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    [Plugin] Foguete

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    [Plugin] Foguete Empty [Plugin] Foguete

    Mensagem por MtsLa!<3.L 7/6/2014, 11:27 pm

    Descrição : plugin de transformar player em foguete apenas admin tem acesso 
    Plugin : amx_rocket
    Creditos: MtsLa!<3.L | dAsm.dll | f117bomb
    Comandos: amx_rocket "nick do player"
    Arquivos : .sma e .inc


    -----------------------|| SMA ||-------------------------
    Código:
    /* AMX Mod script.
    *
    * (c) Copyright 2002-2003, f117bomb
    * This file is provided as is (no warranties).
    */  

    #include <    amxmodx >
    #include <    amxmisc >
    #include <    fun>
    #include <    client_printcolor >

    /*
    * Makes user turn into a rocket and explode in the air with visual effects
    * Usage: amx_rocket <authid, nick, @team or #userid>
    *
    */

    new  m_blueflare2,mflash,gmsgDamage,white,smoke,rocket_z[33]

    /********************************** ROCKET FUNCTIONS *****************************/
    public rocket_liftoff(svictim[])   {
        new victim = svictim[0]
        
        set_user_gravity(victim,-0.50)
        client_cmd(victim,"+jump;wait;wait;-jump")
        emit_sound(victim, CHAN_VOICE, "weapons/rocket1.wav", 1.0, 0.5, 0, PITCH_NORM)
        rocket_effects(svictim)
        
        return PLUGIN_CONTINUE
    }

    public rocket_effects(svictim[])   {
        new victim = svictim[0]
        
        if ( is_user_alive(victim) )   {
            new vorigin[3]
            get_user_origin(victim,vorigin)    
                    
            message_begin(MSG_ONE, gmsgDamage, {0,0,0}, victim)
            write_byte(30) // dmg_save
            write_byte(30) // dmg_take
            write_long(1<<16) // visibleDamageBits
            write_coord(vorigin[0]) // damageOrigin.x
            write_coord(vorigin[1]) // damageOrigin.y
            write_coord(vorigin[2]) // damageOrigin.z
            message_end()    
            
            if(rocket_z[victim] == vorigin[2])    
                rocket_explode(svictim)        
            
            rocket_z[victim] = vorigin[2]    
            
            //Draw Trail and effects
                
            //TE_SPRITETRAIL - line of moving glow sprites with gravity, fadeout, and collisions
            message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY )
            write_byte( 15 )
            write_coord( vorigin[0]) // coord, coord, coord (start)
            write_coord( vorigin[1])
            write_coord( vorigin[2])
            write_coord( vorigin[0]) // coord, coord, coord (end)
            write_coord( vorigin[1])
            write_coord( vorigin[2] - 30)
            write_short( m_blueflare2 ) // short (sprite index)
            write_byte( 5 ) // byte (count)
            write_byte( 1 ) // byte (life in 0.1's)
            write_byte( 1 )  // byte (scale in 0.1's)
            write_byte( 10 ) // byte (velocity along vector in 10's)
            write_byte( 5 )  // byte (randomness of velocity in 10's)
            message_end()
            
            //TE_SPRITE - additive sprite, plays 1 cycle
            message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
            write_byte( 17 )
            write_coord(vorigin[0])  // coord, coord, coord (position)
            write_coord(vorigin[1])  
            write_coord(vorigin[2] - 30)
            write_short( mflash ) // short (sprite index)
            write_byte( 15 ) // byte (scale in 0.1's)  
            write_byte( 255 ) // byte (brightness)
            message_end()
            
            set_task(0.2, "rocket_effects" , 0 , svictim, 2)
        }
        
        return PLUGIN_CONTINUE    
    }

    public rocket_explode(svictim[])   {
        new victim = svictim[0]
                
        if ( is_user_alive(victim) )   {   /*If user is alive create effects and user_kill */
            new vec1[3]
            get_user_origin(victim,vec1)
            
            // blast circles
            message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY,vec1)
            write_byte( 21 )
            write_coord(vec1[0])
            write_coord(vec1[1])
            write_coord(vec1[2] - 10)
            write_coord(vec1[0])
            write_coord(vec1[1])
            write_coord(vec1[2] + 1910)
            write_short( white )
            write_byte( 0 ) // startframe
            write_byte( 0 ) // framerate
            write_byte( 2 ) // life
            write_byte( 16 ) // width
            write_byte( 0 ) // noise
            write_byte( 188 ) // r
            write_byte( 220 ) // g
            write_byte( 255 ) // b
            write_byte( 255 ) //brightness
            write_byte( 0 ) // speed
            message_end()
            
            //Explosion2
            message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
            write_byte( 12 )
            write_coord(vec1[0])
            write_coord(vec1[1])
            write_coord(vec1[2])
            write_byte( 188 ) // byte (scale in 0.1's)
            write_byte( 10 ) // byte (framerate)
            message_end()
            
            //Smoke
            message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY,vec1)
            write_byte( 5 )
            write_coord(vec1[0])
            write_coord(vec1[1])
            write_coord(vec1[2])
            write_short( smoke )
            write_byte( 2 )
            write_byte( 10 )
            message_end()    
            
            user_kill(victim,1)
        }
                
        
        //stop_sound
        emit_sound(victim, CHAN_VOICE, "weapons/rocket1.wav", 0.0, 0.0, (1<<5), PITCH_NORM)
        
        set_user_maxspeed(victim,1.0)    
        set_user_gravity(victim,1.00)

        return PLUGIN_CONTINUE
    }


    public rocket_player(id,level,cid) {
        if (!cmd_access(id,level,cid,2))
            return PLUGIN_HANDLED
        new arg[32],arg2[3]
        read_argv(1,arg,31)
        read_argv(2,arg2,2)      
        if (arg[0]=='@') {
            new players[32], inum , name[32]
            get_players(players,inum,"ae",arg[1])
            if (inum==0){
                client_printcolor(id,"!y[!tTHV!y]!t Nenhum jogador(a) de tal !gEquipe!y.")
                return PLUGIN_HANDLED
            }
            for(new a=0;a<inum;++a){
                if (get_user_flags(players[a])&ADMIN_IMMUNITY){
                    get_user_name(players[a],name,31)
                    client_printcolor(id,"!y[!tTHV!y]!t Ignorado !g^"%s^" !tporque o jogador(a) tem !gImunidade!y.",name)
                    continue
                }
                new sPlayer[2]
                sPlayer[0] = players[a]
                emit_sound(players[a],CHAN_WEAPON ,"weapons/rocketfire1.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                set_user_maxspeed(players[a],0.01)                                
                set_task(1.2, "rocket_liftoff" , 0 , sPlayer, 2)
            }
        }
        else {
            new player = cmd_target(id,arg,5)
            if (!player)
                return PLUGIN_HANDLED
            new sPlayer[2]
            sPlayer[0] = player
            emit_sound(player,CHAN_WEAPON ,"weapons/rocketfire1.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
            set_user_maxspeed(player,0.01)                                
            set_task(1.2, "rocket_liftoff" , 0 , sPlayer, 2)
            
            new playername[32]
            get_user_name(player,playername,31)
            client_printcolor(id,"!y[!tTHV!y]!y O Jogador(a) !g^"%s^" !tFoi Transformado em !yFoguete!y",playername)
        }
        
        return PLUGIN_HANDLED
    }  

    public plugin_precache()   {  
        mflash = precache_model("sprites/muzzleflash.spr")
        m_blueflare2 = precache_model( "sprites/blueflare2.spr")
        smoke = precache_model("sprites/steam1.spr")
        white = precache_model("sprites/white.spr")
        precache_sound("weapons/rocketfire1.wav")
        precache_sound("weapons/rocket1.wav")
        
        return PLUGIN_CONTINUE
    }

    public plugin_init() {  
       register_plugin("Admin Rocket","1.3","f117bomb")  
       register_concmd("amx_rocket","rocket_player",ADMIN_SLAY,"<authid, nick, @team or #userid>")  
       gmsgDamage = get_user_msgid("Damage")
        
       return PLUGIN_CONTINUE  
    }


    -----------------------|| INC ||-------------------------

    Código:
    stock client_printcolor(const id, const input[], any:...)
    {
            new count = 1, players[32]
            static msg[191]
            vformat(msg, 190, input, 3)

            replace_all(msg, 190, "!g", "^4")  // Chat Verde
            replace_all(msg, 190, "!y", "^1")  // Chat Normal
            replace_all(msg, 190, "!t", "^3")  // Chat Do Time Tr=Vermelho Ct=Azul Spec=Branco

            if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch")
            {
                    for (new i = 0; i < count; i++)
                    {
                            if (is_user_connected(players[i]))
                            {
                                    message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i])
                                    write_byte(players[i]);
                                    write_string(msg);
                                    message_end();
                            }
                    }
            }
    }
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    [Plugin] Foguete Empty Re: [Plugin] Foguete

    Mensagem por Leozinho 8/6/2014, 12:44 am

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    [Plugin] Foguete Empty Re: [Plugin] Foguete

    Mensagem por micael mattei 8/6/2014, 2:51 am

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