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    Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] 13/11/2013, 6:41 pm

    Relembrando a primeira mensagem :

    Ola Pessoal eu tentei editar uma lasermine para que ela ficasse zika mas não sei se ainda há bugs e também tirei umas frescuras e coloquei uns bangs novos, Como:
     
    * Mostar a Vida do Laser
    * Mostrar o Nome de Quem Plantou o Laser
    * Fazer com que o Glow e a Linha do Laser Mude De Cor toda hora (Desabilitável por Cvar)
    * Mudar a Glow do Laser (Pra qualquer cor)
    * Mudar a Cor da Linha do Laser (Pra qualquer Cor)
    * Efeito de Invisibilidade do Glow (Disponivel na 4.1 ou superior)
    * Natives Para Facilitar Modificações da Lasermine
    * Menu da Lasermine para configurações pessoais.
    * Etc.
    Modificação de Cada Update:
    Spoiler:

    Imagens:
    Spoiler:

    Download: https://www.dropbox.com/s/j8mo5dm3cm120rj/%5BZplague%5D%20Perfect%20Lasermine%204.1.zip?dl=0


    Última edição por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] em 21/9/2016, 5:15 pm, editado 21 vez(es) (Motivo da edição : Atualizção 4.1)

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    [ZP] Addon: Lasermine v 4.1 - Página 2 Empty Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

    Mensagem por Dexter 14/12/2013, 3:09 pm

    tem erros na logs arruma ai
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    Mensagem por Leozinho 14/12/2013, 9:03 pm

    Posta os erros que aparecem nas logs, ninguém aqui é obrigado a adivinhar que erro está dando..
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    Mensagem por Dexter 14/12/2013, 9:06 pm

    Código:
    L 12/14/2013 - 18:06:02: [AMXX] Run time error 10: native error (native "zp_get_user_zombie")
    L 12/14/2013 - 18:06:02: [AMXX]    [0] zp_lasermine_zplague.sma::CreateDamage (line 650)
    L 12/14/2013 - 18:06:02: [AMXX]    [1] zp_lasermine_zplague.sma::ltm_Think (line 533)
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    Mensagem por [D]etonado[R] 14/12/2013, 9:59 pm

    Mas se o laser esta funcionando como todo mundo quer, isso  e de menos.

    @Dexter

    Fica procurando erros ate no ultimo detalhe, para falar que fez o plugin mal feito.
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    Mensagem por Dexter 14/12/2013, 10:13 pm

    mano fica queto to fazendo meu addons eh não quero bugs
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    Mensagem por [D]etonado[R] 14/12/2013, 10:16 pm

    Dexter escreveu:mano cala boca to motando meu addons e nao quero bugs

    Isso não é bug o laser funfo certim né ? então se tiver do jeito que você quer ta bom, nao precisa olhar minimo detalhe, se não tiver va procurar outro, e não to falando estou digitando.
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    Mensagem por Jerry. 14/12/2013, 10:37 pm

    como instalo isso no meu addons, mandem um totorial pra mim ver meu addons e 5.0.8
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    Mensagem por Leozinho 14/12/2013, 10:55 pm

    Detonado, mesmo funcionando certinho, é horrível ficar com um plugin dando erro.
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    Mensagem por Eduardoo 14/12/2013, 10:56 pm

    Poisé
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    Mensagem por Jerry. 14/12/2013, 11:44 pm

    fala como e
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    Mensagem por Leozinho 14/12/2013, 11:45 pm

    Como é o que ?
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    Mensagem por Jerry. 14/12/2013, 11:47 pm

    como instalo no meu adons, to comecando agr nesse bagulh
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    Mensagem por Eduardoo 14/12/2013, 11:51 pm

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    Mensagem por Jerry. 15/12/2013, 5:38 pm

    Valeu !!
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    Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] 4/1/2014, 11:20 pm

    Plugin Atualizado: Feito no dia: 04/01/2014 as 21:21:07

    * Corrigido Alguns Bugs da Lasermine
    * Agora a Lasermine mata o ZM
    * Adicionado uma include para criar futuros plugins
    * Etc
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    Mensagem por Dexter 4/1/2014, 11:24 pm

    Removeu o bug das logs?
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    Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] 4/1/2014, 11:26 pm

    So Alguns. Só não foi todos porque o comando do glow não fica aceitando o random_num e como eu quero que fique mudando de cor o tempo todo eu ainda deixei com este erro da log.
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    Mensagem por Dexter 4/1/2014, 11:31 pm

    poderia arruma pra mi o bug?, nao uso todas as cores somente verde
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    Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] 5/1/2014, 4:45 pm

    Plugin Atualizado: Feito no dia 05/01/2014 as 14:42:57

    * Corrigido o Erro do debug que dava na linha do glow (Esqueci do querido if(!pev_valid(i_Ent)) return FMRES_IGNORED; na sma)
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    Mensagem por Leozinho 5/1/2014, 5:50 pm

    Gostei das atualizações, corrigiu todos erros que estavam dando aqui nas logs.
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    Mensagem por Lucasx2020 5/1/2014, 8:03 pm

    qual o motivo de nao postar sma ?
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    Mensagem por [D]etonado[R] 5/1/2014, 8:19 pm

    Acho que pelo que ele disse, existem muitos riper por ai, que poderiam roubar os creditos.
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    Mensagem por Lucasx2020 5/1/2014, 8:21 pm

    [D]etonado[R] escreveu:Acho que pelo que ele disse, existem muitos riper por ai, que poderiam roubar os creditos.
    pdc '-'
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    Mensagem por Dexter 6/1/2014, 12:42 am

    perfect na sma tem 
    bind v + setlaser 

    bind c + setlaser
    ?

    toda vez que aperta v planta normal e quando aperto c não remove '-'
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    Mensagem por Leozinho 6/1/2014, 12:48 am

    KK se ele posta prevejo willian ripando..
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    Mensagem por bebe^ 6/1/2014, 2:29 am

    acho q seria legal postar a sma afinal ngm tem.. e ngm nunca postou
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    Mensagem por Sergio # 6/1/2014, 2:42 am

    Eu não passaria a sma assim tão "easy", venderia por um preço bom.
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    Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] 6/1/2014, 3:32 pm

    Dexter escreveu:perfect na sma tem 
    bind v + setlaser 

    bind c + setlaser
    ?

    toda vez que aperta v planta normal e quando aperto c não remove '-'

    Isso Porque o C também coloca o Laser aperta o X ou L pra tira.
    Dexter
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    Mensagem por Dexter 6/1/2014, 5:03 pm

    [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] escreveu:
    Dexter escreveu:perfect na sma tem 
    bind v + setlaser 

    bind c + setlaser
    ?

    toda vez que aperta v planta normal e quando aperto c não remove '-'

    Isso Porque o C também coloca o Laser aperta o X ou L pra tira.


    Poderia cria 1 cvar pra muda a bind não uso x nem l apenas v e c
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    Mensagem por micael mattei 6/1/2014, 11:26 pm

    [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] você poderia passar a .sma do lasermine.
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    Mensagem por Leozinho 6/1/2014, 11:39 pm

    Cara ele já disse que não vai passar a sma, não insistam.
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    Mensagem por PRO DARK 8/1/2014, 11:10 am

    Esse plugin ainda não está 100% 
    continua dando erro de logs às vezes..
    Código:

    L 01/07/2014 - 00:31:15: [FAKEMETA] Invalid entity
    L 01/07/2014 - 00:31:15: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "zp_lasermine_zplague.amxx")
    L 01/07/2014 - 00:31:15: [AMXX] Run time error 10: native error (native "set_pev")
    L 01/07/2014 - 00:31:15: [AMXX]    [0] zp_lasermine_zplague.sma::solid_again (line 926)
    Detalhe: desativo a glow e deixo o laser verde como cor única

    Outra coisa.. quando humano planta esse laser e fica na frente não provoca dano no zombie, só se plantar e ficar do lado.. é assim mesmo ou algum bug?
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    [ZP] Addon: Lasermine v 4.1 - Página 2 Empty Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

    Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] 8/1/2014, 3:16 pm

    PRO DARK escreveu:Esse plugin ainda não está 100% 
    continua dando erro de logs às vezes..
    Código:

    L 01/07/2014 - 00:31:15: [FAKEMETA] Invalid entity
    L 01/07/2014 - 00:31:15: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "zp_lasermine_zplague.amxx")
    L 01/07/2014 - 00:31:15: [AMXX] Run time error 10: native error (native "set_pev")
    L 01/07/2014 - 00:31:15: [AMXX]    [0] zp_lasermine_zplague.sma::solid_again (line 926)
    Detalhe: desativo a glow e deixo o laser verde como cor única

    Outra coisa.. quando humano planta esse laser e fica na frente não provoca dano no zombie, só se plantar e ficar do lado.. é assim mesmo ou algum bug?

    Esse erro acontece pelo mesmo motivo que dava na linha do glow eu tinha tambem esquecido do if(!pev_valid(i_Ent)) return FMRES_IGNORED; na public que deixa a lasermine atravessavel mas eu tambem tinha encontrado outro bug do glow ficar em outras entidades. Mas já sei como arruma eu tenho que coloca o equal pra isso também :(
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    [ZP] Addon: Lasermine v 4.1 - Página 2 Empty Re: [ZP] Addon: Lasermine v 4.1

    Mensagem por Wilian 8/1/2014, 3:41 pm

    [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] escreveu:
    PRO DARK escreveu:Esse plugin ainda não está 100% 
    continua dando erro de logs às vezes..
    Código:

    L 01/07/2014 - 00:31:15: [FAKEMETA] Invalid entity
    L 01/07/2014 - 00:31:15: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "zp_lasermine_zplague.amxx")
    L 01/07/2014 - 00:31:15: [AMXX] Run time error 10: native error (native "set_pev")
    L 01/07/2014 - 00:31:15: [AMXX]    [0] zp_lasermine_zplague.sma::solid_again (line 926)
    Detalhe: desativo a glow e deixo o laser verde como cor única

    Outra coisa.. quando humano planta esse laser e fica na frente não provoca dano no zombie, só se plantar e ficar do lado.. é assim mesmo ou algum bug?

    Esse erro acontece pelo mesmo motivo que dava na linha do glow eu tinha tambem esquecido do if(!pev_valid(i_Ent)) return FMRES_IGNORED; na public que deixa a lasermine atravessavel mas eu tambem tinha encontrado outro bug do glow ficar em outras entidades. Mas já sei como arruma eu tenho que coloca o equal pra isso também :(
    perfect posta sma :)
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    Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] 8/1/2014, 3:52 pm

    LucasArruda escreveu:perfect posta sma :)

    Não vô Posta não adianta insistir

    ------------------------------------------------------------

    Plugin Atualizado: Feito no dia 8/1/2014 as 13:53:43

    * Fixado os Ultimos Bugs Citados.
    * Adicionado Mais Algumas Cvars
    * Etc.
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    Mensagem por Wilian 8/1/2014, 4:10 pm

    [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] escreveu:
    LucasArruda escreveu:perfect posta sma :)

    Não vô Posta não adianta insistir

    ------------------------------------------------------------

    Plugin Atualizado: Feito no dia 8/1/2014 as 13:53:43

    * Fixado os Ultimos Bugs Citados.
    * Adicionado Mais Algumas Cvars
    * Etc.
    passa o link da sma que vc pegou e começou a editar do SandStriker passa ai :)

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