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Ola galera hoje irei posta um novo item extra Xm1014 [Suprema]
os créditos são todo do [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] e Catastrophe eu apenas peguei a elemental e a editei itao vamos la

-----Descrição-----
Damage x3,Pega Fogo e Congela

----Imagem----
[Zp] Xm1014 Suprema 60kh

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Legal : )

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Daora

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Legal

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sim e muito loko

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e massa mais coloca imunidade no assasino fala serio nao tem graça colocar o item que congela o assasino  __ __´

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Feelipe:: escreveu:
e massa mais coloca imunidade no assasino fala serio nao tem graça colocar o item que congela o assasino  __ __´
Ta ai a imunidade no assassino. Breve eu farei o mesmo com a Elemental. @edit Já Fiz Confira o Tópico da Elemental

Código:

/*===============================================================================
[Includes]
=================================================================================*/
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <hamsandwich>
#include <zombie_plague_advance> 
#include <fakemeta>
#include <cstrike>
#include <engine>
#include <  fun >

/*===============================================================================
[IDs, Defines & Cvars]
=================================================================================*/
new gc_itemID
new bool:g_Xm1014Frost[33]
new g_Xm1014FrozeN[33]
new Xm1014FrostSpr
new g_msgScreenFade
new bullets[ 33 ]
new g_hasZoom[ 33 ]

new m_spriteTexture

new g_MaxPlayers
#define IsValidUser(%1) (1 <= %1 <= g_MaxPlayers)

#define ENG_NULLENT    -1
#define EV_INT_WEAPONKEY EV_INT_impulse
#define WEAPONKEY    324584

#define ITEM_COST 300

new const g_Ent[] =     "weapon_xm1014"

const UNIT_SECOND = (1<<12) 

// ZP default Burn sounds
new const burn_sounds[ ][ ] =
{
"zombie_plague/zombie_burn3.wav",   
"zombie_plague/zombie_burn4.wav",
"zombie_plague/zombie_burn5.wav",
"zombie_plague/zombie_burn6.wav",
"zombie_plague/zombie_burn7.wav" 
}

new XM1014_SUPREMA_V_MODEL[64] = "models/zombie_plague/v_xm1014_suprema.mdl"
new XM1014_SUPREMA_P_MODEL[64] = "models/zombie_plague/p_xm1014_suprema.mdl"

// Item ID,  Flame Sprite, Smoke sprite
new sprFlame, sprSmoke

// Some bools
new bool:g_Xm1014Fire[ 33 ]
new bool:g_AlreadyBurn[ 33 ]

// Cvars
new cvar_frosttime, cvar_back_speed1, cvar_back_speed2, cvar_dmgmultiplier
new cvar_MaxBurnDMG, cvar_MinBurnDMG, cvar_BurnTime, cvar_Delay, cvar_MinHealth
new cvar_cMaxBurnDMG, cvar_cMinBurnDMG, cvar_cBurnTime, Float:cvar_cDelay, cvar_cMinHealth, cvar_custommodel, cvar_uclip, cvar_tracer, cvar_oneround
new Time[ 33 ]

/*===============================================================================
[Registro do Plugin]
=================================================================================*/
public plugin_init()
{
// Registro do Plugin
register_plugin("[ZP] Extra Item: Xm1014 \r[Suprema]", "1.0", "Dexter | Catastrophe | [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H]")

// Registro de Cvars
cvar_dmgmultiplier = register_cvar("zp_xm1014_suprema_dmg_multiplier", "3")             // Dano da Xm1014 Suprema
cvar_custommodel = register_cvar("zp_xm1014_suprema_custom_model", "1")            // Model Personalizado (0 - Desligado | 1 - Ligado)
cvar_uclip = register_cvar("zp_xm1014_suprema_unlimited_clip", "0")           // Bala Infinita (0 - Desligado | 1 - Ligado)
cvar_tracer = register_cvar("zp_xm1014_suprema_tracers", "1")                  // Rastro da Bala (0 - Desligado | 1 - Ligado)
cvar_frosttime = register_cvar("zp_xm1014_suprema_frost_time", "5.0")               // Tempo que ira ficar congelado
cvar_back_speed1 = register_cvar("zp_xm1014_suprema_back_spd_h", "300.0")     // Velocidade que ficara depois de descongelar
cvar_back_speed2 = register_cvar("zp_xm1014_suprema_back_spd_z", "300.0")         // Velocidade que ficara depois de descongelar
cvar_MaxBurnDMG = register_cvar("zp_xm1014_suprema_fire_maxdmg", "10")           // Dano Do fogo Maximo (Quando queima o zm)
cvar_MinBurnDMG = register_cvar("zp_xm1014_suprema_fire_mindmg", "5")           // Dano Do fogo Minimo (Quando queima o zm)
cvar_BurnTime = register_cvar("zp_xm1014_suprema_fire_time", "12")         // Tempo que ira ficar queimando
cvar_Delay = register_cvar("zp_xm1014_suprema_delay", "4.0")           // Sei-la o que eh isso
cvar_MinHealth = register_cvar("zp_xm1014_suprema_fire_minhp", "50")       // Quantidade minima de HP para o Zombie Queimar
cvar_oneround = register_cvar("zp_xm1014_suprema_one_round", "0")           // A XM1014 Suprema deve ficar 1 round? (1 - Sim | 0 - Não)

g_MaxPlayers = get_maxplayers()
g_msgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade")

// Registro do Item
gc_itemID = zp_register_extra_item("Xm1014 \r[Suprema]", ITEM_COST, ZP_TEAM_HUMAN)

// Eventos
register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
register_event("CurWeapon", "event_CurWeapon", "b", "1=1") 
register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1")
register_event("CurWeapon", "make_tracer", "be", "1=1", "3>0")

// Forwards
register_forward(FM_PlayerPreThink, "fw_PlayerPreThink")
register_forward( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" )
register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel")

// Hams
RegisterHam( Ham_Spawn, "player", "fw_PlayerSpawn_Post", 1 )
RegisterHam( Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled_Post", 1 )
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "dmg_check")
RegisterHam(Ham_Item_AddToPlayer, g_Ent, "fw_AddToPlayer")
}

/*===============================================================================
[O Bang que Carregara as Cvars]
=================================================================================*/
public plugin_cfg()
{
new cfgdirecction[32]
get_configsdir(cfgdirecction, sizeof cfgdirecction - 1);

server_cmd("exec %s/zp_xm1014_suprema.cfg", cfgdirecction)
}

/*===============================================================================
[Precaches]
=================================================================================*/
public plugin_precache() 
{
// Models
precache_model(XM1014_SUPREMA_V_MODEL)
precache_model(XM1014_SUPREMA_P_MODEL)

// Sounds
precache_sound("warcraft3/impalehit.wav");

// Sprite do Rastro
m_spriteTexture = precache_model("sprites/dot.spr")

precache_sound("weapons/zoom.wav")

// Sprite do Gelo
Xm1014FrostSpr = precache_model("sprites/shockwave.spr");

// Sprite do Fogo
sprFlame = precache_model("sprites/flame.spr")
sprSmoke = precache_model("sprites/black_smoke3.spr")

// Som dos ZMs Queimando
for( new i = 0; i < sizeof burn_sounds; i++)
   precache_sound(burn_sounds[ i ])
}

/*===============================================================================
[Prevenção de Bugs]
=================================================================================*/
public event_round_start()
{
   if(get_pcvar_num(cvar_oneround))
   {
      for (new i = 1; i <= g_MaxPlayers; i++)
      {
         if (!is_user_connected(i))
            continue
         
         if (g_Xm1014Frost[i])
         {
            g_Xm1014Frost[i] = false
         }
         if (g_Xm1014Fire[i])
         {
            g_Xm1014Fire[i] = false
         }
         if(g_Xm1014FrozeN[i])
         {
            g_Xm1014FrozeN[i] = false
         }
      }
   }
   {
      cvar_cMaxBurnDMG = get_pcvar_num( cvar_MaxBurnDMG )
      cvar_cMinBurnDMG = get_pcvar_num( cvar_MinBurnDMG )
      cvar_cBurnTime = get_pcvar_num( cvar_BurnTime )
      cvar_cDelay = get_pcvar_float( cvar_Delay )
      cvar_cMinHealth = get_pcvar_num( cvar_MinHealth )
   }
}
   


public fw_PlayerKilled_Post( victim, attacker, shouldgib )
{
if(g_Xm1014FrozeN[victim] )
   g_Xm1014FrozeN[victim] = false
}

public fw_PlayerSpawn_Post( victim, attacker, shouldgib )
{
   if(g_Xm1014FrozeN[victim] )
      g_Xm1014FrozeN[victim] = false
}

public client_putinserver(id)
{
   g_Xm1014Frost[id] = false
   g_Xm1014Fire[id] = false
   g_Xm1014FrozeN[id] = false 
}

public client_disconnect(id)
{
   g_Xm1014Frost[id] = false
   g_Xm1014Fire[id] = false
   g_Xm1014FrozeN[id] = false
}

public client_connect(id)
{
   g_Xm1014Frost[id] = false
   g_Xm1014Fire[id] = false
   g_Xm1014FrozeN[id] = false
}

public zp_user_humanized_post(id, human)
{
   g_Xm1014Frost[id] = false
   g_Xm1014Fire[id] = false
   g_Xm1014FrozeN[id] = false
}

public zp_user_humanized_pre(id)
{
   g_Xm1014Frost[id] = false
   g_Xm1014Fire[id] = false
   g_Xm1014FrozeN[id] = false
}

public zp_user_infected_post(id, infected, infector)
{
   g_Xm1014Frost[id] = false
   g_Xm1014Fire[id] = false
   g_Xm1014FrozeN[id] = false
}

public zp_user_infected_pre(id, infected, infector)
{
   g_Xm1014Frost[id] = false
   g_Xm1014Fire[id] = false
   g_Xm1014FrozeN[id] = false
}

/*===============================================================================
[Ações ao Escolher o Item]
=================================================================================*/
public zp_extra_item_selected(player, itemid)
{
   // check if the selected item matches any of our registered ones
   if (itemid == gc_itemID) 
   {
      if(g_Xm1014Fire[player] && g_Xm1014Frost[player])
      {
         client_printcolor(player, "/g[ZP]/y Voce ja tem a /tXm1014/g [Suprema]")
         zp_set_user_ammo_packs(player, zp_get_user_ammo_packs(player) + ITEM_COST)
         return;
      }
      if (!zp_has_round_started())
      {
         client_printcolor(player, "/g[ZP]/y Espere o round comecar...", player)
         zp_set_user_ammo_packs(player, zp_get_user_ammo_packs(player) + ITEM_COST)
         return;
      }
      else
      {
         
         g_Xm1014Frost[player] = true
         g_Xm1014Fire[player] = true
         
         client_printcolor(player,"/g[ZP]/y Voce Comprou a /tXm1014/g [Suprema]")
         give_item(player, "weapon_xm1014")
         cs_set_user_bpammo(player, CSW_XM1014, 32)
      }
   }
}

/*===============================================================================
[O Bang que ira acionar o comando para queimar e congelar]
=================================================================================*/
public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
{
   switch(random_num(0,100))
   {
      // O Bang que fara o ZM congelar
      case 0..30:
      {
         if(!is_user_connected(attacker) || !is_user_connected(victim) || zp_get_user_nemesis(victim) || zp_get_user_assassin(victim) || attacker == victim || !attacker)
            return HAM_IGNORED
         
         // For Frost Effect Ring
         static Float:originF[3]
         pev(victim, pev_origin, originF)
         
         // For Frost Effect Sound
         static originF2[3] 
         get_user_origin(victim, originF2)
         
         if (g_Xm1014Frost[attacker] && get_user_weapon(attacker) == CSW_XM1014)
         {   
            FrostEffect(victim)
            
            FrostEffectRing(originF) 
            
            FrostEffectSound(originF2)  
            
         }
         else
         {         
            if(zp_get_user_nemesis(victim) || zp_get_user_assassin(victim))
            {
               client_print(attacker, print_center, "[Xm1014 Suprema] Nemesis e Assassino sao imunes ao Gelo")
               
               return HAM_IGNORED
            }
            return PLUGIN_HANDLED;
         }
      }
      // O Bang que fara o ZM pegar fogo
      case 31..100:
      {
         if( IsValidUser( attacker ) && victim != attacker && zp_get_user_zombie( victim )
         && g_Xm1014Fire[ attacker ] && get_user_weapon( attacker ) == CSW_XM1014 && !g_AlreadyBurn[ victim ] && get_user_health( victim ) > cvar_cMinHealth )
         {
         // Efeito da Aura
         static Float:originF[3]
         pev(victim, pev_origin, originF)
         
         // Burn / ON
         g_AlreadyBurn[ victim ] = true
         
         // Set burn time
         Time[ victim ] = cvar_cBurnTime
         
         // Burn victim
         Burn( victim )
         
         // Efeito da Aura
         FireAuraEffect(originF)
         
         // Emit burn sound      
         emit_sound( victim, CHAN_VOICE, burn_sounds[random_num(0, sizeof burn_sounds - 1)], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM )  
         }
      }
   }
   return PLUGIN_CONTINUE
}

/*===============================================================================
[O Bang que ira multiplicar o DMG da Xm1014 Suprema]
=================================================================================*/
public dmg_check(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
if (IsValidUser(attacker) && get_user_weapon(attacker) == CSW_XM1014 && g_Xm1014Frost[attacker])
{
   SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float(cvar_dmgmultiplier ))
}
}


/*===============================================================================
[O Bang que fara a model aparecer]
=================================================================================*/
public event_CurWeapon(id)
{
   if ( zp_get_user_zombie(id) )
   return PLUGIN_HANDLED
   
   new g_Weapon = read_data(2)
   
   if ( g_Weapon == CSW_XM1014 && g_Xm1014Frost[id] && get_pcvar_num(cvar_custommodel) )
   {
      set_pev(id, pev_viewmodel2, XM1014_SUPREMA_V_MODEL)
      set_pev(id, pev_weaponmodel2, XM1014_SUPREMA_P_MODEL)
   }
   return PLUGIN_CONTINUE
}

/*===============================================================================
[O Bang que Fara Ter a Bala Infinita]
=================================================================================*/
public checkWeapon(id)
{
   new plrClip, plrAmmo, plrWeap[32]
   new plrWeapId
   
   plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)
   
   if (plrWeapId == CSW_XM1014 && g_Xm1014Frost[id] && g_Xm1014Fire[id])
   {
      event_CurWeapon(id)
   }
   else 
   {
      return PLUGIN_CONTINUE
   }
   
   if (plrClip == 0 && get_pcvar_num(cvar_uclip))
   {
      // If the user is out of ammo..
      get_weaponname(plrWeapId, plrWeap, 31)
      // Get the name of their weapon
      give_item(id, plrWeap)
      engclient_cmd(id, plrWeap) 
      engclient_cmd(id, plrWeap)
      engclient_cmd(id, plrWeap)
   }
   return PLUGIN_HANDLED
}

/*===============================================================================
[O Rastro da Arma]
=================================================================================*/
public make_tracer(id)
{
   if (get_pcvar_num(cvar_tracer))
   {
      new clip,ammo
      new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
      new pteam[16]
      
      get_user_team(id, pteam, 15)
      
      if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_XM1014) && g_Xm1014Frost[id] && g_Xm1014Fire[id]) 
      {
         
         new vec1[3], vec2[3]
         get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
         get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)
         
         switch(random_num(1, 100))
         {
            case 1..30 :
            {      
               
               //BEAMENTPOINTS
               message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
               write_byte (0)    //TE_BEAMENTPOINTS 0
               write_coord(vec1[0])
               write_coord(vec1[1])
               write_coord(vec1[2])
               write_coord(vec2[0])
               write_coord(vec2[1])
               write_coord(vec2[2])
               write_short( m_spriteTexture )
               write_byte(1) // framestart
               write_byte(5) // framerate
               write_byte(2) // life
               write_byte(10) // width
               write_byte(0) // noise
               write_byte( 0 )    // r, g, b
               write_byte( 255)      // r, g, b
               write_byte( 255 )      // r, g, b
               write_byte(200) // brightness
               write_byte(150) // speed
               message_end()
            }
            
            case 31..100 :
            {  
               
               //BEAMENTPOINTS
               message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
               write_byte (0)    //TE_BEAMENTPOINTS 0
               write_coord(vec1[0])
               write_coord(vec1[1])
               write_coord(vec1[2])
               write_coord(vec2[0])
               write_coord(vec2[1])
               write_coord(vec2[2])
               write_short( m_spriteTexture )
               write_byte(1) // framestart
               write_byte(5) // framerate
               write_byte(2) // life
               write_byte(10) // width
               write_byte(0) // noise
               write_byte( 255 )    // r, g, b
               write_byte( 69 )      // r, g, b
               write_byte( 0 )      // r, g, b
               write_byte(200) // brightness
               write_byte(150) // speed
               message_end()  
            }
         } 
      }
      
      bullets[id] = clip
   }
}

/*===============================================================================
[O Zoom da Arma]
=================================================================================*/
public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed )
{
   if( !is_user_alive( id ) ) 
      return PLUGIN_HANDLED
   
   if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) )
   {
      new szClip, szAmmo
      new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo )
      
      if( szWeapID == CSW_XM1014 && g_Xm1014Frost[id] && g_Xm1014Fire[id] == true && !g_hasZoom[id] == true)
      {
         g_hasZoom[id] = true
         cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 )
         emit_sound( id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100 )
      }
      
      else if ( szWeapID == CSW_XM1014 && g_Xm1014Frost[id] && g_Xm1014Fire[id] == true && g_hasZoom[id])
      {
         g_hasZoom[ id ] = false
         cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 )
         
      }
      
   }
   return PLUGIN_HANDLED
}
/*===============================================================================
[O Bang que ira congelar + os efeitos]
=================================================================================*/
public fw_PlayerPreThink(id)
{
   // Not alive
   if (!is_user_alive(id))
      return;
   
   // Set Player MaxSpeed
   if (g_Xm1014FrozeN[id]) 
   {
      set_pev(id, pev_velocity, Float:{0.0,0.0,0.0}) // stop motion
      set_pev(id, pev_maxspeed, 1.0) // prevent from moving
   }
   else 
   {
      if(!zp_get_user_zombie(id))
      {
         set_pev(id, pev_maxspeed, get_pcvar_float(cvar_back_speed1)) // Change this in Cvar if you Want
      }
      else
      {
         set_pev(id, pev_maxspeed, get_pcvar_float(cvar_back_speed2)) // Change this in Cvar if you Want
      }
   }
}  

// Frost Effect
public FrostEffect(id)
{
   // Only effect alive unfrozen zombies
   if (!is_user_alive(id) || !zp_get_user_zombie(id) || g_Xm1014FrozeN[id])
      return;
   
   message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgScreenFade, _, id)
   write_short(UNIT_SECOND*1) // duration
   write_short(UNIT_SECOND*1) // hold time
   write_short(0x0000) // fade type
   write_byte(0) // red
   write_byte(50) // green
   write_byte(200) // blue
   write_byte(100) // alpha
   message_end()
   
   // Light blue glow while frozen
   #if defined HANDLE_MODELS_ON_SEPARATE_ENT
   fm_set_rendering(g_ent_playermodel[id], kRenderFxGlowShell, 0, 100, 200, kRenderNormal, 25)
   #else
   fm_set_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 100, 200, kRenderNormal, 25)
   #endif
   
   g_Xm1014FrozeN[id] = true
   set_task(get_pcvar_float(cvar_frosttime), "RemoveFrost", id) // Time to Remove Frost Effect 
}

// Frost Effect Sound
public FrostEffectSound(iOrigin[3])
{
   new Entity = create_entity("info_target")
   
   new Float:flOrigin[3]
   IVecFVec(iOrigin, flOrigin)
   
   entity_set_origin(Entity, flOrigin)
   
   emit_sound(Entity, CHAN_WEAPON, "warcraft3/impalehit.wav", VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
   
   remove_entity(Entity)
}

// Frost Effect Ring
FrostEffectRing(const Float:originF3[3])
{
// Largest ring
engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF3, 0)
write_byte(TE_BEAMCYLINDER) // TE id
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF3[0]) // x
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF3[1]) // y
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF3[2]) // z
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF3[0]) // x axis
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF3[1]) // y axis
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF3[2]+100.0) // z axis
write_short(Xm1014FrostSpr) // sprite
write_byte(0) // startframe
write_byte(0) // framerate
write_byte(4) // life
write_byte(60) // width
write_byte(0) // noise
write_byte(41) // red
write_byte(138) // green
write_byte(255) // blue
write_byte(200) // brightness
write_byte(0) // speed
message_end()


// Efeito da Aura
engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF3, 0)
write_byte(TE_DLIGHT) // TE id
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF3[0]) // x
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF3[1]) // y
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF3[2]) // z
write_byte(50) // radio
write_byte(000) // r
write_byte(255) // g
write_byte(255) // b
write_byte(30) // vida en 0.1, 30 = 3 segundos
write_byte(30) // velocidad de decaimiento
message_end() 
}

// Remove Frost Effect
public RemoveFrost(id)
{
   // Not alive or not frozen anymore
   if (!is_user_alive(id) || !g_Xm1014FrozeN[id])
   return;
   
   // Unfreeze
   g_Xm1014FrozeN[id] = false;
   
   // Remove glow
   #if defined HANDLE_MODELS_ON_SEPARATE_ENT
   fm_set_rendering(g_ent_playermodel[id])
   #else
   fm_set_rendering(id)
   #endif
}

FireAuraEffect(const Float:originF3[3])
{
// Efeito da Aura
engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF3, 0)
write_byte(TE_DLIGHT) // TE id
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF3[0]) // x
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF3[1]) // y
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF3[2]) // z
write_byte(50) // radio
write_byte(255) // r
write_byte(69) // g
write_byte(000) // b
write_byte(30) // vida en 0.1, 30 = 3 segundos
write_byte(30) // velocidad de decaimiento
message_end() 
}

/*===============================================================================
[O Bang que ira fazer queimar]
=================================================================================*/
public Burn( victim )
{
   // Get user origin
   static Origin[ 3 ] ; get_user_origin( victim, Origin )
   
   // If burn time is over or victim are in water
   if( Time[ victim ] <= 0 || get_entity_flags( victim ) & FL_INWATER )
   {   
      // Show Smoke sprite   
      message_begin( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, Origin )
      write_byte( TE_SMOKE ) // TE id
      write_coord( Origin[0] ) // x
      write_coord( Origin[1] ) // y
      write_coord( Origin[2]-50 ) // z
      write_short( sprSmoke ) // sprite
      write_byte( random_num(15, 20) ) // scale
      write_byte( random_num(10, 20) ) // framerate
      message_end( )
      
      // Delay to allow burn again
      set_task( cvar_cDelay, "Stop", victim )
      
      // Exit
      return
   }
   else
   {      
      if( cvar_cBurnTime / 2 == Time[ victim ] ) // At half-burntime
      {
         // Play another sound
         emit_sound( victim, CHAN_VOICE, burn_sounds[ random_num( 0, charsmax( burn_sounds ) ) ], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM )
      }
      
      // Flame sprite   
      message_begin( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, Origin )
      write_byte( TE_SPRITE ) // TE id
      write_coord( Origin[0]+random_num(-5, 5) ) // x
      write_coord( Origin[1]+random_num(-5, 5) ) // y
      write_coord( Origin[2]+random_num(-10, 10) ) // z
      write_short( sprFlame ) // sprite
      write_byte( random_num(5, 10) ) // scale
      write_byte( 200 ) // brightness
      message_end( )
      
      // Decrease Time
      Time[ victim ]--
      
      // Decrease life (random)
      set_user_health( victim, get_user_health( victim ) - random_num( cvar_cMinBurnDMG, cvar_cMaxBurnDMG ) )
      
      // Stop fire if health <= min health.
      if( get_user_health( victim ) <= cvar_cMinHealth )
      {
         g_AlreadyBurn[ victim ] = false
         return
      }
      
      // Repeat
      set_task( 0.5, "Burn", victim )
   }
}

public Stop( victim )
{
g_AlreadyBurn[ victim ] = false // Allow burn again
}


/*===============================================================================
[Stocks]
=================================================================================*/
// O Bang que dara o Glow sem a include fakemeta_util
stock fm_set_rendering(entity, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16)
{
static Float:color[3]
color[0] = float(r)
color[1] = float(g)
color[2] = float(b)

set_pev(entity, pev_renderfx, fx)
set_pev(entity, pev_rendercolor, color)
set_pev(entity, pev_rendermode, render)
set_pev(entity, pev_renderamt, float(amount))


// Mensagem colorida (client_printcolor)
stock client_printcolor(const id, const input[], any:...)
{
   new count = 1, players[32]
   static msg[191]
   vformat(msg, 190, input, 3)
   
   replace_all(msg, 190, "/g", "^4")  // Chat Verde
   replace_all(msg, 190, "/y", "^1")  // Chat Normal
   replace_all(msg, 190, "/t", "^3")  // Chat Do Time Tr=Vermelho Ct=Azul Spec=Branco
   
   if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch")
   {
      for (new i = 0; i < count; i++)
      {
         if (is_user_connected(players[i]))
         {
            message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i])
            write_byte(players[i]);
            write_string(msg);
            message_end();
         }
      }
   }
}


Última edição por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] em 5/9/2013, 2:19 pm, editado 1 vez(es)

description[Zp] Xm1014 Suprema EmptyRe: [Zp] Xm1014 Suprema

more_horiz
[P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] escreveu:

Feelipe:: escreveu:
e massa mais coloca imunidade no assasino fala serio nao tem graça colocar o item que congela o assasino  __ __´
Ta ai a imunidade no assassino. Breve eu farei o mesmo com a Elemental.

Código:

/*===============================================================================
[Includes]
=================================================================================*/
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <hamsandwich>
#include <zombie_plague_advance> 
#include <fakemeta>
#include <cstrike>
#include <engine>
#include <  fun >

/*===============================================================================
[IDs, Defines & Cvars]
=================================================================================*/
new gc_itemID
new bool:g_Xm1014Frost[33]
new g_Xm1014FrozeN[33]
new Xm1014FrostSpr
new g_msgScreenFade
new bullets[ 33 ]
new g_hasZoom[ 33 ]

new m_spriteTexture

new g_MaxPlayers
#define IsValidUser(%1) (1 <= %1 <= g_MaxPlayers)

#define ENG_NULLENT    -1
#define EV_INT_WEAPONKEY EV_INT_impulse
#define WEAPONKEY    324584

#define ITEM_COST 300

new const g_Ent[] =     "weapon_xm1014"

const UNIT_SECOND = (1<<12) 

// ZP default Burn sounds
new const burn_sounds[ ][ ] =
{
"zombie_plague/zombie_burn3.wav",   
"zombie_plague/zombie_burn4.wav",
"zombie_plague/zombie_burn5.wav",
"zombie_plague/zombie_burn6.wav",
"zombie_plague/zombie_burn7.wav" 
}

new XM1014_SUPREMA_V_MODEL[64] = "models/zombie_plague/v_xm1014_suprema.mdl"
new XM1014_SUPREMA_P_MODEL[64] = "models/zombie_plague/p_xm1014_suprema.mdl"

// Item ID,  Flame Sprite, Smoke sprite
new sprFlame, sprSmoke

// Some bools
new bool:g_Xm1014Fire[ 33 ]
new bool:g_AlreadyBurn[ 33 ]

// Cvars
new cvar_frosttime, cvar_back_speed1, cvar_back_speed2, cvar_dmgmultiplier
new cvar_MaxBurnDMG, cvar_MinBurnDMG, cvar_BurnTime, cvar_Delay, cvar_MinHealth
new cvar_cMaxBurnDMG, cvar_cMinBurnDMG, cvar_cBurnTime, Float:cvar_cDelay, cvar_cMinHealth, cvar_custommodel, cvar_uclip, cvar_tracer, cvar_oneround
new Time[ 33 ]

/*===============================================================================
[Registro do Plugin]
=================================================================================*/
public plugin_init()
{
// Registro do Plugin
register_plugin("[ZP] Extra Item: Xm1014 \r[Suprema]", "1.0", "Dexter | Catastrophe | [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H]")

// Registro de Cvars
cvar_dmgmultiplier = register_cvar("zp_xm1014_suprema_dmg_multiplier", "3")             // Dano da Xm1014 Suprema
cvar_custommodel = register_cvar("zp_xm1014_suprema_custom_model", "1")            // Model Personalizado (0 - Desligado | 1 - Ligado)
cvar_uclip = register_cvar("zp_xm1014_suprema_unlimited_clip", "0")           // Bala Infinita (0 - Desligado | 1 - Ligado)
cvar_tracer = register_cvar("zp_xm1014_suprema_tracers", "1")                  // Rastro da Bala (0 - Desligado | 1 - Ligado)
cvar_frosttime = register_cvar("zp_xm1014_suprema_frost_time", "5.0")               // Tempo que ira ficar congelado
cvar_back_speed1 = register_cvar("zp_xm1014_suprema_back_spd_h", "300.0")     // Velocidade que ficara depois de descongelar
cvar_back_speed2 = register_cvar("zp_xm1014_suprema_back_spd_z", "300.0")         // Velocidade que ficara depois de descongelar
cvar_MaxBurnDMG = register_cvar("zp_xm1014_suprema_fire_maxdmg", "10")           // Dano Do fogo Maximo (Quando queima o zm)
cvar_MinBurnDMG = register_cvar("zp_xm1014_suprema_fire_mindmg", "5")           // Dano Do fogo Minimo (Quando queima o zm)
cvar_BurnTime = register_cvar("zp_xm1014_suprema_fire_time", "12")         // Tempo que ira ficar queimando
cvar_Delay = register_cvar("zp_xm1014_suprema_delay", "4.0")           // Sei-la o que eh isso
cvar_MinHealth = register_cvar("zp_xm1014_suprema_fire_minhp", "50")       // Quantidade minima de HP para o Zombie Queimar
cvar_oneround = register_cvar("zp_xm1014_suprema_one_round", "0")           // A XM1014 Suprema deve ficar 1 round? (1 - Sim | 0 - Não)

g_MaxPlayers = get_maxplayers()
g_msgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade")

// Registro do Item
gc_itemID = zp_register_extra_item("Xm1014 \r[Suprema]", ITEM_COST, ZP_TEAM_HUMAN)

// Eventos
register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
register_event("CurWeapon", "event_CurWeapon", "b", "1=1") 
register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1")
register_event("CurWeapon", "make_tracer", "be", "1=1", "3>0")

// Forwards
register_forward(FM_PlayerPreThink, "fw_PlayerPreThink")
register_forward( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" )
register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel")

// Hams
RegisterHam( Ham_Spawn, "player", "fw_PlayerSpawn_Post", 1 )
RegisterHam( Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled_Post", 1 )
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "dmg_check")
RegisterHam(Ham_Item_AddToPlayer, g_Ent, "fw_AddToPlayer")
}

/*===============================================================================
[O Bang que Carregara as Cvars]
=================================================================================*/
public plugin_cfg()
{
new cfgdirecction[32]
get_configsdir(cfgdirecction, sizeof cfgdirecction - 1);

server_cmd("exec %s/zp_xm1014_suprema.cfg", cfgdirecction)
}

/*===============================================================================
[Precaches]
=================================================================================*/
public plugin_precache() 
{
// Models
precache_model(XM1014_SUPREMA_V_MODEL)
precache_model(XM1014_SUPREMA_P_MODEL)

// Sounds
precache_sound("warcraft3/impalehit.wav");

// Sprite do Rastro
m_spriteTexture = precache_model("sprites/dot.spr")

precache_sound("weapons/zoom.wav")

// Sprite do Gelo
Xm1014FrostSpr = precache_model("sprites/shockwave.spr");

// Sprite do Fogo
sprFlame = precache_model("sprites/flame.spr")
sprSmoke = precache_model("sprites/black_smoke3.spr")

// Som dos ZMs Queimando
for( new i = 0; i < sizeof burn_sounds; i++)
   precache_sound(burn_sounds[ i ])
}

/*===============================================================================
[Prevenção de Bugs]
=================================================================================*/
public event_round_start()
{
   if(get_pcvar_num(cvar_oneround))
   {
      for (new i = 1; i <= g_MaxPlayers; i++)
      {
         if (!is_user_connected(i))
            continue
         
         if (g_Xm1014Frost[i])
         {
            g_Xm1014Frost[i] = false
         }
         if (g_Xm1014Fire[i])
         {
            g_Xm1014Fire[i] = false
         }
         if(g_Xm1014FrozeN[i])
         {
            g_Xm1014FrozeN[i] = false
         }
      }
   }
   {
      cvar_cMaxBurnDMG = get_pcvar_num( cvar_MaxBurnDMG )
      cvar_cMinBurnDMG = get_pcvar_num( cvar_MinBurnDMG )
      cvar_cBurnTime = get_pcvar_num( cvar_BurnTime )
      cvar_cDelay = get_pcvar_float( cvar_Delay )
      cvar_cMinHealth = get_pcvar_num( cvar_MinHealth )
   }
}
   


public fw_PlayerKilled_Post( victim, attacker, shouldgib )
{
if(g_Xm1014FrozeN[victim] )
   g_Xm1014FrozeN[victim] = false
}

public fw_PlayerSpawn_Post( victim, attacker, shouldgib )
{
   if(g_Xm1014FrozeN[victim] )
      g_Xm1014FrozeN[victim] = false
}

public client_putinserver(id)
{
   g_Xm1014Frost[id] = false
   g_Xm1014Fire[id] = false
   g_Xm1014FrozeN[id] = false 
}

public client_disconnect(id)
{
   g_Xm1014Frost[id] = false
   g_Xm1014Fire[id] = false
   g_Xm1014FrozeN[id] = false
}

public client_connect(id)
{
   g_Xm1014Frost[id] = false
   g_Xm1014Fire[id] = false
   g_Xm1014FrozeN[id] = false
}

public zp_user_humanized_post(id, human)
{
   g_Xm1014Frost[id] = false
   g_Xm1014Fire[id] = false
   g_Xm1014FrozeN[id] = false
}

public zp_user_humanized_pre(id)
{
   g_Xm1014Frost[id] = false
   g_Xm1014Fire[id] = false
   g_Xm1014FrozeN[id] = false
}

public zp_user_infected_post(id, infected, infector)
{
   g_Xm1014Frost[id] = false
   g_Xm1014Fire[id] = false
   g_Xm1014FrozeN[id] = false
}

public zp_user_infected_pre(id, infected, infector)
{
   g_Xm1014Frost[id] = false
   g_Xm1014Fire[id] = false
   g_Xm1014FrozeN[id] = false
}

/*===============================================================================
[Ações ao Escolher o Item]
=================================================================================*/
public zp_extra_item_selected(player, itemid)
{
   // check if the selected item matches any of our registered ones
   if (itemid == gc_itemID) 
   {
      if(g_Xm1014Fire[player] && g_Xm1014Frost[player])
      {
         client_printcolor(player, "/g[ZP]/y Voce ja tem a /tXm1014/g [Suprema]")
         zp_set_user_ammo_packs(player, zp_get_user_ammo_packs(player) + ITEM_COST)
         return;
      }
      if (!zp_has_round_started())
      {
         client_printcolor(player, "/g[ZP]/y Espere o round comecar...", player)
         zp_set_user_ammo_packs(player, zp_get_user_ammo_packs(player) + ITEM_COST)
         return;
      }
      else
      {
         
         g_Xm1014Frost[player] = true
         g_Xm1014Fire[player] = true
         
         client_printcolor(player,"/g[ZP]/y Voce Comprou a /tXm1014/g [Suprema]")
         give_item(player, "weapon_xm1014")
         cs_set_user_bpammo(player, CSW_XM1014, 32)
      }
   }
}

/*===============================================================================
[O Bang que ira acionar o comando para queimar e congelar]
=================================================================================*/
public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
{
   switch(random_num(0,100))
   {
      // O Bang que fara o ZM congelar
      case 0..30:
      {
         if(!is_user_connected(attacker) || !is_user_connected(victim) || zp_get_user_nemesis(victim) || zp_get_user_assassin(victim) || attacker == victim || !attacker)
            return HAM_IGNORED
         
         // For Frost Effect Ring
         static Float:originF[3]
         pev(victim, pev_origin, originF)
         
         // For Frost Effect Sound
         static originF2[3] 
         get_user_origin(victim, originF2)
         
         if (g_Xm1014Frost[attacker] && get_user_weapon(attacker) == CSW_XM1014)
         {   
            FrostEffect(victim)
            
            FrostEffectRing(originF) 
            
            FrostEffectSound(originF2)  
            
         }
         else
         {         
            if(zp_get_user_nemesis(victim) || zp_get_user_assassin(victim))
            {
               client_print(attacker, print_center, "[Xm1014 Suprema] Nemesis e Assassino sao imunes ao Gelo")
               
               return HAM_IGNORED
            }
            return PLUGIN_HANDLED;
         }
      }
      // O Bang que fara o ZM pegar fogo
      case 31..100:
      {
         if( IsValidUser( attacker ) && victim != attacker && zp_get_user_zombie( victim )
         && g_Xm1014Fire[ attacker ] && get_user_weapon( attacker ) == CSW_XM1014 && !g_AlreadyBurn[ victim ] && get_user_health( victim ) > cvar_cMinHealth )
         {
         // Efeito da Aura
         static Float:originF[3]
         pev(victim, pev_origin, originF)
         
         // Burn / ON
         g_AlreadyBurn[ victim ] = true
         
         // Set burn time
         Time[ victim ] = cvar_cBurnTime
         
         // Burn victim
         Burn( victim )
         
         // Efeito da Aura
         FireAuraEffect(originF)
         
         // Emit burn sound      
         emit_sound( victim, CHAN_VOICE, burn_sounds[random_num(0, sizeof burn_sounds - 1)], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM )  
         }
      }
   }
   return PLUGIN_CONTINUE
}

/*===============================================================================
[O Bang que ira multiplicar o DMG da Xm1014 Suprema]
=================================================================================*/
public dmg_check(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
if (IsValidUser(attacker) && get_user_weapon(attacker) == CSW_XM1014 && g_Xm1014Frost[attacker])
{
   SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float(cvar_dmgmultiplier ))
}
}


/*===============================================================================
[O Bang que fara a model aparecer]
=================================================================================*/
public event_CurWeapon(id)
{
   if ( zp_get_user_zombie(id) )
   return PLUGIN_HANDLED
   
   new g_Weapon = read_data(2)
   
   if ( g_Weapon == CSW_XM1014 && g_Xm1014Frost[id] && get_pcvar_num(cvar_custommodel) )
   {
      set_pev(id, pev_viewmodel2, XM1014_SUPREMA_V_MODEL)
      set_pev(id, pev_weaponmodel2, XM1014_SUPREMA_P_MODEL)
   }
   return PLUGIN_CONTINUE
}

/*===============================================================================
[O Bang que Fara Ter a Bala Infinita]
=================================================================================*/
public checkWeapon(id)
{
   new plrClip, plrAmmo, plrWeap[32]
   new plrWeapId
   
   plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)
   
   if (plrWeapId == CSW_XM1014 && g_Xm1014Frost[id] && g_Xm1014Fire[id])
   {
      event_CurWeapon(id)
   }
   else 
   {
      return PLUGIN_CONTINUE
   }
   
   if (plrClip == 0 && get_pcvar_num(cvar_uclip))
   {
      // If the user is out of ammo..
      get_weaponname(plrWeapId, plrWeap, 31)
      // Get the name of their weapon
      give_item(id, plrWeap)
      engclient_cmd(id, plrWeap) 
      engclient_cmd(id, plrWeap)
      engclient_cmd(id, plrWeap)
   }
   return PLUGIN_HANDLED
}

/*===============================================================================
[O Rastro da Arma]
=================================================================================*/
public make_tracer(id)
{
   if (get_pcvar_num(cvar_tracer))
   {
      new clip,ammo
      new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
      new pteam[16]
      
      get_user_team(id, pteam, 15)
      
      if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_XM1014) && g_Xm1014Frost[id] && g_Xm1014Fire[id]) 
      {
         
         new vec1[3], vec2[3]
         get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
         get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)
         
         switch(random_num(1, 100))
         {
            case 1..30 :
            {      
               
               //BEAMENTPOINTS
               message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
               write_byte (0)    //TE_BEAMENTPOINTS 0
               write_coord(vec1[0])
               write_coord(vec1[1])
               write_coord(vec1[2])
               write_coord(vec2[0])
               write_coord(vec2[1])
               write_coord(vec2[2])
               write_short( m_spriteTexture )
               write_byte(1) // framestart
               write_byte(5) // framerate
               write_byte(2) // life
               write_byte(10) // width
               write_byte(0) // noise
               write_byte( 0 )    // r, g, b
               write_byte( 255)      // r, g, b
               write_byte( 255 )      // r, g, b
               write_byte(200) // brightness
               write_byte(150) // speed
               message_end()
            }
            
            case 31..100 :
            {  
               
               //BEAMENTPOINTS
               message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
               write_byte (0)    //TE_BEAMENTPOINTS 0
               write_coord(vec1[0])
               write_coord(vec1[1])
               write_coord(vec1[2])
               write_coord(vec2[0])
               write_coord(vec2[1])
               write_coord(vec2[2])
               write_short( m_spriteTexture )
               write_byte(1) // framestart
               write_byte(5) // framerate
               write_byte(2) // life
               write_byte(10) // width
               write_byte(0) // noise
               write_byte( 255 )    // r, g, b
               write_byte( 69 )      // r, g, b
               write_byte( 0 )      // r, g, b
               write_byte(200) // brightness
               write_byte(150) // speed
               message_end()  
            }
         } 
      }
      
      bullets[id] = clip
   }
}

/*===============================================================================
[O Zoom da Arma]
=================================================================================*/
public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed )
{
   if( !is_user_alive( id ) ) 
      return PLUGIN_HANDLED
   
   if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) )
   {
      new szClip, szAmmo
      new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo )
      
      if( szWeapID == CSW_XM1014 && g_Xm1014Frost[id] && g_Xm1014Fire[id] == true && !g_hasZoom[id] == true)
      {
         g_hasZoom[id] = true
         cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 )
         emit_sound( id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100 )
      }
      
      else if ( szWeapID == CSW_XM1014 && g_Xm1014Frost[id] && g_Xm1014Fire[id] == true && g_hasZoom[id])
      {
         g_hasZoom[ id ] = false
         cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 )
         
      }
      
   }
   return PLUGIN_HANDLED
}
/*===============================================================================
[O Bang que ira congelar + os efeitos]
=================================================================================*/
public fw_PlayerPreThink(id)
{
   // Not alive
   if (!is_user_alive(id))
      return;
   
   // Set Player MaxSpeed
   if (g_Xm1014FrozeN[id]) 
   {
      set_pev(id, pev_velocity, Float:{0.0,0.0,0.0}) // stop motion
      set_pev(id, pev_maxspeed, 1.0) // prevent from moving
   }
   else 
   {
      if(!zp_get_user_zombie(id))
      {
         set_pev(id, pev_maxspeed, get_pcvar_float(cvar_back_speed1)) // Change this in Cvar if you Want
      }
      else
      {
         set_pev(id, pev_maxspeed, get_pcvar_float(cvar_back_speed2)) // Change this in Cvar if you Want
      }
   }
}  

// Frost Effect
public FrostEffect(id)
{
   // Only effect alive unfrozen zombies
   if (!is_user_alive(id) || !zp_get_user_zombie(id) || g_Xm1014FrozeN[id])
      return;
   
   message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgScreenFade, _, id)
   write_short(UNIT_SECOND*1) // duration
   write_short(UNIT_SECOND*1) // hold time
   write_short(0x0000) // fade type
   write_byte(0) // red
   write_byte(50) // green
   write_byte(200) // blue
   write_byte(100) // alpha
   message_end()
   
   // Light blue glow while frozen
   #if defined HANDLE_MODELS_ON_SEPARATE_ENT
   fm_set_rendering(g_ent_playermodel[id], kRenderFxGlowShell, 0, 100, 200, kRenderNormal, 25)
   #else
   fm_set_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 100, 200, kRenderNormal, 25)
   #endif
   
   g_Xm1014FrozeN[id] = true
   set_task(get_pcvar_float(cvar_frosttime), "RemoveFrost", id) // Time to Remove Frost Effect 
}

// Frost Effect Sound
public FrostEffectSound(iOrigin[3])
{
   new Entity = create_entity("info_target")
   
   new Float:flOrigin[3]
   IVecFVec(iOrigin, flOrigin)
   
   entity_set_origin(Entity, flOrigin)
   
   emit_sound(Entity, CHAN_WEAPON, "warcraft3/impalehit.wav", VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
   
   remove_entity(Entity)
}

// Frost Effect Ring
FrostEffectRing(const Float:originF3[3])
{
// Largest ring
engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF3, 0)
write_byte(TE_BEAMCYLINDER) // TE id
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF3[0]) // x
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF3[1]) // y
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF3[2]) // z
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF3[0]) // x axis
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF3[1]) // y axis
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF3[2]+100.0) // z axis
write_short(Xm1014FrostSpr) // sprite
write_byte(0) // startframe
write_byte(0) // framerate
write_byte(4) // life
write_byte(60) // width
write_byte(0) // noise
write_byte(41) // red
write_byte(138) // green
write_byte(255) // blue
write_byte(200) // brightness
write_byte(0) // speed
message_end()


// Efeito da Aura
engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF3, 0)
write_byte(TE_DLIGHT) // TE id
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF3[0]) // x
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF3[1]) // y
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF3[2]) // z
write_byte(50) // radio
write_byte(000) // r
write_byte(255) // g
write_byte(255) // b
write_byte(30) // vida en 0.1, 30 = 3 segundos
write_byte(30) // velocidad de decaimiento
message_end() 
}

// Remove Frost Effect
public RemoveFrost(id)
{
   // Not alive or not frozen anymore
   if (!is_user_alive(id) || !g_Xm1014FrozeN[id])
   return;
   
   // Unfreeze
   g_Xm1014FrozeN[id] = false;
   
   // Remove glow
   #if defined HANDLE_MODELS_ON_SEPARATE_ENT
   fm_set_rendering(g_ent_playermodel[id])
   #else
   fm_set_rendering(id)
   #endif
}

FireAuraEffect(const Float:originF3[3])
{
// Efeito da Aura
engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF3, 0)
write_byte(TE_DLIGHT) // TE id
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF3[0]) // x
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF3[1]) // y
engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF3[2]) // z
write_byte(50) // radio
write_byte(255) // r
write_byte(69) // g
write_byte(000) // b
write_byte(30) // vida en 0.1, 30 = 3 segundos
write_byte(30) // velocidad de decaimiento
message_end() 
}

/*===============================================================================
[O Bang que ira fazer queimar]
=================================================================================*/
public Burn( victim )
{
   // Get user origin
   static Origin[ 3 ] ; get_user_origin( victim, Origin )
   
   // If burn time is over or victim are in water
   if( Time[ victim ] <= 0 || get_entity_flags( victim ) & FL_INWATER )
   {   
      // Show Smoke sprite   
      message_begin( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, Origin )
      write_byte( TE_SMOKE ) // TE id
      write_coord( Origin[0] ) // x
      write_coord( Origin[1] ) // y
      write_coord( Origin[2]-50 ) // z
      write_short( sprSmoke ) // sprite
      write_byte( random_num(15, 20) ) // scale
      write_byte( random_num(10, 20) ) // framerate
      message_end( )
      
      // Delay to allow burn again
      set_task( cvar_cDelay, "Stop", victim )
      
      // Exit
      return
   }
   else
   {      
      if( cvar_cBurnTime / 2 == Time[ victim ] ) // At half-burntime
      {
         // Play another sound
         emit_sound( victim, CHAN_VOICE, burn_sounds[ random_num( 0, charsmax( burn_sounds ) ) ], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM )
      }
      
      // Flame sprite   
      message_begin( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, Origin )
      write_byte( TE_SPRITE ) // TE id
      write_coord( Origin[0]+random_num(-5, 5) ) // x
      write_coord( Origin[1]+random_num(-5, 5) ) // y
      write_coord( Origin[2]+random_num(-10, 10) ) // z
      write_short( sprFlame ) // sprite
      write_byte( random_num(5, 10) ) // scale
      write_byte( 200 ) // brightness
      message_end( )
      
      // Decrease Time
      Time[ victim ]--
      
      // Decrease life (random)
      set_user_health( victim, get_user_health( victim ) - random_num( cvar_cMinBurnDMG, cvar_cMaxBurnDMG ) )
      
      // Stop fire if health <= min health.
      if( get_user_health( victim ) <= cvar_cMinHealth )
      {
         g_AlreadyBurn[ victim ] = false
         return
      }
      
      // Repeat
      set_task( 0.5, "Burn", victim )
   }
}

public Stop( victim )
{
g_AlreadyBurn[ victim ] = false // Allow burn again
}


/*===============================================================================
[Stocks]
=================================================================================*/
// O Bang que dara o Glow sem a include fakemeta_util
stock fm_set_rendering(entity, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16)
{
static Float:color[3]
color[0] = float(r)
color[1] = float(g)
color[2] = float(b)

set_pev(entity, pev_renderfx, fx)
set_pev(entity, pev_rendercolor, color)
set_pev(entity, pev_rendermode, render)
set_pev(entity, pev_renderamt, float(amount))


// Mensagem colorida (client_printcolor)
stock client_printcolor(const id, const input[], any:...)
{
   new count = 1, players[32]
   static msg[191]
   vformat(msg, 190, input, 3)
   
   replace_all(msg, 190, "/g", "^4")  // Chat Verde
   replace_all(msg, 190, "/y", "^1")  // Chat Normal
   replace_all(msg, 190, "/t", "^3")  // Chat Do Time Tr=Vermelho Ct=Azul Spec=Branco
   
   if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch")
   {
      for (new i = 0; i < count; i++)
      {
         if (is_user_connected(players[i]))
         {
            message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i])
            write_byte(players[i]);
            write_string(msg);
            message_end();
         }
      }
   }
}

Boa :p

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Agora sim ein !

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Agora simmm sinti firmeza hehehe mais um item para o /vm

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fiko dahora esse item extra gostei muito

So Nao dou rep+ pk nao da mais

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