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Como eu coloco Hud+informativo no zp 5.0 , eu tentei colocar do mesmo jeito que no zp 4.3 mais não consegui alguém pode me ajuda? 
Desde já agradeço hum

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1. Abra a Sma do Zombie Plague e Abaixo De:

[Constants, Offsets, Macros]

Coloque Abaixo:
new g_Mode
new const mode_names[][] =
{
"T-Virus a Solta!",
"Modo: Infection",
"Modo: Nemesis",
"Modo: Assasino",
"Modo: Survivor",
"Modo: Sniper",
"Modo: Swarm",
"Modo: Multi-Infection",
"Modo: Plague",
"Modo: Armagedom",
"Modo: Indefinido"
}

2. No Final Dos Codigos Da Sma Do Zombie Plague Coloque:

public zp_round_started(mode, id)
{
// Update var with Mode num
g_Mode = mode

// An unofficial mode
if(!(1 <= mode < (sizeof(mode_names) - 1)))
g_Mode = sizeof(mode_names) - 1
}

public event_RoundStart()
{
// Update var (no mode started / in delay)
g_Mode = 0

}

3. Agora Procure Por:

// Show health, class and ammo packs

Subtitui:

set_hudmessage(red, green, blue, HUD_SPECT_X, HUD_SPECT_Y, 0, 6.0, 1.1, 0.0, 0.0, -1)
ShowSyncHudMsg(ID_SHOWHUD, g_MsgSync2, "%L: %d - %L %s - %L %d", id, "ZOMBIE_ATTRIB1", pev(ID_SHOWHUD, pev_health), ID_SHOWHUD, "CLASS_CLASS", class, ID_SHOWHUD, "AMMO_PACKS1", g_ammopacks[ID_SHOWHUD])

Por Esse:

set_hudmessage(red, green, blue, 0.78, 0.18, 0, 6.0, 1.1, 0.0, 0.0, -1)
ShowSyncHudMsg(ID_SHOWHUD, g_MsgSync2, "[ %L: %d ]^n[ %L %s ]^n[ %L %d ]^n[ Colete: %i ]^n[ Mortes: %d ]^n[ Frags: %i ]^n[ Velocidade: %d ]^n[ %s ]", id, "ZOMBIE_ATTRIB1", pev(ID_SHOWHUD, pev_health), ID_SHOWHUD, "CLASS_CLASS", class, ID_SHOWHUD, "AMMO_PACKS1", g_ammopacks[ID_SHOWHUD], get_user_armor(id), get_user_deaths(id), get_user_frags(id), fm_get_speed(id), mode_names[g_Mode]);

Feito isso é só salvar e compilar ..

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Tenta esse ai amigo.

Deu certo?

Se não deu certo me passa seu skype que tentarei te ajudar.

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micael mattei escreveu:
1. Abra a Sma do Zombie Plague e Abaixo De:

[Constants, Offsets, Macros]

Coloque Abaixo:
new g_Mode
new const mode_names[][] =
{
"T-Virus a Solta!",
"Modo: Infection",
"Modo: Nemesis",
"Modo: Assasino",
"Modo: Survivor",
"Modo: Sniper",
"Modo: Swarm",
"Modo: Multi-Infection",
"Modo: Plague",
"Modo: Armagedom",
"Modo: Indefinido"
}

2. No Final Dos Codigos Da Sma Do Zombie Plague Coloque:

public zp_round_started(mode, id)
{
// Update var with Mode num
g_Mode = mode

// An unofficial mode
if(!(1 <= mode < (sizeof(mode_names) - 1)))
g_Mode = sizeof(mode_names) - 1
}

public event_RoundStart()
{
// Update var (no mode started / in delay)
g_Mode = 0

}

3. Agora Procure Por:

// Show health, class and ammo packs

Subtitui:

set_hudmessage(red, green, blue, HUD_SPECT_X, HUD_SPECT_Y, 0, 6.0, 1.1, 0.0, 0.0, -1)
ShowSyncHudMsg(ID_SHOWHUD, g_MsgSync2, "%L: %d - %L %s - %L %d", id, "ZOMBIE_ATTRIB1", pev(ID_SHOWHUD, pev_health), ID_SHOWHUD, "CLASS_CLASS", class, ID_SHOWHUD, "AMMO_PACKS1", g_ammopacks[ID_SHOWHUD])

Por Esse:

set_hudmessage(red, green, blue, 0.78, 0.18, 0, 6.0, 1.1, 0.0, 0.0, -1)
ShowSyncHudMsg(ID_SHOWHUD, g_MsgSync2, "[ %L: %d ]^n[ %L %s ]^n[ %L %d ]^n[ Colete: %i ]^n[ Mortes: %d ]^n[ Frags: %i ]^n[ Velocidade: %d ]^n[ %s ]", id, "ZOMBIE_ATTRIB1", pev(ID_SHOWHUD, pev_health), ID_SHOWHUD, "CLASS_CLASS", class, ID_SHOWHUD, "AMMO_PACKS1", g_ammopacks[ID_SHOWHUD], get_user_armor(id), get_user_deaths(id), get_user_frags(id), fm_get_speed(id), mode_names[g_Mode]);

Feito isso é só salvar e compilar ..


Isso é para o 4.3..

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