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    Mensagem por TheUziiN 19/12/2011, 3:06 am

    galera alguem compila pra min ?

    #include
    #include
    #include
    #include
    #include
    #include
    #include

    #define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)

    new M4_V_MODEL[64] = "models/zombie_plague/v_golden_m4a1_UP.mdl"
    new M4_P_MODEL[64] = "models/zombie_plague/p_golden_m4a1_UP.mdl"

    /* Pcvars */
    new cvar_dmgmultiplier, cvar_goldbullets, cvar_custommodel, cvar_uclip

    // Item ID
    new g_itemid

    new bool:g_HasM4[33]

    new g_hasZoom[ 33 ]
    new bullets[ 33 ]

    // Sprite
    new m_spriteTexture

    const Wep_m4a1 = ((1<
    public plugin_init()
    {

    /* CVARS */
    cvar_dmgmultiplier = register_cvar("zp_goldenm4_dmg_multiplier", "12")
    cvar_custommodel = register_cvar("zp_goldenm4_custom_model", "1")
    cvar_goldbullets = register_cvar("zp_goldenm4_gold_bullets", "1")
    cvar_uclip = register_cvar("zp_goldenm4_unlimited_clip", "1")

    // Register The Plugin
    register_plugin("[ZP] Extra: golden M4A1", "1.1", "Bill=Thailand=[UP]")
    // Register Zombie Plague extra item
    g_itemid = zv_register_extra_item("Golden M4A1", "Danos x5", 25, ZV_TEAM_HUMAN)
    // Death Msg
    register_event("DeathMsg", "Death", "a")
    // Weapon Pick Up
    register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=19")
    // Current Weapon Event
    register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1")
    register_event("CurWeapon", "make_tracer", "be", "1=1", "3>0")
    // Ham TakeDamage
    RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
    register_forward( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" )
    RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1)

    }

    public client_connect(id)
    {
    g_HasM4[id] = false
    }

    public client_disconnect(id)
    {
    g_HasM4[id] = false
    }

    public Death()
    {
    g_HasM4[read_data(2)] = false
    }

    public fwHamPlayerSpawnPost(id)
    {
    g_HasM4[id] = false
    }

    public plugin_precache()
    {
    precache_model(M4_V_MODEL)
    precache_model(M4_P_MODEL)
    m_spriteTexture = precache_model("sprites/dot.spr")
    precache_sound("weapons/zoom.wav")
    }

    public zp_user_infected_post(id)
    {
    if (zp_get_user_zombie(id))
    {
    g_HasM4[id] = false
    }
    }

    public checkModel(id)
    {
    if ( zp_get_user_zombie(id) )
    return PLUGIN_HANDLED

    new szWeapID = read_data(2)

    if ( szWeapID == CSW_m4a1 && g_HasM4[id] == true && get_pcvar_num(cvar_custommodel) )
    {
    set_pev(id, pev_viewmodel2, M4_V_MODEL)
    set_pev(id, pev_weaponmodel2, M4_P_MODEL)
    }
    return PLUGIN_HANDLED
    }

    public checkWeapon(id)
    {
    new plrClip, plrAmmo, plrWeap[32]
    new plrWeapId

    plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)

    if (plrWeapId == CSW_m4a1 && g_HasM4[id])
    {
    checkModel(id)
    }
    else
    {
    return PLUGIN_CONTINUE
    }

    if (plrClip == 0 && get_pcvar_num(cvar_uclip))
    {
    // If the user is out of ammo..
    get_weaponname(plrWeapId, plrWeap, 31)
    // Get the name of their weapon
    give_item(id, plrWeap)
    engclient_cmd(id, plrWeap)
    engclient_cmd(id, plrWeap)
    engclient_cmd(id, plrWeap)
    }
    return PLUGIN_HANDLED
    }



    public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
    {
    if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_m4a1 && g_HasM4[attacker] )
    {
    SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
    }
    }

    public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed )
    {
    if( !is_user_alive( id ) )
    return PLUGIN_HANDLED

    if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) )
    {
    new szClip, szAmmo
    new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo )

    if( szWeapID == CSW_m4a1 && g_HasM4[id] == true && !g_hasZoom[id] == true)
    {
    g_hasZoom[id] = true
    cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 )
    emit_sound( id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100 )
    }

    else if ( szWeapID == CSW_m4a1 && g_HasM4[id] == true && g_hasZoom[id])
    {
    g_hasZoom[ id ] = false
    cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 )

    }

    }
    return PLUGIN_HANDLED
    }


    public make_tracer(id)
    {
    if (get_pcvar_num(cvar_goldbullets))
    {
    new clip,ammo
    new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
    new pteam[16]

    get_user_team(id, pteam, 15)

    if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_M4A1) && g_HasM4[id])
    {
    new vec1[3], vec2[3]
    get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
    get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)


    //BEAMENTPOINTS
    message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
    write_byte (0) //TE_BEAMENTPOINTS 0
    write_coord(vec1[0])
    write_coord(vec1[1])
    write_coord(vec1[2])
    write_coord(vec2[0])
    write_coord(vec2[1])
    write_coord(vec2[2])
    write_short( m_spriteTexture )
    write_byte(1) // framestart
    write_byte(5) // framerate
    write_byte(2) // life
    write_byte(10) // width
    write_byte(0) // noise
    write_byte( 255 ) // r, g, b
    write_byte( 215 ) // r, g, b
    write_byte( 0 ) // r, g, b
    write_byte(200) // brightness
    write_byte(150) // speed
    message_end()
    }

    bullets[id] = clip
    }

    }

    public zv_extra_item_selected(player, itemid)
    {
    if ( itemid == g_itemid )
    {
    if ( user_has_weapon(player, CSW_M4A1) )
    {
    drop_prim(player)
    }

    give_item(player, "weapon_m4a1")
    client_print(player, print_chat, "[ZP] You bought golden M4A1")
    g_HasM4[player] = true;
    }
    }

    stock drop_prim(id)
    {
    new weapons[32], num
    get_user_weapons(id, weapons, num)
    for (new i = 0; i < num; i++) {
    if (Wep_m4a1 & (1< {
    static wname[32]
    get_weaponname(weapons[i], wname, sizeof wname - 1)
    engclient_cmd(id, "drop", wname)
    }
    }
    }
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    ajuda complição Empty Re: ajuda complição

    Mensagem por Junin 19/12/2011, 3:19 am

    tenta mandar as includes novamente e coloca um # antes e depois do mome #include <#nome#
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    ajuda complição Empty Re: ajuda complição

    Mensagem por TheUziiN 19/12/2011, 4:21 am

    o Junin quando copio na aparece os nomes das includes

    mas vo manda o nome moral de vc coloca #include ta ?
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    ajuda complição Empty Re: ajuda complição

    Mensagem por Vini;* 31/12/2011, 10:36 pm

    favor coloca a sma pra download que eu compilo pra ti
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    ajuda complição Empty Re: ajuda complição

    Mensagem por Leozinho 31/12/2011, 11:04 pm

    ta dando 18 erros. posta a sma aew pf.

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