Zplague
Gostaria de reagir a esta mensagem? Crie uma conta em poucos cliques ou inicie sessão para continuar.

Zplague Entrar

Seu portal de Zombie Plague no Brasil


descriptioncolocando uma nova arma no  zm Emptycolocando uma nova arma no zm

more_horiz
Tipo eu tenhu alguns models de armas aki mais naum keria substitui no jogo...
Queria que apertace em itens extras e comprassem ela ou msm comprasem no começo...
Tipo se der pra muda o damage dela tbm seria baum alguem pode me ajuda aki!!

descriptioncolocando uma nova arma no  zm EmptyRe: colocando uma nova arma no zm

more_horiz
Tipo ... pega o codido da AK47 Golden e edita ela ... pra qualquer arma q quiser
é mais facil

#include
#include
#include
#include
#include
#include

#define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)

new AK_V_MODEL[64] = "models/zombie_plague/v_golden_ak47.mdl"
new AK_P_MODEL[64] = "models/zombie_plague/p_golden_ak47.mdl"

/* Pcvars */
new cvar_dmgmultiplier, cvar_goldbullets, cvar_custommodel, cvar_uclip

// Item ID
new g_itemid

new bool:g_HasAk[33]

new g_hasZoom[ 33 ]
new bullets[ 33 ]

// Sprite
new m_spriteTexture

const Wep_ak47 = ((1<
public plugin_init()
{

/* CVARS */
cvar_dmgmultiplier = register_cvar("zp_goldenak_dmg_multiplier", "5")
cvar_custommodel = register_cvar("zp_goldenak_custom_model", "1")
cvar_goldbullets = register_cvar("zp_goldenak_gold_bullets", "1")
cvar_uclip = register_cvar("zp_goldenak_unlimited_clip", "1")

// Register The Plugin
register_plugin("[ZP] Extra: Golden Ak 47", "1.1", "AlejandroSk")
// Register Zombie Plague extra item
g_itemid = zp_register_extra_item("Golden Ak 47", 30, ZP_TEAM_HUMAN)
// Death Msg
register_event("DeathMsg", "Death", "a")
// Weapon Pick Up
register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=19")
// Current Weapon Event
register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1")
register_event("CurWeapon", "make_tracer", "be", "1=1", "3>0")
// Ham TakeDamage
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
register_forward( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" )
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1)

}

public client_connect(id)
{
g_HasAk[id] = false
}

public client_disconnect(id)
{
g_HasAk[id] = false
}

public Death()
{
g_HasAk[read_data(2)] = false
}

public fwHamPlayerSpawnPost(id)
{
g_HasAk[id] = false
}

public plugin_precache()
{
precache_model(AK_V_MODEL)
precache_model(AK_P_MODEL)
m_spriteTexture = precache_model("sprites/dot.spr")
precache_sound("weapons/zoom.wav")
}

public zp_user_infected_post(id)
{
if (zp_get_user_zombie(id))
{
g_HasAk[id] = false
}
}

public checkModel(id)
{
if ( zp_get_user_zombie(id) )
return PLUGIN_HANDLED

new szWeapID = read_data(2)

if ( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && get_pcvar_num(cvar_custommodel) )
{
set_pev(id, pev_viewmodel2, AK_V_MODEL)
set_pev(id, pev_weaponmodel2, AK_P_MODEL)
}
return PLUGIN_HANDLED
}

public checkWeapon(id)
{
new plrClip, plrAmmo, plrWeap[32]
new plrWeapId

plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)

if (plrWeapId == CSW_AK47 && g_HasAk[id])
{
checkModel(id)
}
else
{
return PLUGIN_CONTINUE
}

if (plrClip == 0 && get_pcvar_num(cvar_uclip))
{
// If the user is out of ammo..
get_weaponname(plrWeapId, plrWeap, 31)
// Get the name of their weapon
give_item(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
}
return PLUGIN_HANDLED
}



public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_AK47 && g_HasAk[attacker] )
{
SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
}
}

public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed )
{
if( !is_user_alive( id ) )
return PLUGIN_HANDLED

if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) )
{
new szClip, szAmmo
new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo )

if( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && !g_hasZoom[id] == true)
{
g_hasZoom[id] = true
cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 )
emit_sound( id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100 )
}

else if ( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && g_hasZoom[id])
{
g_hasZoom[ id ] = false
cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 )

}

}
return PLUGIN_HANDLED
}


public make_tracer(id)
{
if (get_pcvar_num(cvar_goldbullets))
{
new clip,ammo
new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
new pteam[16]

get_user_team(id, pteam, 15)

if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_AK47) && g_HasAk[id])
{
new vec1[3], vec2[3]
get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)


//BEAMENTPOINTS
message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
write_byte (0) //TE_BEAMENTPOINTS 0
write_coord(vec1[0])
write_coord(vec1[1])
write_coord(vec1[2])
write_coord(vec2[0])
write_coord(vec2[1])
write_coord(vec2[2])
write_short( m_spriteTexture )
write_byte(1) // framestart
write_byte(5) // framerate
write_byte(2) // life
write_byte(10) // width
write_byte(0) // noise
write_byte( 255 ) // r, g, b
write_byte( 215 ) // r, g, b
write_byte( 0 ) // r, g, b
write_byte(200) // brightness
write_byte(150) // speed
message_end()
}

bullets[id] = clip
}

}

public zp_extra_item_selected(player, itemid)
{
if ( itemid == g_itemid )
{
if ( user_has_weapon(player, CSW_AK47) )
{
drop_prim(player)
}

give_item(player, "weapon_ak47")
client_print(player, print_chat, "[ZP] You bought Golden Ak - 47")
g_HasAk[player] = true;
}
}

stock drop_prim(id)
{
new weapons[32], num
get_user_weapons(id, weapons, num)
for (new i = 0; i < num; i++) {
if (Wep_ak47 & (1< {
static wname[32]
get_weaponname(weapons[i], wname, sizeof wname - 1)
engclient_cmd(id, "drop", wname)
}
}
}

descriptioncolocando uma nova arma no  zm EmptyRe: colocando uma nova arma no zm

more_horiz
Tipo como eu fasso pra compila em amxx naum consigo na net pelo site da um erro!!

descriptioncolocando uma nova arma no  zm EmptyRe: colocando uma nova arma no zm

more_horiz
Em eu tenhu um sma de kit de danos que vc ganha a faca arma life e tira mais vida tipo eu tentei editalo mais ocorreu o seguinte erro no compilador..
fatal error 100 : cannot read from file: "zombieplague"
Compilation time 0,11 sec
Could not locate output file compiled\kit_damage.amx
Naum fasso a minima ideia lembrando que tem a pasta zombie plague os models e tudo mais msm assim naum fasso ideia doke ocorreu...

descriptioncolocando uma nova arma no  zm EmptyRe: colocando uma nova arma no zm

more_horiz
Junin será que vc podia fase uma sma pra mim,, que pagando tipo 25 amoos lá eu compre 3 armas de uma ves modificadas com o damage amentado e 200 de life extra será que vc consegue tipo dai so escreve onde eu coloco os model e os nomes dexa bem certinhu onde eu edito srá que consegue o problema ali em cima eu arrumei baxei o zombieplague.inc e coloquei em include dai arrumo!! vo espera seu sma se num fo fase fala aki ok !!

descriptioncolocando uma nova arma no  zm EmptyRe: colocando uma nova arma no zm

more_horiz
Ta até semana q vem eu entrego XD

descriptioncolocando uma nova arma no  zm EmptyRe: colocando uma nova arma no zm

more_horiz
privacy_tip Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos
power_settings_newInicie sessão para responder