set_task(3.0, "remove_mess", id);
                return FMRES_IGNORED;
             }
             return FMRES_IGNORED;
          }
          
          if(hasgodmode[id] > 0) {
             if(!mess[id]) {
                ColorChat(id, RED, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Seu godmode ja esta ativado!");
                mess[id]++;
                set_task(3.0, "remove_mess", id);
                return FMRES_IGNORED;
             }
             return FMRES_IGNORED;
          }
          
          gotgodmode[id] = 0;
          hasgodmode[id]++;
          fm_set_user_godmode(id, 1);
          if(get_user_team(id) == 1)
             fm_set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 255, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
          else if(get_user_team(id) == 2)
             fm_set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 255, kRenderTransAlpha, 255);
          
          set_task(5.0, "remove_godmode", id);
          
          if(!mess[id]) {
             ColorChat(id, RED, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Seu godmode agora esta ativo!");
             mess[id]++;
             set_task(3.0, "remove_mess", id);
          } 
          return FMRES_SUPERCEDE;
       } 
       return FMRES_IGNORED;
    }


    // User Spawn event
    public fwEvResetHUD( id ) {
       if (!is_user_alive(id))
          return;
       
       if (g_bPlayerNonSpawnEvent[id]) {
          g_bPlayerNonSpawnEvent[id] = false;
          return;
       }
       
       fwPlayerSpawn(id);
    }

    public fwEvGameWillRestartIn() {
       static iPlayers[32], iPlayersNum, i;
       get_players(iPlayers, iPlayersNum, "a");
       for (i = 0; i < iPlayersNum; ++i)
          g_bPlayerNonSpawnEvent[iPlayers[i]] = true;
    }

    public fwCmdClFullupdate( id ) {
       g_bPlayerNonSpawnEvent[id] = true;
       return PLUGIN_CONTINUE;
    }

    public fwFmClientCommandPost( id ) {
       unregister_forward(FM_ClientCommand, g_iFwFmClientCommandPost, 1);
       g_bPlayerNonSpawnEvent[id] = false;
       return FMRES_HANDLED;
    }

    public fwPlayerSpawn( id ) {
       if(!is_user_alive(id))
          return PLUGIN_HANDLED;
       
       if(get_pcvar_num(plugin_on) == 1) {
          set_pev(id, pev_flTimeStepSound, 400);
          fm_set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
          fm_set_user_health(id, 100);
          fm_set_user_armor(id, 0);
          fm_set_user_gravity(id, 1.0);
          usersilent[id]   = 0;
          userstealth[id]   = 0;
          usernoflash[id]   = 0;
          userhp[id]   = 0;
          userarmor[id]   = 0;
          usergrenade[id]   = 0;
          usergravity[id]   = 0;
          userspeed[id]   = 0;
          hassilent[id]   = 0;
       }
       return PLUGIN_HANDLED;
    }  

    // User Death event
    public eDeath( id ) {
       new victem = read_data(2);
       
       usersilent[victem]   = 0;
       userstealth[victem]   = 0;
       usernoflash[victem]   = 0;
       userhp[victem]      = 0;
       userarmor[victem]   = 0;
       usergrenade[victem]   = 0; 
       usergravity[victem]   = 0;
       userspeed[victem]   = 0;
       hasspeed[victem]   = 0;
       hasgodmode[victem]   = 0;
       hassilent[victem]   = 0;
    }

    // Showing menu
    public show_hnsmenu( id ) {
       if(get_pcvar_num(plugin_on) == 1) {
          new szBuffer[512], iLen;
          
          iLen = formatex(szBuffer, sizeof szBuffer - 1, "\r[GTSBR] - Hide'n'Seek Shop\w^n^n");
          iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r1. \wPassos Silenciosos - \y%d$^n", get_pcvar_num(silentcost));
          iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r2. \wInvisibilidade \r(20 segundos) - \y%d$^n", get_pcvar_num(stealthcost));
          iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r3. \wFlash nao cegam - \y%d$^n", get_pcvar_num(noflashcost));
          iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r4. \w%d Vida - \y%d$^n", get_pcvar_num(hpcvar), get_pcvar_num(hpcost));
          iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r5. \w%d Colete - \y%d$^n", get_pcvar_num(armorcvar), get_pcvar_num(armorcost));
          iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r6. \wHE Granada - \y%d$^n", get_pcvar_num(grenadecost));
          iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r7. \wGravidade \r(10 segundos) - \y%d$^n", get_pcvar_num(gravitycost));   
          iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r8. \wVelocidade \r(25 segundos) - \y%d$^n", get_pcvar_num(speedcost));
          iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r9. \wGodmode \d(key activation) \r(5 segundos) - \y%d$^n^n", get_pcvar_num(godmodecost));
          iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r0. \wSair"); 
          
          new iKeys = ( 1<<0 | 1<<1 | 1<<2 | 1<<3 | 1<<4 | 1<<5 | 1<<6 | 1<<7 | 1<< 8 | 1<<9 );
          show_menu(id, iKeys, szBuffer, -1, "Hide'n'Seek Shop");
       } else
       ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 A loja foi desativada.");
       return PLUGIN_HANDLED;
    }

    // Shop actions
    public hnsshop( id, key ) {
       switch( key ) {
          case 0: // Silent Footsteps
          {
             if(!is_user_alive(id)) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa estar vivo!");
                return PLUGIN_HANDLED;  
             }
             if(usersilent[id] > 0) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce ja possui este item!");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             if(get_pcvar_num(allowsilent) == 0) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Este item esta desativado.");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             
             new money = fm_get_user_money(id);
             new cost = get_pcvar_num(silentcost);
             
             if(money > cost || money == cost) {
                set_pev(id, pev_flTimeStepSound, 999);
                fm_set_user_money(id, money - cost);
                usersilent[id]++;
                hassilent[id]++;
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce comprou^x03 Passos Silenciosos,^x04 agora o inimigo nao pode ouvi-lo.");
                } else {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa de mais^x04 dinheiro^x01 para comprar isso!");
             }
          }
          case 1: // Stealth Suit
          {
             if(!is_user_alive(id)) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa estar vivo!");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             if(userstealth[id] > 0) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce ja possui este item!");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             if(get_pcvar_num(allowstealth) == 0) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Este item esta desativado.");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             
             new money = fm_get_user_money(id);
             new cost = get_pcvar_num(stealthcost);
             
             if(money > cost || money == cost) {
                set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 000);
                fm_set_user_money(id, money - cost);
                userstealth[id]++;
                set_task(21.0, "remove_stealth", id);
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce comprou^x03 Invisibilidade,^x04 agora voce e invisivel por 20 segundos.") ;
                } else {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa de mais^x04 dinheiro^x01 para comprar isso!");
             }
          }
          case 2: // NoFlash Blinding
          {
             if(!is_user_alive(id)) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa estar vivo!");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             if(usernoflash[id] > 0) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce ja possui este item!");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             if(get_pcvar_num(allownoflash) == 0) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Este item esta desativado.");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             
             new money = fm_get_user_money(id);
             new cost = get_pcvar_num(noflashcost);
             
             if(money > cost || money == cost) {
                fm_set_user_money(id, money - cost);
                usernoflash[id]++;
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce comprou^x03 Flash nao cegam.");
                } else {  
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa de mais^x04 dinheiro^x01 para comprar isso!");
             } 
          }
          case 3: // HP
          {
             if(!is_user_alive(id)) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa estar vivo!");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             if(userhp[id] > 0) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce ja possui este item!");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             if(get_pcvar_num(allowhp) == 0) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Este item esta desativado.");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             
             new money = fm_get_user_money(id);
             new cost = get_pcvar_num(hpcost);
             
             if(money > cost || money == cost) {
                new health = get_pcvar_num(hpcvar);
                fm_set_user_money(id, money - cost);
                fm_set_user_health(id, health);
                userhp[id]++;
                client_cmd(id, "spk items/medshot4");
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce comprou^x03 %d de Vida.", get_pcvar_num(hpcvar));
                } else {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa de mais^x04 dinheiro^x01 para comprar isso!");
             }
          }
          case 4: // Armor
          {
             if(!is_user_alive(id)) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa estar vivo!");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             if(userarmor[id] > 0) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce ja possui este item!");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             if(get_pcvar_num(allowarmor) == 0) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Este item esta desativado.");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             
             new money = fm_get_user_money(id);
             new cost = get_pcvar_num(armorcost);
             
             if(money > cost || money == cost) {
                new armor = get_pcvar_num(armorcvar);
                fm_set_user_money(id, money - cost);
                fm_set_user_armor(id, armor);
                userarmor[id]++;
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce comprou^x03 %d de Colete.", get_pcvar_num(armorcvar));
                } else {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa de mais^x04 dinheiro^x01 para comprar isso!");
             }
          }
          case 5: // HE Grenade
          {
             if(!is_user_alive(id)) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa estar vivo!");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             if(usergrenade[id] > 0) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce ja possui este item!");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             if(get_pcvar_num(allowgrenade) == 0) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Este item esta desativado.");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             
             new money = fm_get_user_money(id);
             new cost = get_pcvar_num(grenadecost);
             
             if(money > cost || money == cost) {
                fm_set_user_money(id, money - cost);
                fm_give_item(id, "weapon_hegrenade");
                usergrenade[id]++;
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce comprou^x03 HE Granada.");
                } else {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa de mais^x04 dinheiro^x01 para comprar isso!");
             }
          }
          case 6: // Gravity
          {
             if(!is_user_alive(id)) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa estar vivo!");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             if(usergravity[id] > 0) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce ja possui este item!");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             if(get_pcvar_num(allowgravity) == 0) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Este item esta desativado.");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             
             new money = fm_get_user_money(id);
             new cost = get_pcvar_num(gravitycost);
             
             if(money > cost || money == cost) {
                fm_set_user_money(id, money - cost);
                fm_set_user_gravity(id, 0.63);
                usergravity[id]++;
                set_task(10.0, "remove_gravity", id);
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce comprou^x03 Gravidade^x04 por 10 segundos.");
                } else {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa de mais^x04 dinheiro^x01 para comprar isso!");
             }
          }
          case 7: // Faster Speed
          {
             if(!is_user_alive(id)) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa estar vivo!");
                return PLUGIN_HANDLED; 
             }
             if(userspeed[id] > 0) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce ja possui este item!");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             if(get_pcvar_num(allowspeed) == 0) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Este item esta desativado.");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             
             new money = fm_get_user_money(id);
             new cost = get_pcvar_num(speedcost);
             
             if(money > cost || money == cost) {
                fm_set_user_money(id, money - cost);
                userspeed[id]++;
                hasspeed[id]++;
                fm_set_user_maxspeed(id, 320.0);
                set_task(25.0, "remove_speed", id);
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce comprou^x03 Velocidade^x04 por 25 segundos.");
                } else {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa de mais^x04 dinheiro^x01 para comprar isso!");
             }
          }
          case 8: // Godmode
          {
             if(!is_user_alive(id)) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa estar vivo!");
                return PLUGIN_HANDLED; 
             }
             if(gotgodmode[id] > 0) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce ja possui este item!");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             if(get_pcvar_num(allowgodmode) == 0) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Este item esta desativado.");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             
             new money = fm_get_user_money(id);
             new cost = get_pcvar_num(godmodecost);
             
             if(money > cost || money == cost) {
                gotgodmode[id]++;
                fm_set_user_money(id, money - cost);
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce comprou^x03 Godmode,^x04 pressione R(Recarregar)^x01 para ativa-lo.");
                } else {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa de mais^x04 dinheiro^x01 para comprar isso!");
             }
          }
          case 9: // Exit
             return PLUGIN_HANDLED;
       }
       return PLUGIN_HANDLED;
    }

    // Remove Gravity
    public remove_gravity( id ) {
       fm_set_user_gravity(id, 1.0);
       ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Sua gravidade agora e normal.");
    }  

    // Remove Stealth
    public remove_stealth( id ) {
       set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
       ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce esta^x03 visivel^x01 como os outros.");
    }

    // Remove Speed
    public remove_speed( id ) {
       fm_set_user_maxspeed(id, 250.0);
       hasspeed[id] = 0;
       ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Sua velocidade agora e normal.");
    }

    // Remove Godmode
    public remove_godmode( id ) {
       hasgodmode[id] = 0;
       fm_set_user_godmode(id, 0);
       if(!mess2[id]) {
          ColorChat(id, RED, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce nao tem mais godmode.");
          mess2[id]++;
          fm_set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
          set_task(3.0, "remove_mess2", id);
       }
    }

    public remove_mess( id )      mess[id]   = 0;
    public remove_mess2( id )   mess2[id]   = 0;

    /// NoFlash Blinding - Start
    public bad_fix2() {
       new Float:gametime = get_gametime();
       if(gametime - g_gametime2 > 2.5)
          for(new i = 0; i < 32; i++)
          grenade[i] = 0;
    }

    public eventFlash( id ) {
       new Float:gametime = get_gametime();
       if(gametime != g_gametime) { 
          g_owner = get_grenade_owner();
          g_gametime = gametime;
          for(new i = 0; i < 33; i++) 
             g_track[i] = false;
          g_track_enemy = false;
       }    
       if(is_user_connected(g_owner) && usernoflash[id] > 0) {
          g_track_enemy = true;
          
          message_begin(MSG_ONE, g_msgScreenFade, {0,0,0}, id);
          write_short(1);
          write_short(1);
          write_short(1);
          write_byte(0);
          write_byte(0);
          write_byte(0);
          write_byte(255);
          message_end();
       }
    }

    public flash_delay() {
       if(g_track_enemy == false) {
          for(new i = 0; i < 33; i++) {
             if(g_track[i] == true && is_user_connected(i)) {
                message_begin(MSG_ONE, g_msgScreenFade, {0,0,0}, i) ;
                write_short(1);
                write_short(1);
                write_short(1);
                write_byte(0);
                write_byte(0);
                write_byte(0);
                write_byte(255);
                message_end();
             }
          }
       }
    }

    public grenade_throw() {
       if(g_sync_check_data == 0)
          return PLUGIN_CONTINUE;
       g_sync_check_data--;
       if(read_datanum() < 2)
          return PLUGIN_HANDLED_MAIN;
       
       if(read_data(1) == 11 && (read_data(2) == 0 || read_data(2) == 1))
          add_grenade_owner(last);
       
       return PLUGIN_CONTINUE;
    }

    public fire_in_the_hole() {
       new name[32];
       read_data(3, name, 31);
       new temp_last = get_user_index(name);
       new junk;
       if((temp_last == 0) || (!is_user_connected(temp_last)))
          return PLUGIN_CONTINUE;
       if(get_user_weapon(temp_last,junk,junk) == CSW_FLASHBANG) {
          last = temp_last;
          g_sync_check_data = 2; 
       }
       return PLUGIN_CONTINUE;
    }

    public fire_in_the_hole2() {
       new name[32];
       read_data(4, name, 31);
       new temp_last = get_user_index(name);
       new junk;
       if((temp_last == 0) || (!is_user_connected(temp_last)))
          return PLUGIN_CONTINUE;
       if(get_user_weapon(temp_last,junk,junk) == CSW_FLASHBANG) {    
          last = temp_last;
          g_sync_check_data = 2;
       }
       return PLUGIN_CONTINUE;
    }

    add_grenade_owner(owner) {
       new Float:gametime = get_gametime();
       g_gametime2 = gametime;
       for(new i = 0; i < 32; i++) {
          if(grenade[i] == 0) {
             grenade[i] = owner;
             return;
          }
       }
    }

    get_grenade_owner() {
       new which = grenade[0];
       for(new i = 1; i < 32; i++)  
          grenade[i-1] = grenade[i];
       grenade[31] = 0;
       return which;
    }

    // from XxAvalanchexX "Flashbang Dynamic Light"
    public fw_emitsound(entity,channel,const sample[],Float:volume,Float:attenuation,fFlags,pitch) {
       if(!equali(sample,"weapons/flashbang-1.wav") && !equali(sample,"weapons/flashbang-2.wav"))
          return FMRES_IGNORED;
       
       new Float:gametime = get_gametime();
       
       //in case no one got flashed, the sound happens after all the flashes, same game time
       if(gametime != g_gametime) {
          g_owner = get_grenade_owner();
          return FMRES_IGNORED;
       }
       return FMRES_IGNORED;
    }
    // NoFlash Blinding - End 

    // Stocks - Start
    public fm_set_user_money ( index, i_Money ) { 
       set_pdata_int ( index, 115, i_Money ); 
       
       message_begin ( MSG_ONE, g_msgMoney, _, index ); 
       write_long ( i_Money ); 
       write_byte ( 1 ); 
       message_end (); 
    }

    stock fm_get_user_godmode( index ) {
       new Float:val;
       pev(index, pev_takedamage, val);
       
       return (val == DAMAGE_NO);
    }

    stock fm_set_user_godmode( index, godmode = 0 ) {
       set_pev(index, pev_takedamage, godmode == 1 ? DAMAGE_NO : DAMAGE_AIM);
       
       return 1;
    }

    stock fm_set_user_health( index, health ) {
       health > 0 ? set_pev(index, pev_health, float(health)) : dllfunc(DLLFunc_ClientKill, index);
       
       return 1;
    }

    stock fm_set_user_rendering(index, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16) {
       return fm_set_rendering(index, fx, r, g, b, render, amount);
    }

    stock fm_set_user_maxspeed( index, Float:speed = -1.0 ) {
       engfunc(EngFunc_SetClientMaxspeed, index, speed);
       set_pev(index, pev_maxspeed, speed);
       
       return 1;
    }

    stock fm_set_user_armor( index, armor ) {
       set_pev(index, pev_armorvalue, float(armor));
       
       return 1;
    }

    stock fm_set_user_gravity( index, Float:gravity = 1.0 ) {
       set_pev(index, pev_gravity, gravity);
       
       return 1;
    }

    stock fm_give_item( index, const item[] ) {
       if (!equal(item, "weapon_", 7) && !equal(item, "ammo_", 5) && !equal(item, "item_", 5))
          return 0;
       
       new ent = fm_create_entity(item);
       if (!pev_valid(ent))
          return 0;
       
       new Float:origin[3];
       pev(index, pev_origin, origin);
       set_pev(ent, pev_origin, origin);
       set_pev(ent, pev_spawnflags, pev(ent, pev_spawnflags) | SF_NORESPAWN);
       dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent);
       
       new save = pev(ent, pev_solid);
       dllfunc(DLLFunc_Touch, ent, index);
       if (pev(ent, pev_solid) != save)
          return ent;
       
       engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent);
       
       return -1;
    }

    stock fm_set_rendering(entity, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16) {
       new Float:RenderColor[3];
       RenderColor[0] = float(r);
       RenderColor[1] = float(g);
       RenderColor[2] = float(b);
       
       set_pev(entity, pev_renderfx, fx);
       set_pev(entity, pev_rendercolor, RenderColor);
       set_pev(entity, pev_rendermode, render);
       set_pev(entity, pev_renderamt, float(amount));
       
       return 1;
    }
    // Stocks - End

    // ColorChat - Start
    ColorChat(id, Color:type, const msg[], {Float,Sql,Result,_}:...) {
       new message[256];
       
       switch(type) {
          case NORMAL:   message[0] = 0x01;
             case GREEN:   message[0] = 0x04;
             default:   message[0] = 0x03;
       }
       
       vformat(message[1], 251, msg, 4);
       
       // Make sure message is not longer than 192 character. Will crash the server.
       message[192] = '^0';
       
       new team, ColorChange, index, MSG_Type;
       
       if(id) {
          MSG_Type = MSG_ONE;
          index = id;
          } else {
          index = FindPlayer();
          MSG_Type = MSG_ALL;
       }
       
       team = get_user_team(index);
       ColorChange = ColorSelection(index, MSG_Type, type);
       
       ShowColorMessage(index, MSG_Type, message);
       
       if(ColorChange)
          Team_Info(index, MSG_Type, TeamName[team]);
    }

    ShowColorMessage(id, type, message[]) {
       static bool:saytext_used;
       static get_user_msgid_saytext;
       if(!saytext_used) {
          get_user_msgid_saytext = get_user_msgid("SayText");
          saytext_used = true;
       }
       message_begin(type, get_user_msgid_saytext, _, id);
       write_byte(id);
       write_string(message);
       message_end();   
    }

    Team_Info(id, type, team[]) {
       static bool:teaminfo_used;
       static get_user_msgid_teaminfo;
       if(!teaminfo_used) {
          get_user_msgid_teaminfo = get_user_msgid("TeamInfo");
          teaminfo_used = true;
       }
       message_begin(type, get_user_msgid_teaminfo, _, id);
       write_byte(id);
       write_string(team);
       message_end();
       
       return 1;
    }

    ColorSelection(index, type, Color:Type) {
       switch(Type) {
          case RED:   return Team_Info(index, type, TeamName[1]);
             case BLUE:   return Team_Info(index, type, TeamName[2]);
             case GREY:   return Team_Info(index, type, TeamName[0]);
          }
       
       return 0;
    }

    FindPlayer(){
       new i = -1;
       
       while(i <= get_maxplayers())
          if(is_user_connected(++i))
          return i;
       
       return -1;
    }
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    [Cod.] Shop HNS Empty Re: [Cod.] Shop HNS

    Mensagem por ZaturN 19/5/2014, 1:09 am

    Não ta comprando nada, em todos. compro uma he, a bomba não vem e o dinheiro não diminui, isso ta em todos, acabei de testa
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    [Cod.] Shop HNS Empty Re: [Cod.] Shop HNS

    Mensagem por Wilian 19/5/2014, 1:17 am

    ZaturN escreveu:Não ta comprando nada, em todos. compro uma he, a bomba não vem e o dinheiro não diminui, isso ta em todos, acabei de testa
    Tente
    SMA:

    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <  fun >
    #include <fakemeta>

    #pragma semicolon 1

    /* Hide'n'Seek Shop 
    *    by xPaw & Grim

    *  Credits:
    *    Grim - for original code/Godmode Key actviation - added pcvars
    *    Ven  - His tutorial for Player Spawn
    */

    #define VERSION "2.0"

    #define fm_get_user_money(%1)   get_pdata_int( %1, 115 )
    #define fm_create_entity(%1)   engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, %1))

    #define MAX_CLIENTS 32

    enum Color {
       NORMAL = 1,   // clients scr_concolor cvar color
       GREEN,      // Green
       TEAM_COLOR,   // Red, grey, blue
       GREY,      // grey
       RED,      // Red
       BLUE,      // Blue
    };

    new TeamName[][] = {
       "",
       "TERRORIST",
       "CT",
       "SPECTATOR"
    };


    // Pcvars
    new plugin_on, silentcost, stealthcost, noflashcost, hpcost, armorcost, grenadecost, gravitycost, speedcost, godmodecost;
    new allowsilent, allowstealth, allownoflash, allowhp, allowarmor, allowgrenade, allowgravity, allowspeed, allowgodmode;
    new usersilent[33], userstealth[33], usernoflash[33], userhp[33], userarmor[33], usergrenade[33], usergravity[33], userspeed[33];
    new hpcvar, armorcvar, menu, hasspeed[33], hassilent[33], gotgodmode[33], hasgodmode[33], mess[33], mess2[33];
    new g_msgScreenFade, g_msgMoney, grenade[32], last;

    new Float:g_gametime, g_owner;
    new Float:g_gametime2;

    new bool:g_bPlayerNonSpawnEvent[MAX_CLIENTS + 1];
    new bool:g_track_enemy;
    new bool:g_track[33];

    new g_iFwFmClientCommandPost;
    new g_sync_check_data;

    public plugin_init() {
       register_plugin("Hide'n'Seek Shop", VERSION, "xPaw & Grim");
       register_cvar("hns_shop_version", VERSION, FCVAR_SERVER);
       set_cvar_string("hns_shop_version", VERSION);
       
       // Player Spawn
       register_event("ResetHUD", "fwEvResetHUD", "b");
       register_event("TextMsg", "fwEvGameWillRestartIn", "a", "2=#Game_will_restart_in");
       register_clcmd("fullupdate", "fwCmdClFullupdate");
       
       // Events
       register_event("DeathMsg", "eDeath", "a");
       register_event("CurWeapon", "speed_on", "be");
       register_event("ScreenFade", "eventFlash", "be", "4=255", "5=255", "6=255", "7>199");
       register_event("TextMsg", "fire_in_the_hole", "b", "2&#Game_radio", "4&#Fire_in_the_hole");
       register_event("TextMsg", "fire_in_the_hole2", "b", "3&#Game_radio", "5&#Fire_in_the_hole");
       register_event("99", "grenade_throw", "b");
       
       // Pcvars
       plugin_on   = register_cvar("hns_shop", "1");
       silentcost   = register_cvar("hns_shop_silentcost",      "4500");
       stealthcost   = register_cvar("hns_shop_stealthcost",      "9500");
       noflashcost   = register_cvar("hns_shop_noflashcost",      "8000");
       grenadecost   = register_cvar("hns_shop_grenadecost",      "1500");
       gravitycost   = register_cvar("hns_shop_gravitycost",      "13000");
       speedcost   = register_cvar("hns_shop_speedcost",      "7000");
       hpcost      = register_cvar("hns_shop_hpcost",      "8000");
       armorcost   = register_cvar("hns_shop_armorcost",      "6000");
       godmodecost   = register_cvar("hns_shop_godmodecost",      "16000");
       hpcvar      = register_cvar("hns_shop_hpcvar",      "150");
       armorcvar   = register_cvar("hns_shop_armorcvar",      "150");
       allowsilent   = register_cvar("hns_shop_allowsilent",      "1");
       allowstealth   = register_cvar("hns_shop_allowstealth",   "1");
       allownoflash   = register_cvar("hns_shop_allownoflash",   "1");
       allowgrenade   = register_cvar("hns_shop_allowgrenade",   "1");
       allowgravity   = register_cvar("hns_shop_allowgravity",   "1");
       allowspeed   = register_cvar("hns_shop_allowspeed",      "1");
       allowhp      = register_cvar("hns_shop_allowhp",      "1");
       allowarmor   = register_cvar("hns_shop_allowarmor",      "1");
       allowgodmode   = register_cvar("hns_shop_allowgodmode",   "1");
       
       // Clcmds
       register_clcmd("say /hnsshop",   "show_hnsmenu");
       register_clcmd("say /shop",   "show_hnsmenu");
       register_clcmd("say hnsshop",   "show_hnsmenu");
       register_clcmd("say shop",   "show_hnsmenu");
       
       // Menu
       menu = register_menuid("[GTSBR] - Hide'n'Seek Shop");
       register_menucmd(menu, 1023, "hnsshop");
       
       // Forwards
       register_forward(FM_EmitSound,"fw_emitsound"); 
       register_forward(FM_CmdStart, "fwd_FM_CmdStart_pre", 0);
       
       
       // Tasks
       set_task( 2.0, "bad_fix2",_,_,_, "b" );
       set_task( 100.0, "advert",_,_,_, "b" );
       
       g_msgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade");
       g_msgMoney = get_user_msgid("Money");
    }

    public client_connect( id ) {
       usersilent[id]   = 0;
       userstealth[id]   = 0;
       usernoflash[id]   = 0;
       userhp[id]   = 0;
       userarmor[id]   = 0;
       usergrenade[id]   = 0;
       usergravity[id]   = 0;
       userspeed[id]   = 0;
       gotgodmode[id]   = 0;
       hasgodmode[id]   = 0;
       hasspeed[id]   = 0;
       hassilent[id]   = 0;
       mess[id]   = 0;
       mess2[id]   = 0;
    }

    public client_disconnect( id ) {
       usersilent[id]   = 0;
       userstealth[id]   = 0;
       usernoflash[id]   = 0;
       userhp[id]   = 0;
       userarmor[id]   = 0;
       usergrenade[id]   = 0;
       usergravity[id]   = 0;
       userspeed[id]   = 0;
       gotgodmode[id]   = 0;
       hasgodmode[id]   = 0;
       hasspeed[id]   = 0;
       hassilent[id]   = 0;
       mess[id]   = 0;
       mess2[id]   = 0;


    public speed_on( id )
       if(is_user_alive(id))
       if(hasspeed[id])
       fm_set_user_maxspeed(id, 320.0);

    // Advert
    public advert() {
       new g_Maxplayers;
       g_Maxplayers = get_maxplayers();
       
       for(new i=1; i<=g_Maxplayers; i++)
          if(is_user_connected(i))
          ColorChat(i, RED, "^x01[AMXX]^x04 Este servidor usa^x03 Hide'n'Seek Shop^x04, Use^x03 /hnsshop^x04 ou^x03 /shop");
    }

    public fwd_FM_CmdStart_pre( id, uc_handle, random_seed ) {
       if(!is_user_alive(id))
          return FMRES_IGNORED;
       
       if(hassilent[id] > 0)
          set_pev(id, pev_flTimeStepSound, 999);
       
       static button;
       button = get_uc(uc_handle, UC_Buttons);
       if(button & IN_RELOAD) {
          if(get_pcvar_num(allowgodmode) == 1)
             return FMRES_IGNORED;
          
          if(!gotgodmode[id]) {   
             if(!mess[id]) {
                ColorChat(id, RED, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa comprar godmode primeiro!");
                mess[id]++;
                set_task(3.0, "remove_mess", id);
                return FMRES_IGNORED;
             }
             return FMRES_IGNORED;
          }
          
          if(hasgodmode[id] > 0) {
             if(!mess[id]) {
                ColorChat(id, RED, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Seu godmode ja esta ativado!");
                mess[id]++;
                set_task(3.0, "remove_mess", id);
                return FMRES_IGNORED;
             }
             return FMRES_IGNORED;
          }
          
          gotgodmode[id] = 0;
          hasgodmode[id]++;
          fm_set_user_godmode(id, 1);
          if(get_user_team(id) == 1)
             fm_set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 255, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
          else if(get_user_team(id) == 2)
             fm_set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 255, kRenderTransAlpha, 255);
          
          set_task(5.0, "remove_godmode", id);
          
          if(!mess[id]) {
             ColorChat(id, RED, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Seu godmode agora esta ativo!");
             mess[id]++;
             set_task(3.0, "remove_mess", id);
          } 
          return FMRES_SUPERCEDE;
       } 
       return FMRES_IGNORED;
    }


    // User Spawn event
    public fwEvResetHUD( id ) {
       if (!is_user_alive(id))
          return;
       
       if (g_bPlayerNonSpawnEvent[id]) {
          g_bPlayerNonSpawnEvent[id] = false;
          return;
       }
       
       fwPlayerSpawn(id);
    }

    public fwEvGameWillRestartIn() {
       static iPlayers[32], iPlayersNum, i;
       get_players(iPlayers, iPlayersNum, "a");
       for (i = 0; i < iPlayersNum; ++i)
          g_bPlayerNonSpawnEvent[iPlayers[i]] = true;
    }

    public fwCmdClFullupdate( id ) {
       g_bPlayerNonSpawnEvent[id] = true;
       static const szFwFmClientCommandPost[] = "fwFmClientCommandPost";
       return PLUGIN_CONTINUE;
    }

    public fwFmClientCommandPost( id ) {
       unregister_forward(FM_ClientCommand, g_iFwFmClientCommandPost, 1);
       g_bPlayerNonSpawnEvent[id] = false;
       return FMRES_HANDLED;
    }

    public fwPlayerSpawn( id ) {
       if(!is_user_alive(id))
          return PLUGIN_HANDLED;
       
       if(get_pcvar_num(plugin_on) == 1) {
          set_pev(id, pev_flTimeStepSound, 400);
          fm_set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
          fm_set_user_health(id, 100);
          fm_set_user_armor(id, 0);
          fm_set_user_gravity(id, 1.0);
          usersilent[id]   = 0;
          userstealth[id]   = 0;
          usernoflash[id]   = 0;
          userhp[id]   = 0;
          userarmor[id]   = 0;
          usergrenade[id]   = 0;
          usergravity[id]   = 0;
          userspeed[id]   = 0;
          hassilent[id]   = 0;
       }
       return PLUGIN_HANDLED;
    }  

    // User Death event
    public eDeath( id ) {
       new victem = read_data(2);
       
       usersilent[victem]   = 0;
       userstealth[victem]   = 0;
       usernoflash[victem]   = 0;
       userhp[victem]      = 0;
       userarmor[victem]   = 0;
       usergrenade[victem]   = 0; 
       usergravity[victem]   = 0;
       userspeed[victem]   = 0;
       hasspeed[victem]   = 0;
       hasgodmode[victem]   = 0;
       hassilent[victem]   = 0;
    }

    // Showing menu
    public show_hnsmenu( id ) {
       if(get_pcvar_num(plugin_on) == 1) {
          new szBuffer[512], iLen;
          
          iLen = formatex(szBuffer, sizeof szBuffer - 1, "\r[GTSBR] - Hide'n'Seek Shop\w^n^n");
          iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r1. \wPassos Silenciosos - \y%d$^n", get_pcvar_num(silentcost));
          iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r2. \wInvisibilidade \r(20 segundos) - \y%d$^n", get_pcvar_num(stealthcost));
          iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r3. \wFlash nao cegam - \y%d$^n", get_pcvar_num(noflashcost));
          iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r4. \w%d Vida - \y%d$^n", get_pcvar_num(hpcvar), get_pcvar_num(hpcost));
          iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r5. \w%d Colete - \y%d$^n", get_pcvar_num(armorcvar), get_pcvar_num(armorcost));
          iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r6. \wHE Granada - \y%d$^n", get_pcvar_num(grenadecost));
          iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r7. \wGravidade \r(10 segundos) - \y%d$^n", get_pcvar_num(gravitycost));   
          iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r8. \wVelocidade \r(25 segundos) - \y%d$^n", get_pcvar_num(speedcost));
          iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r9. \wGodmode \d(key activation) \r(5 segundos) - \y%d$^n^n", get_pcvar_num(godmodecost));
          iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r0. \wSair"); 
          
          new iKeys = ( 1<<0 | 1<<1 | 1<<2 | 1<<3 | 1<<4 | 1<<5 | 1<<6 | 1<<7 | 1<< 8 | 1<<9 );
          show_menu(id, iKeys, szBuffer, -1, "Hide'n'Seek Shop");
       } else
       ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 A loja foi desativada.");
       return PLUGIN_HANDLED;
    }

    // Shop actions
    public hnsshop( id, key ) {
       switch( key ) {
          case 0: // Silent Footsteps
          {
             if(!is_user_alive(id)) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa estar vivo!");
                return PLUGIN_HANDLED;  
             }
             if(usersilent[id] > 0) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce ja possui este item!");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             if(get_pcvar_num(allowsilent) == 0) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Este item esta desativado.");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             
             new money = fm_get_user_money(id);
             new cost = get_pcvar_num(silentcost);
             
             if(money > cost || money == cost) {
                set_pev(id, pev_flTimeStepSound, 999);
                fm_set_user_money(id, money - cost);
                usersilent[id]++;
                hassilent[id]++;
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce comprou^x03 Passos Silenciosos,^x04 agora o inimigo nao pode ouvi-lo.");
                } else {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa de mais^x04 dinheiro^x01 para comprar isso!");
             }
          }
          case 1: // Stealth Suit
          {
             if(!is_user_alive(id)) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa estar vivo!");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             if(userstealth[id] > 0) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce ja possui este item!");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             if(get_pcvar_num(allowstealth) == 0) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Este item esta desativado.");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             
             new money = fm_get_user_money(id);
             new cost = get_pcvar_num(stealthcost);
             
             if(money > cost || money == cost) {
                set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 000);
                fm_set_user_money(id, money - cost);
                userstealth[id]++;
                set_task(21.0, "remove_stealth", id);
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce comprou^x03 Invisibilidade,^x04 agora voce e invisivel por 20 segundos.") ;
                } else {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa de mais^x04 dinheiro^x01 para comprar isso!");
             }
          }
          case 2: // NoFlash Blinding
          {
             if(!is_user_alive(id)) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa estar vivo!");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             if(usernoflash[id] > 0) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce ja possui este item!");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             if(get_pcvar_num(allownoflash) == 0) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Este item esta desativado.");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             
             new money = fm_get_user_money(id);
             new cost = get_pcvar_num(noflashcost);
             
             if(money > cost || money == cost) {
                fm_set_user_money(id, money - cost);
                usernoflash[id]++;
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce comprou^x03 Flash nao cegam.");
                } else {  
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa de mais^x04 dinheiro^x01 para comprar isso!");
             } 
          }
          case 3: // HP
          {
             if(!is_user_alive(id)) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa estar vivo!");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             if(userhp[id] > 0) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce ja possui este item!");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             if(get_pcvar_num(allowhp) == 0) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Este item esta desativado.");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             
             new money = fm_get_user_money(id);
             new cost = get_pcvar_num(hpcost);
             
             if(money > cost || money == cost) {
                new health = get_pcvar_num(hpcvar);
                fm_set_user_money(id, money - cost);
                fm_set_user_health(id, health);
                userhp[id]++;
                client_cmd(id, "spk items/medshot4");
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce comprou^x03 %d de Vida.", get_pcvar_num(hpcvar));
                } else {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa de mais^x04 dinheiro^x01 para comprar isso!");
             }
          }
          case 4: // Armor
          {
             if(!is_user_alive(id)) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa estar vivo!");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             if(userarmor[id] > 0) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce ja possui este item!");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             if(get_pcvar_num(allowarmor) == 0) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Este item esta desativado.");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             
             new money = fm_get_user_money(id);
             new cost = get_pcvar_num(armorcost);
             
             if(money > cost || money == cost) {
                new armor = get_pcvar_num(armorcvar);
                fm_set_user_money(id, money - cost);
                fm_set_user_armor(id, armor);
                userarmor[id]++;
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce comprou^x03 %d de Colete.", get_pcvar_num(armorcvar));
                } else {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa de mais^x04 dinheiro^x01 para comprar isso!");
             }
          }
          case 5: // HE Grenade
          {
             if(!is_user_alive(id)) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa estar vivo!");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             if(usergrenade[id] > 0) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce ja possui este item!");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             if(get_pcvar_num(allowgrenade) == 0) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Este item esta desativado.");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             
             new money = fm_get_user_money(id);
             new cost = get_pcvar_num(grenadecost);
             
             if(money > cost || money == cost) {
                fm_set_user_money(id, money - cost);
                fm_give_item(id, "weapon_hegrenade");
                usergrenade[id]++;
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce comprou^x03 HE Granada.");
                } else {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa de mais^x04 dinheiro^x01 para comprar isso!");
             }
          }
          case 6: // Gravity
          {
             if(!is_user_alive(id)) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa estar vivo!");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             if(usergravity[id] > 0) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce ja possui este item!");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             if(get_pcvar_num(allowgravity) == 0) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Este item esta desativado.");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             
             new money = fm_get_user_money(id);
             new cost = get_pcvar_num(gravitycost);
             
             if(money > cost || money == cost) {
                fm_set_user_money(id, money - cost);
                fm_set_user_gravity(id, 0.63);
                usergravity[id]++;
                set_task(10.0, "remove_gravity", id);
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce comprou^x03 Gravidade^x04 por 10 segundos.");
                } else {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa de mais^x04 dinheiro^x01 para comprar isso!");
             }
          }
          case 7: // Faster Speed
          {
             if(!is_user_alive(id)) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa estar vivo!");
                return PLUGIN_HANDLED; 
             }
             if(userspeed[id] > 0) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce ja possui este item!");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             if(get_pcvar_num(allowspeed) == 0) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Este item esta desativado.");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             
             new money = fm_get_user_money(id);
             new cost = get_pcvar_num(speedcost);
             
             if(money > cost || money == cost) {
                fm_set_user_money(id, money - cost);
                userspeed[id]++;
                hasspeed[id]++;
                fm_set_user_maxspeed(id, 320.0);
                set_task(25.0, "remove_speed", id);
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce comprou^x03 Velocidade^x04 por 25 segundos.");
                } else {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa de mais^x04 dinheiro^x01 para comprar isso!");
             }
          }
          case 8: // Godmode
          {
             if(!is_user_alive(id)) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa estar vivo!");
                return PLUGIN_HANDLED; 
             }
             if(gotgodmode[id] > 0) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce ja possui este item!");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             if(get_pcvar_num(allowgodmode) == 0) {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Este item esta desativado.");
                return PLUGIN_HANDLED;
             }
             
             new money = fm_get_user_money(id);
             new cost = get_pcvar_num(godmodecost);
             
             if(money > cost || money == cost) {
                gotgodmode[id]++;
                fm_set_user_money(id, money - cost);
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce comprou^x03 Godmode,^x04 pressione R(Recarregar)^x01 para ativa-lo.");
                } else {
                ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce precisa de mais^x04 dinheiro^x01 para comprar isso!");
             }
          }
          case 9: // Exit
             return PLUGIN_HANDLED;
       }
       return PLUGIN_HANDLED;
    }

    // Remove Gravity
    public remove_gravity( id ) {
       fm_set_user_gravity(id, 1.0);
       ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Sua gravidade agora e normal.");
    }  

    // Remove Stealth
    public remove_stealth( id ) {
       set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
       ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce esta^x03 visivel^x01 como os outros.");
    }

    // Remove Speed
    public remove_speed( id ) {
       fm_set_user_maxspeed(id, 250.0);
       hasspeed[id] = 0;
       ColorChat(id, BLUE, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Sua velocidade agora e normal.");
    }

    // Remove Godmode
    public remove_godmode( id ) {
       hasgodmode[id] = 0;
       fm_set_user_godmode(id, 0);
       if(!mess2[id]) {
          ColorChat(id, RED, "^x04[Hide'n'Seek Shop]^x01 Voce nao tem mais godmode.");
          mess2[id]++;
          fm_set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
          set_task(3.0, "remove_mess2", id);
       }
    }

    public remove_mess( id )      mess[id]   = 0;
    public remove_mess2( id )   mess2[id]   = 0;

    /// NoFlash Blinding - Start
    public bad_fix2() {
       new Float:gametime = get_gametime();
       if(gametime - g_gametime2 > 2.5)
          for(new i = 0; i < 32; i++)
          grenade[i] = 0;
    }

    public eventFlash( id ) {
       new Float:gametime = get_gametime();
       if(gametime != g_gametime) { 
          g_owner = get_grenade_owner();
          g_gametime = gametime;
          for(new i = 0; i < 33; i++) 
             g_track[i] = false;
          g_track_enemy = false;
       }    
       if(is_user_connected(g_owner) && usernoflash[id] > 0) {
          g_track_enemy = true;
          
          message_begin(MSG_ONE, g_msgScreenFade, {0,0,0}, id);
          write_short(1);
          write_short(1);
          write_short(1);
          write_byte(0);
          write_byte(0);
          write_byte(0);
          write_byte(255);
          message_end();
       }
    }

    public flash_delay() {
       if(g_track_enemy == false) {
          for(new i = 0; i < 33; i++) {
             if(g_track[i] == true && is_user_connected(i)) {
                message_begin(MSG_ONE, g_msgScreenFade, {0,0,0}, i) ;
                write_short(1);
                write_short(1);
                write_short(1);
                write_byte(0);
                write_byte(0);
                write_byte(0);
                write_byte(255);
                message_end();
             }
          }
       }
    }

    public grenade_throw() {
       if(g_sync_check_data == 0)
          return PLUGIN_CONTINUE;
       g_sync_check_data--;
       if(read_datanum() < 2)
          return PLUGIN_HANDLED_MAIN;
       
       if(read_data(1) == 11 && (read_data(2) == 0 || read_data(2) == 1))
          add_grenade_owner(last);
       
       return PLUGIN_CONTINUE;
    }

    public fire_in_the_hole() {
       new name[32];
       read_data(3, name, 31);
       new temp_last = get_user_index(name);
       new junk;
       if((temp_last == 0) || (!is_user_connected(temp_last)))
          return PLUGIN_CONTINUE;
       if(get_user_weapon(temp_last,junk,junk) == CSW_FLASHBANG) {
          last = temp_last;
          g_sync_check_data = 2; 
       }
       return PLUGIN_CONTINUE;
    }

    public fire_in_the_hole2() {
       new name[32];
       read_data(4, name, 31);
       new temp_last = get_user_index(name);
       new junk;
       if((temp_last == 0) || (!is_user_connected(temp_last)))
          return PLUGIN_CONTINUE;
       if(get_user_weapon(temp_last,junk,junk) == CSW_FLASHBANG) {    
          last = temp_last;
          g_sync_check_data = 2;
       }
       return PLUGIN_CONTINUE;
    }

    add_grenade_owner(owner) {
       new Float:gametime = get_gametime();
       g_gametime2 = gametime;
       for(new i = 0; i < 32; i++) {
          if(grenade[i] == 0) {
             grenade[i] = owner;
             return;
          }
       }
    }

    get_grenade_owner() {
       new which = grenade[0];
       for(new i = 1; i < 32; i++)  
          grenade[i-1] = grenade[i];
       grenade[31] = 0;
       return which;
    }

    // from XxAvalanchexX "Flashbang Dynamic Light"
    public fw_emitsound(entity,channel,const sample[],Float:volume,Float:attenuation,fFlags,pitch) {
       if(!equali(sample,"weapons/flashbang-1.wav") && !equali(sample,"weapons/flashbang-2.wav"))
          return FMRES_IGNORED;
       
       new Float:gametime = get_gametime();
       
       //in case no one got flashed, the sound happens after all the flashes, same game time
       if(gametime != g_gametime) {
          g_owner = get_grenade_owner();
          return FMRES_IGNORED;
       }
       return FMRES_IGNORED;
    }
    // NoFlash Blinding - End 

    // Stocks - Start
    public fm_set_user_money ( index, i_Money ) { 
       set_pdata_int ( index, 115, i_Money ); 
       
       message_begin ( MSG_ONE, g_msgMoney, _, index ); 
       write_long ( i_Money ); 
       write_byte ( 1 ); 
       message_end (); 
    }

    stock fm_get_user_godmode( index ) {
       new Float:val;
       pev(index, pev_takedamage, val);
       
       return (val == DAMAGE_NO);
    }

    stock fm_set_user_godmode( index, godmode = 0 ) {
       set_pev(index, pev_takedamage, godmode == 1 ? DAMAGE_NO : DAMAGE_AIM);
       
       return 1;
    }

    stock fm_set_user_health( index, health ) {
       health > 0 ? set_pev(index, pev_health, float(health)) : dllfunc(DLLFunc_ClientKill, index);
       
       return 1;
    }

    stock fm_set_user_rendering(index, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16) {
       return fm_set_rendering(index, fx, r, g, b, render, amount);
    }

    stock fm_set_user_maxspeed( index, Float:speed = -1.0 ) {
       engfunc(EngFunc_SetClientMaxspeed, index, speed);
       set_pev(index, pev_maxspeed, speed);
       
       return 1;
    }

    stock fm_set_user_armor( index, armor ) {
       set_pev(index, pev_armorvalue, float(armor));
       
       return 1;
    }

    stock fm_set_user_gravity( index, Float:gravity = 1.0 ) {
       set_pev(index, pev_gravity, gravity);
       
       return 1;
    }

    stock fm_give_item( index, const item[] ) {
       if (!equal(item, "weapon_", 7) && !equal(item, "ammo_", 5) && !equal(item, "item_", 5))
          return 0;
       
       new ent = fm_create_entity(item);
       if (!pev_valid(ent))
          return 0;
       
       new Float:origin[3];
       pev(index, pev_origin, origin);
       set_pev(ent, pev_origin, origin);
       set_pev(ent, pev_spawnflags, pev(ent, pev_spawnflags) | SF_NORESPAWN);
       dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent);
       
       new save = pev(ent, pev_solid);
       dllfunc(DLLFunc_Touch, ent, index);
       if (pev(ent, pev_solid) != save)
          return ent;
       
       engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent);
       
       return -1;
    }

    stock fm_set_rendering(entity, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16) {
       new Float:RenderColor[3];
       RenderColor[0] = float(r);
       RenderColor[1] = float(g);
       RenderColor[2] = float(b);
       
       set_pev(entity, pev_renderfx, fx);
       set_pev(entity, pev_rendercolor, RenderColor);
       set_pev(entity, pev_rendermode, render);
       set_pev(entity, pev_renderamt, float(amount));
       
       return 1;
    }
    // Stocks - End

    // ColorChat - Start
    ColorChat(id, Color:type, const msg[], {Float,Sql,Result,_}:...) {
       new message[256];
       
       switch(type) {
          case NORMAL:   message[0] = 0x01;
             case GREEN:   message[0] = 0x04;
             default:   message[0] = 0x03;
       }
       
       vformat(message[1], 251, msg, 4);
       
       // Make sure message is not longer than 192 character. Will crash the server.
       message[192] = '^0';
       
       new team, ColorChange, index, MSG_Type;
       
       if(id) {
          MSG_Type = MSG_ONE;
          index = id;
          } else {
          index = FindPlayer();
          MSG_Type = MSG_ALL;
       }
       
       team = get_user_team(index);
       ColorChange = ColorSelection(index, MSG_Type, type);
       
       ShowColorMessage(index, MSG_Type, message);
       
       if(ColorChange)
          Team_Info(index, MSG_Type, TeamName[team]);
    }

    ShowColorMessage(id, type, message[]) {
       static bool:saytext_used;
       static get_user_msgid_saytext;
       if(!saytext_used) {
          get_user_msgid_saytext = get_user_msgid("SayText");
          saytext_used = true;
       }
       message_begin(type, get_user_msgid_saytext, _, id);
       write_byte(id);
       write_string(message);
       message_end();   
    }

    Team_Info(id, type, team[]) {
       static bool:teaminfo_used;
       static get_user_msgid_teaminfo;
       if(!teaminfo_used) {
          get_user_msgid_teaminfo = get_user_msgid("TeamInfo");
          teaminfo_used = true;
       }
       message_begin(type, get_user_msgid_teaminfo, _, id);
       write_byte(id);
       write_string(team);
       message_end();
       
       return 1;
    }

    ColorSelection(index, type, Color:Type) {
       switch(Type) {
          case RED:   return Team_Info(index, type, TeamName[1]);
             case BLUE:   return Team_Info(index, type, TeamName[2]);
             case GREY:   return Team_Info(index, type, TeamName[0]);
          }
       
       return 0;
    }

    FindPlayer(){
       new i = -1;
       
       while(i <= get_maxplayers())
          if(is_user_connected(++i))
          return i;
       
       return -1;
    }
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    Mensagem por ZaturN 19/5/2014, 1:21 am

    Ainda não ta comprando nada e está dando esse warning:
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