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Olá pessoal,

Eu gostaria de saber com qual código se faz para dar delay em uma arma? Delay é como se fosse um atraso, você faz uma ação e ela executa depois de alguns segundos.

Gostaria que alguém que trabalhasse com Script pudesse me ajudar.

Explicação:

Quando estou usando uma faca, por exemplo, ela tem animações em que, mesmo ela não tendo completado toda a animação, ela já executa o dano no jogador adversário. Resumindo: dano primeiro, depois termina animação. O que eu quero é: executa animação, termina a animação com um dano.

Contendo:

Definir qual(is) botão(s) do mouse fará essa execução (a depender da arma que escolheu, certo?);
Escolha da arma para dar delay;
Quantos segundos para realizar o delay.

Gostaria que utilizasse a

Código:

#include <hamsandiwich>
para se referir a arma. Caso não tenha especificações ou códigos para isto, utiliza mesmo a

Código:

#include <cstrike>
.

Referências as armas abaixo:

Código:

CS Weapons Constants



CSW_P228 1
CSW_SCOUT 3
CSW_HEGRENADE 4
CSW_XM1014 5
CSW_C4 6
CSW_MAC10 7
CSW_AUG 8
CSW_SMOKEGRENADE 9
CSW_ELITE 10
CSW_FIVESEVEN 11
CSW_UMP45 12
CSW_SG550 13
CSW_GALI 14
CSW_GALIL 14
CSW_FAMAS 15
CSW_USP 16
CSW_GLOCK18 17
CSW_AWP 18
CSW_MP5NAVY 19
CSW_M249 20
CSW_M3 21
CSW_M4A1 22
CSW_TMP 23
CSW_G3SG1 24
CSW_FLASHBANG 25
CSW_DEAGLE 26
CSW_SG552 27
CSW_AK47 28
CSW_KNIFE 29
CSW_P90 30



Agradeço se puder me ajudar.

Delay em arma 368971954

descriptionDelay em arma EmptyRe: Delay em arma

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Cara isso não é tão simples quanto parece, você teria que fazer um gancho no evento Weapon Deploy da faca, para desabilitar as funções padrão dela, e refazer todas essas funções novamente dentro do plugin, isso inclui as animações, e os ataques dela.

Ah e você teria de utilizar a include fakemeta para fazer isso, só com a hamsandwich e a cstrike não é possível.

descriptionDelay em arma EmptyRe: Delay em arma

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Ok. Obrigado. =)

descriptionDelay em arma EmptyRe: Delay em arma

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