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[ZP] Addon: Lasermine v 4.1

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Relembrando a primeira mensagem :

Ola Pessoal eu tentei editar uma lasermine para que ela ficasse zika mas não sei se ainda há bugs e também tirei umas frescuras e coloquei uns bangs novos, Como:
 
* Mostar a Vida do Laser
* Mostrar o Nome de Quem Plantou o Laser
* Fazer com que o Glow e a Linha do Laser Mude De Cor toda hora (Desabilitável por Cvar)
* Mudar a Glow do Laser (Pra qualquer cor)
* Mudar a Cor da Linha do Laser (Pra qualquer Cor)
* Efeito de Invisibilidade do Glow (Disponivel na 4.1 ou superior)
* Natives Para Facilitar Modificações da Lasermine
* Menu da Lasermine para configurações pessoais.
* Etc.
Modificação de Cada Update:
Spoiler :


Imagens:
Spoiler :


Download: https://www.dropbox.com/s/j8mo5dm3cm120rj/%5BZplague%5D%20Perfect%20Lasermine%204.1.zip?dl=0

Última edição por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] em 21/9/2016, 1:15 pm, editado 21 vez(es) (Motivo da edição : Atualizção 4.1)

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tem erros na logs arruma ai

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Posta os erros que aparecem nas logs, ninguém aqui é obrigado a adivinhar que erro está dando..

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Código:

L 12/14/2013 - 18:06:02: [AMXX] Run time error 10: native error (native "zp_get_user_zombie")
L 12/14/2013 - 18:06:02: [AMXX]    [0] zp_lasermine_zplague.sma::CreateDamage (line 650)
L 12/14/2013 - 18:06:02: [AMXX]    [1] zp_lasermine_zplague.sma::ltm_Think (line 533)

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Mas se o laser esta funcionando como todo mundo quer, isso  e de menos.

@Dexter

Fica procurando erros ate no ultimo detalhe, para falar que fez o plugin mal feito.

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mano fica queto to fazendo meu addons eh não quero bugs

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Dexter escreveu:
mano cala boca to motando meu addons e nao quero bugs

Isso não é bug o laser funfo certim né ? então se tiver do jeito que você quer ta bom, nao precisa olhar minimo detalhe, se não tiver va procurar outro, e não to falando estou digitando.

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como instalo isso no meu addons, mandem um totorial pra mim ver meu addons e 5.0.8

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Detonado, mesmo funcionando certinho, é horrível ficar com um plugin dando erro.

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Poisé

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fala como e

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Como é o que ?

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como instalo no meu adons, to comecando agr nesse bagulh

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Português ..

Tutorial: https://zplague.forumeiro.com/t623-como-instalar-plugins?highlight=Instalar+Plugins

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Valeu !!

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Plugin Atualizado: Feito no dia: 04/01/2014 as 21:21:07

* Corrigido Alguns Bugs da Lasermine
* Agora a Lasermine mata o ZM
* Adicionado uma include para criar futuros plugins
* Etc

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Removeu o bug das logs?

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So Alguns. Só não foi todos porque o comando do glow não fica aceitando o random_num e como eu quero que fique mudando de cor o tempo todo eu ainda deixei com este erro da log.

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poderia arruma pra mi o bug?, nao uso todas as cores somente verde

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Plugin Atualizado: Feito no dia 05/01/2014 as 14:42:57

* Corrigido o Erro do debug que dava na linha do glow (Esqueci do querido if(!pev_valid(i_Ent)) return FMRES_IGNORED; na sma)

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Gostei das atualizações, corrigiu todos erros que estavam dando aqui nas logs.

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qual o motivo de nao postar sma ?

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Acho que pelo que ele disse, existem muitos riper por ai, que poderiam roubar os creditos.

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[D]etonado[R] escreveu:
Acho que pelo que ele disse, existem muitos riper por ai, que poderiam roubar os creditos.

pdc '-'

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perfect na sma tem 
bind v + setlaser 

bind c + setlaser
?

toda vez que aperta v planta normal e quando aperto c não remove '-'

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KK se ele posta prevejo willian ripando..

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acho q seria legal postar a sma afinal ngm tem.. e ngm nunca postou

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Eu não passaria a sma assim tão "easy", venderia por um preço bom.

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Dexter escreveu:
perfect na sma tem 
bind v + setlaser 

bind c + setlaser
?

toda vez que aperta v planta normal e quando aperto c não remove '-'


Isso Porque o C também coloca o Laser aperta o X ou L pra tira.

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[P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] escreveu:

Dexter escreveu:
perfect na sma tem 
bind v + setlaser 

bind c + setlaser
?

toda vez que aperta v planta normal e quando aperto c não remove '-'


Isso Porque o C também coloca o Laser aperta o X ou L pra tira.



Poderia cria 1 cvar pra muda a bind não uso x nem l apenas v e c

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[P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] você poderia passar a .sma do lasermine.

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Cara ele já disse que não vai passar a sma, não insistam.

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Esse plugin ainda não está 100% 
continua dando erro de logs às vezes..

Código:


L 01/07/2014 - 00:31:15: [FAKEMETA] Invalid entity
L 01/07/2014 - 00:31:15: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "zp_lasermine_zplague.amxx")
L 01/07/2014 - 00:31:15: [AMXX] Run time error 10: native error (native "set_pev")
L 01/07/2014 - 00:31:15: [AMXX]    [0] zp_lasermine_zplague.sma::solid_again (line 926)

Detalhe: desativo a glow e deixo o laser verde como cor única

Outra coisa.. quando humano planta esse laser e fica na frente não provoca dano no zombie, só se plantar e ficar do lado.. é assim mesmo ou algum bug?

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PRO DARK escreveu:
Esse plugin ainda não está 100% 
continua dando erro de logs às vezes..

Código:


L 01/07/2014 - 00:31:15: [FAKEMETA] Invalid entity
L 01/07/2014 - 00:31:15: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "zp_lasermine_zplague.amxx")
L 01/07/2014 - 00:31:15: [AMXX] Run time error 10: native error (native "set_pev")
L 01/07/2014 - 00:31:15: [AMXX]    [0] zp_lasermine_zplague.sma::solid_again (line 926)

Detalhe: desativo a glow e deixo o laser verde como cor única

Outra coisa.. quando humano planta esse laser e fica na frente não provoca dano no zombie, só se plantar e ficar do lado.. é assim mesmo ou algum bug?


Esse erro acontece pelo mesmo motivo que dava na linha do glow eu tinha tambem esquecido do if(!pev_valid(i_Ent)) return FMRES_IGNORED; na public que deixa a lasermine atravessavel mas eu tambem tinha encontrado outro bug do glow ficar em outras entidades. Mas já sei como arruma eu tenho que coloca o equal pra isso também :(

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[P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] escreveu:

PRO DARK escreveu:
Esse plugin ainda não está 100% 
continua dando erro de logs às vezes..

Código:


L 01/07/2014 - 00:31:15: [FAKEMETA] Invalid entity
L 01/07/2014 - 00:31:15: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "zp_lasermine_zplague.amxx")
L 01/07/2014 - 00:31:15: [AMXX] Run time error 10: native error (native "set_pev")
L 01/07/2014 - 00:31:15: [AMXX]    [0] zp_lasermine_zplague.sma::solid_again (line 926)

Detalhe: desativo a glow e deixo o laser verde como cor única

Outra coisa.. quando humano planta esse laser e fica na frente não provoca dano no zombie, só se plantar e ficar do lado.. é assim mesmo ou algum bug?


Esse erro acontece pelo mesmo motivo que dava na linha do glow eu tinha tambem esquecido do if(!pev_valid(i_Ent)) return FMRES_IGNORED; na public que deixa a lasermine atravessavel mas eu tambem tinha encontrado outro bug do glow ficar em outras entidades. Mas já sei como arruma eu tenho que coloca o equal pra isso também :(

perfect posta sma :)

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LucasArruda escreveu:
perfect posta sma :)


Não vô Posta não adianta insistir

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Plugin Atualizado: Feito no dia 8/1/2014 as 13:53:43

* Fixado os Ultimos Bugs Citados.
* Adicionado Mais Algumas Cvars
* Etc.

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[P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] escreveu:

LucasArruda escreveu:
perfect posta sma :)


Não vô Posta não adianta insistir

------------------------------------------------------------

Plugin Atualizado: Feito no dia 8/1/2014 as 13:53:43

* Fixado os Ultimos Bugs Citados.
* Adicionado Mais Algumas Cvars
* Etc.

passa o link da sma que vc pegou e começou a editar do SandStriker passa ai :)

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