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description[duvida] nao sei oq deu :s Empty[duvida] nao sei oq deu :s

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ele da 1 erro na hora de compilar oq deu de errado?

Código:

#include <zmvip>
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include < fun >
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <zombieplague>

#define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)

new XM_V_MODEL[64] = "models/zombie_plague/v_jgxm1014.mdl"
new XM_P_MODEL[64] = "models/zombie_plague/p_jgxm1014.mdl"

/* Pcvars */
new cvar_dmgmultiplier, cvar_goldbullets,  cvar_custommodel, cvar_uclip

// Item ID
new g_itemid

new bool:g_HasAk[33]

new g_hasZoom[ 33 ]
new bullets[ 33 ]

// Sprite
new m_spriteTexture

const Wep_xm1014 = ((1<<CSW_XM1014))

public plugin_init()
{
   
   /* CVARS */
   cvar_dmgmultiplier = register_cvar("zp_goldenak_dmg_multiplier", "3")
   cvar_custommodel = register_cvar("zp_goldenak_custom_model", "1")
   cvar_goldbullets = register_cvar("zp_goldenak_gold_bullets", "1")
   cvar_uclip = register_cvar("zp_goldenak_unlimited_clip", "1")
   
   // Register The Plugin
   register_plugin("[ZP] Extra: Golden Ak 47", "1.1", "AlejandroSk")
   // Register Zombie Plague extra item
   g_itemid = zv_register_extra_item("Super 12 JG", 50, ZV_TEAM_HUMAN)
   // Death Msg
   register_event("DeathMsg", "Death", "a")
   // Weapon Pick Up
   register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=19")
   // Current Weapon Event
   register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1")
   register_event("CurWeapon", "make_tracer", "be", "1=1", "3>0")
   // Ham TakeDamage
   RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
   register_forward( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" )
   RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1)
   
}

public client_connect(id)
{
   g_HasAk[id] = false
}

public client_disconnect(id)
{
   g_HasAk[id] = false
}

public Death()
{
   g_HasAk[read_data(2)] = false
}

public fwHamPlayerSpawnPost(id)
{
   g_HasAk[id] = false
}

public plugin_precache()
{
   precache_model(XM_V_MODEL)
   precache_model(XM_P_MODEL)
   m_spriteTexture = precache_model("sprites/dot.spr")
   precache_sound("weapons/zoom.wav")
}

public zp_user_infected_post(id)
{
   if (zp_get_user_zombie(id))
   {
      g_HasAk[id] = false
   }
}

public checkModel(id)
{
   if ( zp_get_user_zombie(id) )
      return PLUGIN_HANDLED
   
   new szWeapID = read_data(2)
   
   if ( szWeapID == CSW_XM1014 && g_HasAk[id] == true && get_pcvar_num(cvar_custommodel) )
   {
      set_pev(id, pev_viewmodel2, XM_V_MODEL)
      set_pev(id, pev_weaponmodel2, XM_P_MODEL)
   }
   return PLUGIN_HANDLED
}

public checkWeapon(id)
{
   new plrClip, plrAmmo, plrWeap[32]
   new plrWeapId
   
   plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)
   
   if (plrWeapId == CSW_XM1014 && g_HasAk[id])
   {
      checkModel(id)
   }
   else
   {
      return PLUGIN_CONTINUE
   }
   
   if (plrClip == 0 && get_pcvar_num(cvar_uclip))
   {
      // If the user is out of ammo..
      get_weaponname(plrWeapId, plrWeap, 31)
      // Get the name of their weapon
      give_item(id, plrWeap)
      engclient_cmd(id, plrWeap)
      engclient_cmd(id, plrWeap)
      engclient_cmd(id, plrWeap)
   }
   return PLUGIN_HANDLED
}



public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
    if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_XM1014 && g_HasAk[attacker] )
    {
        SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
    }
}

public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed )
{
   if( !is_user_alive( id ) )
      return PLUGIN_HANDLED
   
   if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) )
   {
      new szClip, szAmmo
      new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo )
      
      if( szWeapID == CSW_XM1014 && g_HasAk[id] == true && !g_hasZoom[id] == true)
      {
         g_hasZoom[id] = true
         cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 )
         emit_sound( id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100 )
      }
      
      else if ( szWeapID == CSW_XM1014 && g_HasAk[id] == true && g_hasZoom[id])
      {
         g_hasZoom[ id ] = false
         cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 )
         
      }
      
   }
   return PLUGIN_HANDLED
}


public make_tracer(id)
{
   if (get_pcvar_num(cvar_goldbullets))
   {
      new clip,ammo
      new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
      new pteam[16]
      
      get_user_team(id, pteam, 15)
      
      if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_XM1014) && g_HasAk[id])
      {
         new vec1[3], vec2[3]
         get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
         get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)
         
         
         //BEAMENTPOINTS
         message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
         write_byte (0)    //TE_BEAMENTPOINTS 0
         write_coord(vec1[0])
         write_coord(vec1[1])
         write_coord(vec1[2])
         write_coord(vec2[0])
         write_coord(vec2[1])
         write_coord(vec2[2])
         write_short( m_spriteTexture )
         write_byte(1) // framestart
         write_byte(5) // framerate
         write_byte(2) // life
         write_byte(10) // width
         write_byte(0) // noise
         write_byte( 255 )    // r, g, b
         write_byte( 215 )      // r, g, b
         write_byte( 0 )      // r, g, b
         write_byte(200) // brightness
         write_byte(150) // speed
         message_end()
      }
   
      bullets[id] = clip
   }
   
}

public zv_extra_item_selected(player, itemid)
{
   if ( itemid == g_itemid )
   {
      if ( user_has_weapon(player, CSW_XM1014) )
      {
         drop_prim(player)
      }
      
      give_item(player, "weapon_ak47")
      client_print(player, print_chat, "[ZP] Voce Comprou a Super 12 JG.")
      g_HasAk[player] = true;
   }
}

stock drop_prim(id)
{
   new weapons[32], num
   get_user_weapons(id, weapons, num)
   for (new i = 0; i < num; i++) {
      if (Wep_xm1014 & (1<<weapons[i]))
      {
         static wname[32]
         get_weaponname(weapons[i], wname, sizeof wname - 1)
         engclient_cmd(id, "drop", wname)
      }
   }
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1034\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/

description[duvida] nao sei oq deu :s EmptyRe: [duvida] nao sei oq deu :s

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g_itemid = zv_register_extra_item("Super 12 JG", 50, ZV_TEAM_HUMAN)



esta é a linha q esta errada verifique se tem algo escrito errado =/


obs:linha 42 da sma pelo amxstudio

description[duvida] nao sei oq deu :s EmptyRe: [duvida] nao sei oq deu :s

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Cara refiz o teu codigo corrigi o problema pra vc era so uma incompatibilidade em codigo

Código:

/*
[ZP] Extra Item: Golden Ak 47
Team: Humans

Description: This plugin adds a new weapon for Human Teams.
Weapon Cost: 30

Features:
- This weapon do more damage
- This weapon has zoom
- Launch Lasers
- This weapon has unlimited bullets

Credits:

KaOs - For his Dual MP5 mod

Cvars:


- zp_goldenak_dmg_multiplier <5> - Damage Multiplier for Golden Ak 47
- zp_goldenak_gold_bullets <1|0> - Golden bullets effect ?
- zp_goldenak_custom_model <1|0> - Golden ak Custom Model
- zp_goldenak_unlimited_clip <1|0> - Golden ak Unlimited Clip

*/



#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include < fun >
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <zombieplague>
#include <zmvip>
#include < fun >

#define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)

new AK_V_MODEL[64] = "models/zombie_plague/v_jgxm1014.mdl"
new AK_P_MODEL[64] = "models/zombie_plague/p_jgxm1014.mdl"

/* Pcvars */
new cvar_dmgmultiplier, cvar_goldbullets,  cvar_custommodel, cvar_uclip

// Item ID
new g_itemid

new bool:g_HasAk[33]

new g_hasZoom[ 33 ]
new bullets[ 33 ]

// Sprite
new m_spriteTexture

const Wep_ak47 = ((1<<CSW_AK47))

public plugin_init()
{
   
    /* CVARS */
    cvar_dmgmultiplier = register_cvar("zp_goldenak_dmg_multiplier", "3")
    cvar_custommodel = register_cvar("zp_goldenak_custom_model", "1")
    cvar_goldbullets = register_cvar("zp_goldenak_gold_bullets", "1")
    cvar_uclip = register_cvar("zp_goldenak_unlimited_clip", "1")
        cvar_red = register_cvar ("zp_kit_glow_R", "000")
   
    // Register The Plugin
    register_plugin("Golden Ak 47", "2.0", "Br3n0k")
    // Register Zombie Plague extra item
    g_itemid = zp_register_extra_item("Golden Ak 47", 30, ZP_TEAM_HUMAN)
    // Death Msg
    register_event("DeathMsg", "Death", "a")
    // Weapon Pick Up
    register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=19")
    // Current Weapon Event
    register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1")
    register_event("CurWeapon", "make_tracer", "be", "1=1", "3>0")
    // Ham TakeDamage
    RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
    register_forward( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" )
    RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1)
   
}

public client_connect(id)
{
    g_HasAk[id] = false
}

public client_disconnect(id)
{
    g_HasAk[id] = false
}

public Death()
{
    g_HasAk[read_data(2)] = false
}

public fwHamPlayerSpawnPost(id)
{
    g_HasAk[id] = false
}

public plugin_precache()
{
    precache_model(AK_V_MODEL)
    precache_model(AK_P_MODEL)
    m_spriteTexture = precache_model("sprites/dot.spr")
    precache_sound("weapons/zoom.wav")
}

public zp_user_infected_post(id)
{
    if (zp_get_user_zombie(id))
    {
        g_HasAk[id] = false
    }
}

public checkModel(id)
{
    if ( zp_get_user_zombie(id) )
        return PLUGIN_HANDLED
   
    new szWeapID = read_data(2)
   
    if ( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && get_pcvar_num(cvar_custommodel) )
    {
        set_pev(id, pev_viewmodel2, AK_V_MODEL)
        set_pev(id, pev_weaponmodel2, AK_P_MODEL)
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}

public checkWeapon(id)
{
    new plrClip, plrAmmo, plrWeap[32]
    new plrWeapId
   
    plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)
   
    if (plrWeapId == CSW_AK47 && g_HasAk[id])
    {
        checkModel(id)
    }
    else
    {
        return PLUGIN_CONTINUE
    }
   
    if (plrClip == 0 && get_pcvar_num(cvar_uclip))
    {
        // If the user is out of ammo..
        get_weaponname(plrWeapId, plrWeap, 31)
        // Get the name of their weapon
        give_item(id, plrWeap)
        engclient_cmd(id, plrWeap)
        engclient_cmd(id, plrWeap)
        engclient_cmd(id, plrWeap)
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}



public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
    if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_AK47 && g_HasAk[attacker] )
    {
        SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
    }
}

public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed )
{
    if( !is_user_alive( id ) )
        return PLUGIN_HANDLED
   
    if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) )
    {
        new szClip, szAmmo
        new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo )
       
        if( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && !g_hasZoom[id] == true)
        {
            g_hasZoom[id] = true
            cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 )
            emit_sound( id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100 )
        }
       
        else if ( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && g_hasZoom[id])
        {
            g_hasZoom[ id ] = false
            cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 )
           
        }
       
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}


public make_tracer(id)
{
    if (get_pcvar_num(cvar_goldbullets))
    {
        new clip,ammo
        new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
        new pteam[16]
       
        get_user_team(id, pteam, 15)
       
        if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_AK47) && g_HasAk[id])
        {
            new vec1[3], vec2[3]
            get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
            get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)
           
           
            //BEAMENTPOINTS
            message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
            write_byte (0)    //TE_BEAMENTPOINTS 0
            write_coord(vec1[0])
            write_coord(vec1[1])
            write_coord(vec1[2])
            write_coord(vec2[0])
            write_coord(vec2[1])
            write_coord(vec2[2])
            write_short( m_spriteTexture )
            write_byte(1) // framestart
            write_byte(5) // framerate
            write_byte(2) // life
            write_byte(10) // width
            write_byte(0) // noise
            write_byte( 255 )    // r, g, b
            write_byte( 215 )      // r, g, b
            write_byte( 0 )      // r, g, b
            write_byte(200) // brightness
            write_byte(150) // speed
            message_end()
        }
   
        bullets[id] = clip
    }
   
}

public zv_extra_item_selected(player, itemid)
{
    if ( itemid == g_itemid )
    {
        if ( user_has_weapon(player, CSW_AK47) )
        {
            drop_prim(player)
        }
       
        give_item(player, "weapon_ak47")
        client_print(player, print_chat, "[ZP] You bought Golden Ak - 47")
        g_HasAk[player] = true;
    }
}

stock drop_prim(id)
{
    new weapons[32], num
    get_user_weapons(id, weapons, num)
    for (new i = 0; i < num; i++) {
        if (Wep_ak47 & (1<<weapons[i]))
        {
            static wname[32]
            get_weaponname(weapons[i], wname, sizeof wname - 1)
            engclient_cmd(id, "drop", wname)
        }
    }
}


Agora caro amigo rickky achar a linha com problema nao e dificil a proxima apresente uma solução se quizer realmente ajudar....

description[duvida] nao sei oq deu :s EmptyRe: [duvida] nao sei oq deu :s

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vc poderia me falar oq tu fez pra arrumar?

@EDIT

OBS : vc passou o plugin de volta pro normal

ZP_TEAM_HUMAN

eu gostaria de deixalo como plugin VIP

description[duvida] nao sei oq deu :s EmptyRe: [duvida] nao sei oq deu :s

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Facinho arrumar o tal erro.

Vou deixar uma dica quando for adcionar algum item para VIP, sempre coloque a Descrição do Item depois do "ITEM" que está em vermelho. Exemplo:

Código:

 g_itemid = zv_register_extra_item("Super 12 JG", [color=red]50, "DESCRIÇÃO", ZV_TEAM_HUMAN)

PS: Sempre deixe a descrição do item com "aspas"

ERRO:

Código:


g_itemid = zv_register_extra_item("Super 12 JG", 50, ZV_TEAM_HUMAN)


TROQUE PARA:

Código:


g_itemid = zv_register_extra_item("Super 12 JG", 50, "Dano x5", ZV_TEAM_HUMAN)

description[duvida] nao sei oq deu :s EmptyRe: [duvida] nao sei oq deu :s

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a sim pra mim vc queria ele como item extra normal realmente a parte que ta com problema e para shop vip e so acrecentar as ""

description[duvida] nao sei oq deu :s EmptyRe: [duvida] nao sei oq deu :s

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guh._.rds escreveu:
Facinho arrumar o tal erro.

Vou deixar uma dica quando for adcionar algum item para VIP, sempre coloque a Descrição do Item depois do "ITEM" que está em vermelho. Exemplo:

Código:

 g_itemid = zv_register_extra_item("Super 12 JG", [color=red]50, "DESCRIÇÃO", ZV_TEAM_HUMAN)

PS: Sempre deixe a descrição do item com "aspas"

ERRO:

Código:


g_itemid = zv_register_extra_item("Super 12 JG", 50, ZV_TEAM_HUMAN)


TROQUE PARA:

Código:


g_itemid = zv_register_extra_item("Super 12 JG", 50, "Dano x5", ZV_TEAM_HUMAN)


Vlws

description[duvida] nao sei oq deu :s EmptyRe: [duvida] nao sei oq deu :s

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[duvida] nao sei oq deu :s Closedandroidel
Zplague21 Essa fiquei impressionado..

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