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description[Dúvida]Munição bugada Empty[Dúvida]Munição bugada

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Gente é o seguinte, quando eu compro este item a munição dele fica 10/0 em vez de ficar 10/30:

Código:

/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <  fun >
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <zombieplague>

#define PLUGIN "[ZP] Sniper"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Vechta"

new cvar_health, cvar_armor, cvar_speed, cvar_damage, cvar_glow, cvar_gravity
new g_sniper[33], g_hassniper[33]
new g_item_sniper

new const g_item_name[] =  "Sniper" // Item name
new const g_item_cost = 10 // Item cost
new const g_item_team = ZP_TEAM_HUMAN // Item team

new const SNIPER_AWP[] = "models/zombie_plague/v_awp.mdl" // here you can change to your awp model

#define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32) // Check player

public plugin_init() 
{
        register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
       
        g_item_sniper = zp_register_extra_item(g_item_name, g_item_cost, g_item_team) // Register Sniper as Item
       
        cvar_health = register_cvar("zp_sniper_health", "500") // Default - 100
        cvar_armor = register_cvar("zp_sniper_armor", "500") // Default - 100
        cvar_speed = register_cvar("zp_sniper_speed", "300.0") // Default - 240.0
        cvar_gravity = register_cvar("zp_sniper_gravity", "0.8") // Default - 0.5 (Half gravity)
        cvar_damage = register_cvar("zp_sniper_awp_damage", "1000") // Default - 1000
        cvar_glow = register_cvar("zp_sniper_glow", "0 255 0") // Default - 0 255 0
       
        register_event("CurWeapon", "Event_CurWeapon", "be", "1=1"); // Awp model
       
        RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "Fw_PlayerDamaged", 1) // Register sniper damage
        register_forward(FM_PlayerPreThink, "fm_PlayerPreThink") // Replace speed?
}

public plugin_precache()
        precache_model(SNIPER_AWP) // Precache Awp model
       
public zp_round_ended(win)
{
        arrayset(g_sniper, false, 32)
        arrayset(g_hassniper, false, 32)
}

public zp_extra_item_selected(player, itemid)
{
        if (itemid == g_item_sniper)
        {
                if (!g_hassniper[player])
                {
                        // Set the player to Sniper
                        g_sniper[player] = true
                        g_hassniper[player] = true
                       
                        // Change users: health, armor, speed, gravity
                        set_user_health(player, get_user_health(player) + get_pcvar_num(cvar_health))
                        set_user_armor(player, get_user_armor(player) + get_pcvar_num(cvar_armor))
                        set_pev(player, pev_speed, get_pcvar_float(cvar_speed))
                        set_pev(player, pev_gravity, get_pcvar_float(cvar_gravity))
                       
                        // Strip first users weapon to give Awp
                        strip_user_weapons(player)
                       
                        // Give weapon awp
                        give_item(player, "weapon_knife")
                        give_item(player, "weapon_awp")
                }
                else
                {
                        client_print(player, print_chat, "[ZP] You are already a Sniper!")
                        return ZP_PLUGIN_HANDLED;
                }
        }
        return PLUGIN_HANDLED;
}

public Fw_PlayerDamaged(id, inflictor, attacker, damage, damagebits) 

        if ( is_valid_player(attacker) && get_user_weapon(attacker) == CSW_AWP && g_hassniper[attacker] ) 
                SetHamParamFloat(4, damage *= get_pcvar_float(cvar_damage))
}

public Event_CurWeapon(id)
{
        if (get_user_weapon(id) == CSW_AWP && g_hassniper[id])
                set_pev(id, pev_viewmodel2, SNIPER_AWP)
}

public fm_PlayerPreThink(id)
{
        if (!is_user_alive(id)) return;
       
        if (g_hassniper[id])
                set_pev(id, pev_speed, get_pcvar_float(cvar_speed))
}

public SetUserGlow(id)
{
        if (!is_user_alive(id) || zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_nemesis(id)) return;
       
        if (g_hassniper[id])
        {
                // Glow part
                new szColors[16]
                get_pcvar_string(cvar_glow, szColors, 15)
                       
                new gRed[4], gGreen[4], gBlue[4], iRed, iGreen, iBlue
                parse(szColors, gRed, 3, gGreen, 3, gBlue, 3)
                       
                iRed = clamp(str_to_num(gRed), 0, 255)
                iGreen = clamp(str_to_num(gGreen), 0, 255)
                iBlue = clamp(str_to_num(gBlue), 0, 255)
                       
                set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, iRed, iGreen, iBlue, kRenderNormal, 20)
        }
}

Será que alguém pode me ajudar?
Agradeço desde já!

description[Dúvida]Munição bugada EmptyRe: [Dúvida]Munição bugada

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Procure

Código:

 
give_item(player, "weapon_knife")
give_item(player, "weapon_awp")


e coloque abaixo

Código:

           
give_item(player,"ammo_338magnum")
give_item(player,"ammo_338magnum")
give_item(player,"ammo_338magnum")

e veja se resulta ^^

description[Dúvida]Munição bugada EmptyRe: [Dúvida]Munição bugada

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Obrigado Junin deu certo!

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