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    plugin gamemode infection

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    plugin gamemode infection Empty plugin gamemode infection

    Mensagem por cancels 22/11/2017, 3:22 am

    alguem pode me da uma força pra edita o GAME MODE INFECÇÃO.


    para quando o modo for ativado aparecer o nome dos 2 ultimo zombie da rodada segue uma imagem de exemplo.

    plugin gamemode infection ChMuYMs

    eu atualmente estou usando um plugin complementar para colocar o segundo zombie na rodada de infecção modo.

    só que já tentei incluir para ele pucha o nome do ultimo zombie que e escolhido pelo plugin zp50_gamemode_infection.sma

    mais não conseguir.

    zp50_gamemode_infection.sma
    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <  fun >
    #include <fakemeta>
    #include <hamsandwich>
    #include <cs_teams_api>
    #include <cs_ham_bots_api>
    #include <zp50_gamemodes>
    #include <zp50_deathmatch>

    // HUD messages
    #define HUD_EVENT_X -1.0
    #define HUD_EVENT_Y 0.17
    #define HUD_EVENT_R 255
    #define HUD_EVENT_G 0
    #define HUD_EVENT_B 0

    new g_MaxPlayers
    new g_HudSync
    new g_TargetPlayer

    new cvar_infection_chance, cvar_infection_min_players
    new cvar_infection_show_hud
    new cvar_infection_allow_respawn, cvar_respawn_after_last_human
    new cvar_zombie_first_hp_multiplier

    public plugin_precache()
    {
     // Register game mode at precache (plugin gets paused after this)
     register_plugin("[ZP] Game Mode: Infection", ZP_VERSION_STRING, "ZP Dev Team")
     new game_mode_id = zp_gamemodes_register("Infection Mode")
     zp_gamemodes_set_default(game_mode_id)
     
     // Create the HUD Sync Objects
     g_HudSync = CreateHudSyncObj()
     
     g_MaxPlayers = get_maxplayers()
     
     cvar_infection_chance = register_cvar("zp_infection_chance", "1")
     cvar_infection_min_players = register_cvar("zp_infection_min_players", "0")
     cvar_infection_show_hud = register_cvar("zp_infection_show_hud", "1")
     cvar_infection_allow_respawn = register_cvar("zp_infection_allow_respawn", "1")
     cvar_respawn_after_last_human = register_cvar("zp_respawn_after_last_human", "1")
     cvar_zombie_first_hp_multiplier = register_cvar("zp_zombie_first_hp_multiplier", "2.0")
    }

    // Deathmatch module's player respawn forward
    public zp_fw_deathmatch_respawn_pre(id)
    {
     // Respawning allowed?
     if (!get_pcvar_num(cvar_infection_allow_respawn))
     return PLUGIN_HANDLED;
     
     // Respawn if only the last human is left?
     if (!get_pcvar_num(cvar_respawn_after_last_human) && zp_core_get_human_count() == 1)
     return PLUGIN_HANDLED;
     
     return PLUGIN_CONTINUE;
    }

    public zp_fw_gamemodes_choose_pre(game_mode_id, skipchecks)
    {
     if (!skipchecks)
     {
     // Random chance
     if (random_num(1, get_pcvar_num(cvar_infection_chance)) != 1)
     return PLUGIN_HANDLED;
     
     // Min players
     if (GetAliveCount() < get_pcvar_num(cvar_infection_min_players))
     return PLUGIN_HANDLED;
     }
     
     // Game mode allowed
     return PLUGIN_CONTINUE;
    }

    public zp_fw_gamemodes_choose_post(game_mode_id, target_player)
    {
     // Pick player randomly?
     g_TargetPlayer = (target_player == RANDOM_TARGET_PLAYER) ? GetRandomAlive(random_num(1, GetAliveCount())) : target_player
    }

    public zp_fw_gamemodes_start()
    {
     // Allow infection for this game mode
     zp_gamemodes_set_allow_infect()
     
     // Turn player into the first zombie
     zp_core_infect(g_TargetPlayer, g_TargetPlayer) // victim = atttacker so that infection sound is played
     set_user_health(g_TargetPlayer, floatround(get_user_health(g_TargetPlayer) * get_pcvar_float(cvar_zombie_first_hp_multiplier)))
     
     // Remaining players should be humans (CTs)
     new id
     for (id = 1; id <= g_MaxPlayers; id++)
     {
     // Not alive
     if (!is_user_alive(id))
     continue;
     
     // This is our first zombie
     if (zp_core_is_zombie(id))
     continue;
     
     // Switch to CT
     cs_set_player_team(id, CS_TEAM_CT)
     }
     
     if (get_pcvar_num(cvar_infection_show_hud))
     {
     // Show First Zombie HUD notice
     new name[32]
     get_user_name(g_TargetPlayer, name, charsmax(name))
     set_hudmessage(HUD_EVENT_R, HUD_EVENT_G, HUD_EVENT_B, HUD_EVENT_X, HUD_EVENT_Y, 0, 0.0, 5.0, 1.0, 1.0, -1)
     ShowSyncHudMsg(0, g_HudSync, "%L", LANG_PLAYER, "NOTICE_FIRST", name)
     }
    }

    // Get Alive Count -returns alive players number-
    GetAliveCount()
    {
     new iAlive, id
     
     for (id = 1; id <= g_MaxPlayers; id++)
     {
     if (is_user_alive(id))
     iAlive++
     }
     
     return iAlive;
    }

    // Get Random Alive -returns index of alive player number target_index -
    GetRandomAlive(target_index)
    {
     new iAlive, id
     
     for (id = 1; id <= g_MaxPlayers; id++)
     {
     if (is_user_alive(id))
     iAlive++
     
     if (iAlive == target_index)
     return id;
     }
     
     return -1;
    }



    zp50_infection_are.sma

    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <zombieplague>

    #define PLUGIN "[ZP] Infection Are"
    #define VERSION "0.1"
    #define AUTHOR "Barney"

    new cvar_minplayers

    public plugin_init()
    {
     register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
     cvar_minplayers = register_cvar("zp_ajudante_minplayers", "5")
    }

    public zp_round_started(gm)
    {
     if(get_playersnum() <  get_pcvar_num(cvar_minplayers))
     {
     return
     }
     if(gm==MODE_INFECTION)
     {
     plus_zombie()
     }
    }

    public plus_zombie()
    {
     static players[32],num,id
     new szName[32]
     get_players(players, num, "a")
     id = players[random(num)]
     
     if(zp_get_user_zombie(id))
     {
     plus_zombie()
     return
     }
     else
     {
     get_user_name(id, szName, charsmax(szName))
     zp_infect_user(id)
     ChatColor(0, "!g[P3X] !yInfected zombies are !g%s",szName)
     }
    }

    stock ChatColor(const id, const input[], any:...)
    {
     new count = 1, players[32]
     static msg[191]
     vformat(msg, 190, input, 3)
     
     replace_all(msg, 190, "!g", "^4") // Green Color
     replace_all(msg, 190, "!y", "^1") // Default Color
     replace_all(msg, 190, "!t", "^3") // Team Color
     replace_all(msg, 190, "!t2", "^0") // Team2 Color
     
     if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch")
     {
     for (new i = 0; i < count; i++)
     {
     if (is_user_connected(players[i]))
     {
     message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i])
     write_byte(players[i]);
     write_string(msg);
     message_end();
     }
     }
    }
    }

      Data/hora atual: 23/11/2024, 2:20 am