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    plugin class zm_climb

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    plugin class zm_climb Empty plugin class zm_climb

    Mensagem por cancels 12/11/2017, 2:44 am

    preciso limitar a skill da classe zm climb ele está escalando infinitamente

    preciso que limita ela para o uso somente de 5 segundos apos esse periodo esperar mais 5 segundos para usar novamente.

    [ZP] You have to wait 5 seconds until you can go up again.

    Código:
    #include <amxmodx>
    // #include <engine>
    #include <fakemeta>

    #include <cstrike>
    #include <zombieplague.inc>

    //#include <fakemeta_util>
    #define STR_T           33

    // Stuff taken from fakemeta_util
    #define fm_get_user_button(%1) pev(%1, pev_button)
    /* stock fm_get_user_button(index)
     return pev(index, pev_button) */

    #define fm_get_entity_flags(%1) pev(%1, pev_flags)
    /* stock fm_get_entity_flags(index)
     return pev(index, pev_flags) */

    stock fm_set_user_velocity(entity, const Float:vector[3]) {
     set_pev(entity, pev_velocity, vector);

     return 1;
    }
    //End of stuff from fakemeta_util
    //new STR_T[32]
    new bool:g_WallClimb[33]
    new Float:g_wallorigin[32][3]
    new cvar_zp_wallclimb, cvar_zp_wallclimb_nemesis, cvar_zp_wallclimb_survivor
    new g_zclass_climb

    // Climb Zombie Atributes
    new const zclass_name[] = { "Climb Zombie" } // name
    new const zclass_info[] = { "HP-- Speed+ Jump+ Knockback++" } // description
    new const zclass_model[] = { "zombie_source" } // model
    new const zclass_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" } // claw model
    const zclass_health = 1200 // health
    const zclass_speed = 220 // speed
    const Float:zclass_gravity = 0.8 // gravity
    const Float:zclass_knockback = 1.5 // knockback

    public plugin_init()
    {
     register_plugin("[ZP] Wallclimb ", "1.0", "WallClimb by Python1320/Cheap_Suit, Plagued by Dabbi")
     register_forward(FM_Touch, "fwd_touch")
     register_forward(FM_PlayerPreThink, "fwd_playerprethink")
     //register_forward(FM_PlayerPostThink, "fwd_playerpostthink")
     register_event("DeathMsg","EventDeathMsg","a")
     //register_cvar("zp_wallclimb_version", PLUGIN_VERSION, FCVAR_SERVER|FCVAR_SPONLY)
     cvar_zp_wallclimb = register_cvar("zp_wallclimb", "1")
     cvar_zp_wallclimb_survivor = register_cvar("zp_wallclimb_survivor", "0")
     cvar_zp_wallclimb_nemesis = register_cvar("zp_wallclimb_nemesis", "1")
     
    }

    public plugin_precache()
    {
     g_zclass_climb = zp_register_zombie_class(zclass_name, zclass_info, zclass_model, zclass_clawmodel, zclass_health, zclass_speed, zclass_gravity, zclass_knockback)
    }

    public EventDeathMsg()
    {
     new id = read_data(2)
     g_WallClimb[id] = true
     return PLUGIN_HANDLED
    }

    public client_connect(id) {
     g_WallClimb[id] = true
    }

    public fwd_touch(id, world)
    {
     if(!is_user_alive(id) || !g_WallClimb[id] || !pev_valid(id))
     return FMRES_IGNORED

     new player = STR_T
     if (!player)
     return FMRES_IGNORED
     
     new classname[STR_T]
     pev(world, pev_classname, classname, (STR_T))
     
     if(equal(classname, "worldspawn") || equal(classname, "func_wall") || equal(classname, "func_breakable"))
     pev(id, pev_origin, g_wallorigin[id])

     return FMRES_IGNORED
    }

    public wallclimb(id, button)
    {
     static Float:origin[3]
     pev(id, pev_origin, origin)

     if(get_distance_f(origin, g_wallorigin[id]) > 25.0)
     return FMRES_IGNORED  // if not near wall
     
     if(fm_get_entity_flags(id) & FL_ONGROUND)
     return FMRES_IGNORED
     
     if(button & IN_FORWARD)
     {
     static Float:velocity[3]
     velocity_by_aim(id, 120, velocity)
     fm_set_user_velocity(id, velocity)
     }
     else if(button & IN_BACK)
     {
     static Float:velocity[3]
     velocity_by_aim(id, -120, velocity)
     fm_set_user_velocity(id, velocity)
     }
     return FMRES_IGNORED
    }

    public fwd_playerprethink(id)
    {
     if(!g_WallClimb[id] || !zp_get_user_zombie(id))
     return FMRES_IGNORED
     
     if(zp_is_survivor_round() && get_pcvar_num(cvar_zp_wallclimb_survivor) == 0)
     return FMRES_IGNORED
     
     if(zp_is_nemesis_round() && get_pcvar_num(cvar_zp_wallclimb_nemesis) == 0)
     return FMRES_IGNORED
     
     new button = fm_get_user_button(id)
     
     if((get_pcvar_num(cvar_zp_wallclimb) == 1) && (button & IN_USE) && (zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_climb)) //Use button = climb
     wallclimb(id, button)
     else if((get_pcvar_num(cvar_zp_wallclimb) == 2) && (button & IN_JUMP) && button & IN_DUCK && (zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_climb)) //Jump + Duck = climb
     wallclimb(id, button)

     return FMRES_IGNORED
    }
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    plugin class zm_climb Empty Re: plugin class zm_climb

    Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] 12/11/2017, 10:08 pm

    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <fakemeta>
    #include <cstrike>
    #include <zombieplague>

    //#include <fakemeta_util>
    #define STR_T           33

    // Stuff taken from fakemeta_util
    #define fm_get_user_button(%1) pev(%1, pev_button)
    /* stock fm_get_user_button(index)
    return pev(index, pev_button) */

    #define fm_get_entity_flags(%1) pev(%1, pev_flags)
    /* stock fm_get_entity_flags(index)
    return pev(index, pev_flags) */

    stock fm_set_user_velocity(entity, const Float:vector[3]) {
     set_pev(entity, pev_velocity, vector);
     
     return 1;
    }
    //End of stuff from fakemeta_util
    //new STR_T[32]
    new bool:g_WallClimb[33], used_skill[33]
    new Float:g_wallorigin[32][3]
    new cvar_zp_wallclimb, cvar_zp_wallclimb_nemesis, cvar_zp_wallclimb_survivor
    new g_zclass_climb

    // Climb Zombie Atributes
    new const zclass_name[] = { "Climb Zombie" } // name
    new const zclass_info[] = { "HP-- Speed+ Jump+ Knockback++" } // description
    new const zclass_model[] = { "zombie_source" } // model
    new const zclass_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" } // claw model
    const zclass_health = 1200 // health
    const zclass_speed = 220 // speed
    const Float:zclass_gravity = 0.8 // gravity
    const Float:zclass_knockback = 1.5 // knockback

    public plugin_init()
    {
     register_plugin("[ZP] Wallclimb ", "1.0", "WallClimb by Python1320/Cheap_Suit, Plagued by Dabbi")
     register_forward(FM_Touch, "fwd_touch")
     register_forward(FM_PlayerPreThink, "fwd_playerprethink")
     //register_forward(FM_PlayerPostThink, "fwd_playerpostthink")
     register_event("DeathMsg","EventDeathMsg","a")
     //register_cvar("zp_wallclimb_version", PLUGIN_VERSION, FCVAR_SERVER|FCVAR_SPONLY)
     cvar_zp_wallclimb = register_cvar("zp_wallclimb", "1")
     cvar_zp_wallclimb_survivor = register_cvar("zp_wallclimb_survivor", "0")
     cvar_zp_wallclimb_nemesis = register_cvar("zp_wallclimb_nemesis", "1")
     
    }

    public plugin_precache()
    {
     g_zclass_climb = zp_register_zombie_class(zclass_name, zclass_info, zclass_model, zclass_clawmodel, zclass_health, zclass_speed, zclass_gravity, zclass_knockback)
    }

    public EventDeathMsg()
    {
     new id = read_data(2)
     g_WallClimb[id] = false
     return PLUGIN_HANDLED
    }

    public client_connect(id) {
     g_WallClimb[id] = false
    }

    public fwd_touch(id, world)
    {
     if(!is_user_alive(id) || !g_WallClimb[id] || !pev_valid(id))
     return FMRES_IGNORED
     
     new player = STR_T
     if (!player)
     return FMRES_IGNORED
     
     new classname[STR_T]
     pev(world, pev_classname, classname, (STR_T))
     
     if(equal(classname, "worldspawn") || equal(classname, "func_wall") || equal(classname, "func_breakable"))
     pev(id, pev_origin, g_wallorigin[id])
     
     return FMRES_IGNORED
    }

    public wallclimb(id, button)
    {
     static Float:origin[3]
     pev(id, pev_origin, origin)
     
     if(get_distance_f(origin, g_wallorigin[id]) > 25.0)
     return FMRES_IGNORED  // if not near wall
     
     if(fm_get_entity_flags(id) & FL_ONGROUND)
     return FMRES_IGNORED
     
     if(button & IN_FORWARD)
     {
     static Float:velocity[3]
     velocity_by_aim(id, 120, velocity)
     fm_set_user_velocity(id, velocity)
     }
     else if(button & IN_BACK)
     {
     static Float:velocity[3]
     velocity_by_aim(id, -120, velocity)
     fm_set_user_velocity(id, velocity)
     }
     return FMRES_IGNORED
    }

    public fwd_playerprethink(id)
    {
     if(!zp_get_user_zombie(id) || used_skill[id])
     return FMRES_IGNORED

     if(zp_is_survivor_round() && get_pcvar_num(cvar_zp_wallclimb_survivor) == 0)
     return FMRES_IGNORED
     
     if(zp_is_nemesis_round() && get_pcvar_num(cvar_zp_wallclimb_nemesis) == 0)
     return FMRES_IGNORED

     if(zp_get_user_zombie_class(id) != g_zclass_climb)
     return FMRES_IGNORED
     

     new button = fm_get_user_button(id)

     if((button & IN_RELOAD) && !used_skill[id])
     {
     used_skill[id] = true
     g_WallClimb[id] = true
     client_print(id, print_chat, "[ZP] Voce Ativou a Habilidade, Pule em uma Parede e Segure [E] para sair escalando")
     remove_task(id)
     set_task(5.0, "stop_skill", id)
     }

     if(!g_WallClimb[id])
     return FMRES_IGNORED
     
     if((get_pcvar_num(cvar_zp_wallclimb) == 1) && (button & IN_USE) && (zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_climb)) //Use button = climb
     wallclimb(id, button)
     else if((get_pcvar_num(cvar_zp_wallclimb) == 2) && (button & IN_JUMP) && button & IN_DUCK && (zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_climb)) //Jump + Duck = climb
     wallclimb(id, button)
     
     return FMRES_IGNORED
    }
    public stop_skill(id)
    {
     g_WallClimb[id] = false
     client_print(id, print_chat, "[ZP] Sua Abilidade Acabou Aguarde 5 segundos para usar novamente")
     set_task(5.0, "set_skil", id+1234)
    }
    public set_skil(id)
    {
     id -= 1234
     used_skill[id] = false
     client_print(id, print_chat, "[ZP] Sua Habilidade esta pronta, Pressione [R] para ativar")
    }
    public zp_user_humanized_post(id)
    {
     remove_task(id+1234)
     remove_task(id)
     g_WallClimb[id] = false
    }
    public zp_user_infected_post(id)
    {
     if(zp_get_user_zombie_class(id) != g_zclass_climb || zp_get_user_nemesis(id))
     return;

     remove_task(id+1234)
     remove_task(id)
     used_skill[id] = false
     g_WallClimb[id] = false
     client_print(id, print_chat, "[ZP] Sua Habilidade esta pronta, Pressione [R] para ativar")
    }
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    plugin class zm_climb Empty Re: plugin class zm_climb

    Mensagem por cancels 13/11/2017, 1:40 am

    Brigadão ai [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] pela força.


    eu estou ainda com um problema não to conseguindo escalar com ele

    para bloquear que o nemesis a use e so deletar a ultima public ou so desativar na cvars?

    ele normal do jeito que eu lhe enviei aqui mesmo colocando 0 nas cvars o nemesis conseguia escalar.
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    Mensagem por [Dk]Serial-Killer 13/11/2017, 1:44 pm

    Pra travar pra uma determinada classe basta por
    if(zp_get_user_nemesis(id))
         return PLUGIN_HANDLED

    na no topo da parte que executa o poder do zumbi...
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    Mensagem por cancels 14/11/2017, 11:08 pm

    https://www.mediafire.com/file/nsp7ee6tah6d1wp/2.dem

    ai a demo de onde eu vi a class de zombie
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    Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] 17/11/2017, 10:46 pm

    Como a tua base é ZP 5.0 não sei se o assasino seu tem a native necessaria pra bloquear, portanto só botei pra bloquear a do nemesis.

    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <fakemeta>
    #include <cstrike>
    #include <zombieplague>

    //#include <fakemeta_util>
    #define STR_T          33

    // Stuff taken from fakemeta_util
    #define fm_get_user_button(%1) pev(%1, pev_button)
    /* stock fm_get_user_button(index)
    return pev(index, pev_button) */

    #define fm_get_entity_flags(%1) pev(%1, pev_flags)
    /* stock fm_get_entity_flags(index)
    return pev(index, pev_flags) */

    stock fm_set_user_velocity(entity, const Float:vector[3]) {
       set_pev(entity, pev_velocity, vector);
       
       return 1;
    }
    //End of stuff from fakemeta_util
    //new STR_T[32]
    new bool:g_WallClimb[33], used_skill[33]
    new Float:g_wallorigin[32][3]
    new cvar_zp_wallclimb
    new g_zclass_climb

    // Climb Zombie Atributes
    new const zclass_name[] = { "Climb Zombie" } // name
    new const zclass_info[] = { "HP-- Speed+ Jump+ Knockback++" } // description
    new const zclass_model[] = { "zombie_source" } // model
    new const zclass_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" } // claw model
    const zclass_health = 1200 // health
    const zclass_speed = 220 // speed
    const Float:zclass_gravity = 0.8 // gravity
    const Float:zclass_knockback = 1.5 // knockback

    public plugin_init()
    {
       register_plugin("[ZP] Wallclimb ", "1.0", "WallClimb by Python1320/Cheap_Suit, Plagued by Dabbi")
       register_forward(FM_Touch, "fwd_touch")
       register_forward(FM_PlayerPreThink, "fwd_playerprethink")
       //register_forward(FM_PlayerPostThink, "fwd_playerpostthink")
       register_event("DeathMsg","EventDeathMsg","a")
       //register_cvar("zp_wallclimb_version", PLUGIN_VERSION, FCVAR_SERVER|FCVAR_SPONLY)
       cvar_zp_wallclimb = register_cvar("zp_wallclimb", "1")
       
    }

    public plugin_precache()
    {
       g_zclass_climb = zp_register_zombie_class(zclass_name, zclass_info, zclass_model, zclass_clawmodel, zclass_health, zclass_speed, zclass_gravity, zclass_knockback)
    }

    public EventDeathMsg()
    {
       new id = read_data(2)
       g_WallClimb[id] = false
       return PLUGIN_HANDLED
    }

    public client_connect(id) {
       g_WallClimb[id] = false
    }

    public fwd_touch(id, world)
    {
       if(!is_user_alive(id) || !g_WallClimb[id] || !pev_valid(id))
          return FMRES_IGNORED
       
       new player = STR_T
       if (!player)
          return FMRES_IGNORED
       
       new classname[STR_T]
       pev(world, pev_classname, classname, (STR_T))
       
       if(equal(classname, "worldspawn") || equal(classname, "func_wall") || equal(classname, "func_breakable"))
          pev(id, pev_origin, g_wallorigin[id])
       
       return FMRES_IGNORED
    }

    public wallclimb(id, button)
    {
       static Float:origin[3]
       pev(id, pev_origin, origin)
       
       if(get_distance_f(origin, g_wallorigin[id]) > 25.0)
          return FMRES_IGNORED  // if not near wall
       
       if(fm_get_entity_flags(id) & FL_ONGROUND)
          return FMRES_IGNORED
       
       if(button & IN_FORWARD)
       {
          static Float:velocity[3]
          velocity_by_aim(id, 120, velocity)
          fm_set_user_velocity(id, velocity)
       }
       else if(button & IN_BACK)
       {
          static Float:velocity[3]
          velocity_by_aim(id, -120, velocity)
          fm_set_user_velocity(id, velocity)
       }
       return FMRES_IGNORED
    }

    public fwd_playerprethink(id)
    {
       if(!zp_get_user_zombie(id) || used_skill[id])
          return FMRES_IGNORED
       
       if(zp_get_user_nemesis(id))
          return FMRES_IGNORED
       
       if(zp_get_user_zombie_class(id) != g_zclass_climb)
          return FMRES_IGNORED
       
       
       new button = fm_get_user_button(id)
       
       if((button & IN_RELOAD) && !used_skill[id])
       {
          used_skill[id] = true
          g_WallClimb[id] = true
          client_print(id, print_chat, "[ZP] Voce Ativou a Habilidade, Pule em uma Parede e Segure [E] para sair escalando")
          remove_task(id)
          set_task(5.0, "stop_skill", id)
       }
       
       if(!g_WallClimb[id])
          return FMRES_IGNORED
       
       if((get_pcvar_num(cvar_zp_wallclimb) == 1) && (button & IN_USE) && (zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_climb)) //Use button = climb
          wallclimb(id, button)
       else if((get_pcvar_num(cvar_zp_wallclimb) == 2) && (button & IN_JUMP) && button & IN_DUCK && (zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_climb)) //Jump + Duck = climb
          wallclimb(id, button)
       
       return FMRES_IGNORED
    }
    public stop_skill(id)
    {
       g_WallClimb[id] = false
       client_print(id, print_chat, "[ZP] Sua Abilidade Acabou Aguarde 5 segundos para usar novamente")
       set_task(5.0, "set_skil", id+1234)
    }
    public set_skil(id)
    {
       id -= 1234
       used_skill[id] = false
       client_print(id, print_chat, "[ZP] Sua Habilidade esta pronta, Pressione [R] para ativar")
    }
    public zp_user_humanized_post(id)
    {
       remove_task(id+1234)
       remove_task(id)
       g_WallClimb[id] = false
    }
    public zp_user_infected_post(id)
    {
       remove_task(id+1234)
       remove_task(id)

       if(zp_get_user_zombie_class(id) != g_zclass_climb || zp_get_user_nemesis(id))
          return;
       
       used_skill[id] = false
       g_WallClimb[id] = false
       client_print(id, print_chat, "[ZP] Sua Habilidade esta pronta, Pressione [R] para ativar")
    }

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