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    [ZP] Item Extra Empty [ZP] Item Extra

    Mensagem por TheUziiN 18/12/2011, 2:16 pm

    Galera Como eu Coloco Item Extra Golden m4a1 so pra vip ?
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    [ZP] Item Extra Empty Re: [ZP] Item Extra

    Mensagem por Gst * 19/12/2011, 11:21 pm

    vo te mandar um tutorial
    traduza-o
    Fazer items extras pra vip
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    [ZP] Item Extra Empty Re: [ZP] Item Extra

    Mensagem por Luankc 19/12/2011, 11:43 pm

    [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H]
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    [ZP] Item Extra Empty Re: [ZP] Item Extra

    Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] 10/4/2013, 6:47 pm

    Caso tenha preguiça de editar sua sma ta aqui uma pronta:
    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <fakemeta>
    #include < fun >
    #include <hamsandwich>
    #include <cstrike>
    #include <zombieplague>
    #include <zmvip>

    #define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)

    new M4_V_MODEL[64] = "models/zombie_plague/v_golden_m4a1_UP.mdl"
    new M4_P_MODEL[64] = "models/zombie_plague/p_golden_m4a1_UP.mdl"

    /* Pcvars */
    new cvar_dmgmultiplier, cvar_goldbullets,  cvar_custommodel, cvar_uclip

    // Item ID
    new g_itemid

    new bool:g_HasM4[33]

    new g_hasZoom[ 33 ]
    new bullets[ 33 ]

    // Sprite
    new m_spriteTexture

    const Wep_m4a1 = ((1<<CSW_M4A1))

    public plugin_init()
    {
       
       /* CVARS */
       cvar_dmgmultiplier = register_cvar("zv_goldenm4_dmg_multiplier", "4")
       cvar_custommodel = register_cvar("zv_goldenm4_custom_model", "1")
       cvar_goldbullets = register_cvar("zv_goldenm4_gold_bullets", "1")
       cvar_uclip = register_cvar("zv_goldenm4_unlimited_clip", "1")
       
       // Register The Plugin
       register_plugin("[ZV] Extra: Golden M4A1", "1.1", "zplague")
       // Register Zombie Plague extra item
       g_itemid = zv_register_extra_item("Golden M4A1", "Mata tuduu" , 50, ZV_TEAM_HUMAN)
       // Death Msg
       register_event("DeathMsg", "Death", "a")
       // Weapon Pick Up
       register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=19")
       // Current Weapon Event
       register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1")
       register_event("CurWeapon", "make_tracer", "be", "1=1", "3>0")
       // Ham TakeDamage
       RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
       register_forward( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" )
       RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1)
       
    }

    public client_connect(id)
    {
       g_HasM4[id] = false
    }

    public client_disconnect(id)
    {
       g_HasM4[id] = false
    }

    public Death()
    {
       g_HasM4[read_data(2)] = false
    }

    public fwHamPlayerSpawnPost(id)
    {
       g_HasM4[id] = false
    }

    public plugin_precache()
    {
       precache_model(M4_V_MODEL)
       precache_model(M4_P_MODEL)
       m_spriteTexture = precache_model("sprites/dot.spr")
       precache_sound("weapons/zoom.wav")
    }

    public zp_user_infected_post(id)
    {
       if (zp_get_user_zombie(id))
       {
          g_HasM4[id] = false
       }
    }

    public checkModel(id)
    {
       if ( zp_get_user_zombie(id) )
          return PLUGIN_HANDLED
       
       new szWeapID = read_data(2)
       
       if ( szWeapID == CSW_M4A1 && g_HasM4[id] == true && get_pcvar_num(cvar_custommodel) )
       {
          set_pev(id, pev_viewmodel2, M4_V_MODEL)
          set_pev(id, pev_weaponmodel2, M4_P_MODEL)
       }
       return PLUGIN_HANDLED
    }

    public checkWeapon(id)
    {
       new plrClip, plrAmmo, plrWeap[32]
       new plrWeapId
       
       plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)
       
       if (plrWeapId == CSW_M4A1 && g_HasM4[id])
       {
          checkModel(id)
       }
       else
       {
          return PLUGIN_CONTINUE
       }
       
       if (plrClip == 0 && get_pcvar_num(cvar_uclip))
       {
          // If the user is out of ammo..
          get_weaponname(plrWeapId, plrWeap, 31)
          // Get the name of their weapon
          give_item(id, plrWeap)
          engclient_cmd(id, plrWeap)
          engclient_cmd(id, plrWeap)
          engclient_cmd(id, plrWeap)
       }
       return PLUGIN_HANDLED
    }



    public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
    {
        if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_M4A1 && g_HasM4[attacker] )
        {
            SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
        }
    }

    public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed )
    {
       if( !is_user_alive( id ) )
          return PLUGIN_HANDLED
       
       if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) )
       {
          new szClip, szAmmo
          new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo )
          
          if( szWeapID == CSW_M4A1 && g_HasM4[id] == true && !g_hasZoom[id] == true)
          {
             g_hasZoom[id] = true
             cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 )
             emit_sound( id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100 )
          }
          
          else if ( szWeapID == CSW_M4A1 && g_HasM4[id] == true && g_hasZoom[id])
          {
             g_hasZoom[ id ] = false
             cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 )
             
          }
          
       }
       return PLUGIN_HANDLED
    }


    public make_tracer(id)
    {
       if (get_pcvar_num(cvar_goldbullets))
       {
          new clip,ammo
          new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
          new pteam[16]
          
          get_user_team(id, pteam, 15)
          
          if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_M4A1) && g_HasM4[id])
          {
             new vec1[3], vec2[3]
             get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
             get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)
             
             
             //BEAMENTPOINTS
             message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
             write_byte (0)    //TE_BEAMENTPOINTS 0
             write_coord(vec1[0])
             write_coord(vec1[1])
             write_coord(vec1[2])
             write_coord(vec2[0])
             write_coord(vec2[1])
             write_coord(vec2[2])
             write_short( m_spriteTexture )
             write_byte(1) // framestart
             write_byte(5) // framerate
             write_byte(2) // life
             write_byte(10) // width
             write_byte(0) // noise
             write_byte( 255 )    // r, g, b
             write_byte( 215 )      // r, g, b
             write_byte( 0 )      // r, g, b
             write_byte(200) // brightness
             write_byte(150) // speed
             message_end()
          }
       
          bullets[id] = clip
       }
       
    }

    public zv_extra_item_selected(player, itemid)
    {
       if ( itemid == g_itemid )
       {
          if ( user_has_weapon(player, CSW_M4A1) )
          {
             drop_prim(player)
          }
          
          give_item(player, "weapon_m4a1")
          client_print(player, print_chat, "[Perfect] Voce comprou a Goldem M4A1")
          g_HasM4[player] = true;
       }
    }

    stock drop_prim(id)
    {
       new weapons[32], num
       get_user_weapons(id, weapons, num)
       for (new i = 0; i < num; i++) {
          if (Wep_m4a1 & (1<<weapons[i]))
          {
             static wname[32]
             get_weaponname(weapons[i], wname, sizeof wname - 1)
             engclient_cmd(id, "drop", wname)
          }
       }
    }
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    [ZP] Item Extra Empty Re: [ZP] Item Extra

    Mensagem por romulonp 10/4/2013, 9:12 pm

    Essa golden upa junto com a thunder?
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    [ZP] Item Extra Empty Re: [ZP] Item Extra

    Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] 10/4/2013, 11:27 pm

    No meu addon ela evolui sim mas o problema é no plugin da thunder e não da colt e ainda não consegui resolver isso caso tenha uma solução posta ai.
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    [ZP] Item Extra Empty Re: [ZP] Item Extra

    Mensagem por bebe^ 11/4/2013, 2:03 am

    que problema na thunder faz o seguinte vai na pasta plugins.ini ou plugins zplague.ini e la vc deixa sua golden m4a1 ou qualquer outra arma especial em primeiro antes de todos os plugins ai n buga o guh que me falo isso
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    [ZP] Item Extra Empty Re: [ZP] Item Extra

    Mensagem por romulonp 11/4/2013, 8:59 pm

    Fiz isso ai , e nao funciono , alguem pfv mande outro jeito ?
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    [ZP] Item Extra Empty Re: [ZP] Item Extra

    Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] 12/4/2013, 5:13 pm

    bebe^ escreveu:que problema na thunder faz o seguinte vai na pasta plugins.ini ou plugins zplague.ini e la vc deixa sua golden m4a1 ou qualquer outra arma especial em primeiro antes de todos os plugins ai n buga o guh que me falo isso
    Pra falar a verdade o que tem que ficar em primeiro é a thunder carabine e não a golden (No meu addon deu certo)
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    [ZP] Item Extra Empty Re: [ZP] Item Extra

    Mensagem por romulonp 12/4/2013, 7:29 pm

    [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] escreveu:
    bebe^ escreveu:que problema na thunder faz o seguinte vai na pasta plugins.ini ou plugins zplague.ini e la vc deixa sua golden m4a1 ou qualquer outra arma especial em primeiro antes de todos os plugins ai n buga o guh que me falo isso
    Pra falar a verdade o que tem que ficar em primeiro é a thunder carabine e não a golden (No meu addon deu certo)
    Funciono perfeitamente no meu , obg !

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