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    [Cod.] Modos de Sons Empty [Cod.] Modos de Sons

    Mensagem por ZaturN 6/6/2014, 12:42 am

    alguem poderia colocar esse jeito de som quando eu pego o ovo de packs.
    Código:
    new g_sound[] = { "zombie_plague/egg_pick_up.wav" }
    ta ai o plugin
    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <fakemeta>
    #include <zombieplague>

    #define PLUGIN "[ZP] Dropar Ovos"
    #define VERSION "1.0"
    #define AUTHOR "Neukasano | Wilian | [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H]"

    new cvar_ap
    new model[] = "models/Hwk/ZP2014/w_ovo.mdl"

    public plugin_precache()
    {
       precache_model(model)
    }

    public plugin_init()
    {
       register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
       
       register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
       register_forward(FM_Touch, "fwd_Touch")
       register_event("DeathMsg","event_deathmsg","a")
       
       cvar_ap = register_cvar("zp_give_ovo", "2")
    }

    public event_round_start()
    {    
       new ent = FM_NULLENT
       static string_class[] = "classname"
       while ((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, string_class, "ammo"))) 
          set_pev(ent, pev_flags, FL_KILLME)
    }

    public fwd_Touch(toucher, touched)
    {
       if (!is_user_alive(toucher) || !pev_valid(touched))
          return FMRES_IGNORED
       
       new classname[32]
       pev(touched, pev_classname, classname, 31)
       
       if (!equal(classname, "ammo"))
          return FMRES_IGNORED
       
       zp_set_user_ammo_packs(toucher, zp_get_user_ammo_packs(toucher) + get_pcvar_num(cvar_ap))
       client_print(toucher, print_chat, "[Hawk's GaMes] Voce pegou um ovo e Ganhou 2 Ammo Pack(s).")
       set_pev(touched, pev_effects, EF_NODRAW)
       set_pev(touched, pev_solid, SOLID_NOT)
       
       return FMRES_IGNORED
    }

    public event_deathmsg()
    {
       new origin[3]; get_user_origin(read_data(2) , origin)
       
       addItem(origin)
    }

    public addItem(origin[3])
    {
       new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target"))
       set_pev(ent, pev_classname, "ammo")
       
       engfunc(EngFunc_SetModel,ent, model)
       
       set_pev(ent, pev_mins, Float:{-10.0,-10.0,0.0})
       set_pev(ent, pev_maxs, Float:{10.0,10.0,25.0})
       set_pev(ent, pev_size, Float:{-10.0,-10.0,0.0,10.0,10.0,25.0})
       engfunc(EngFunc_SetSize, ent, Float:{-10.0,-10.0,0.0},Float:{10.0,10.0,25.0})
       
       set_pev(ent, pev_solid, SOLID_BBOX)
       set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_TOSS)
       
       new Float:fOrigin[3]
       ivecfvec(origin, fOrigin)
       set_pev(ent, pev_origin, fOrigin)
       
       set_pev(ent,pev_renderfx,kRenderFxGlowShell) 
       set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{255.0,0.0,0.0}) 
       
       new Float:velocity[3];
       pev(ent, pev_velocity, velocity);
       velocity[2] = random_float(265.0,285.0);
       set_pev(ent, pev_velocity, velocity)
       
    }

    stock ivecfvec(const IVec[3], Float:FVec[3])
    {
       FVec[0] = float(IVec[0]);
       FVec[1] = float(IVec[1]);
       FVec[2] = float(IVec[2]);

       return 1;
    }
    eu quero que faz o som tipo quando eu pego o ovo ai que tive perto de mim faz o som tbm so que bem baixo.
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    [Cod.] Modos de Sons Empty Re: [Cod.] Modos de Sons

    Mensagem por Convidado 6/6/2014, 12:50 am

    TA AI

    SMA

    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <fakemeta>
    #include <zombieplague>

    #define PLUGIN "[ZP] Dropar Ovos"
    #define VERSION "1.0"
    #define AUTHOR "Neukasano | Wilian | [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H]"

    new cvar_ap
    new model[] = "models/Hwk/ZP2014/w_ovo.mdl"
    new g_sound[] = "zombie_plague/egg_pick_up.wav"

    public plugin_precache()
    {
       precache_model(model)
       precache_model(g_sound)
    }

    public plugin_init()
    {
       register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
       
       register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
       register_forward(FM_Touch, "fwd_Touch")
       register_event("DeathMsg","event_deathmsg","a")
       
       cvar_ap = register_cvar("zp_give_ovo", "2")
    }

    public event_round_start()
    {    
       new ent = FM_NULLENT
       static string_class[] = "classname"
       while ((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, string_class, "ammo"))) 
          set_pev(ent, pev_flags, FL_KILLME)
    }

    public fwd_Touch(toucher, touched)
    {
       if (!is_user_alive(toucher) || !pev_valid(touched))
          return FMRES_IGNORED
       
       new classname[32]
       pev(touched, pev_classname, classname, 31)
       
       if (!equal(classname, "ammo"))
          return FMRES_IGNORED
       
       zp_set_user_ammo_packs(toucher, zp_get_user_ammo_packs(toucher) + get_pcvar_num(cvar_ap))
       client_print(toucher, print_chat, "[Hawk's GaMes] Voce pegou um ovo e Ganhou 2 Ammo Pack(s).")
       emit_sound(toucher, CHAN_WEAPON, g_sound, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
       set_pev(touched, pev_effects, EF_NODRAW)
       set_pev(touched, pev_solid, SOLID_NOT)
       
       return FMRES_IGNORED
    }

    public event_deathmsg()
    {
       new origin[3]; get_user_origin(read_data(2) , origin)
       
       addItem(origin)
    }

    public addItem(origin[3])
    {
       new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target"))
       set_pev(ent, pev_classname, "ammo")
       
       engfunc(EngFunc_SetModel,ent, model)
       
       set_pev(ent, pev_mins, Float:{-10.0,-10.0,0.0})
       set_pev(ent, pev_maxs, Float:{10.0,10.0,25.0})
       set_pev(ent, pev_size, Float:{-10.0,-10.0,0.0,10.0,10.0,25.0})
       engfunc(EngFunc_SetSize, ent, Float:{-10.0,-10.0,0.0},Float:{10.0,10.0,25.0})
       
       set_pev(ent, pev_solid, SOLID_BBOX)
       set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_TOSS)
       
       new Float:fOrigin[3]
       ivecfvec(origin, fOrigin)
       set_pev(ent, pev_origin, fOrigin)
       
       set_pev(ent,pev_renderfx,kRenderFxGlowShell) 
       set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{255.0,0.0,0.0}) 
       
       new Float:velocity[3];
       pev(ent, pev_velocity, velocity);
       velocity[2] = random_float(265.0,285.0);
       set_pev(ent, pev_velocity, velocity)
       
    }

    stock ivecfvec(const IVec[3], Float:FVec[3])
    {
       FVec[0] = float(IVec[0]);
       FVec[1] = float(IVec[1]);
       FVec[2] = float(IVec[2]);
       
       return 1;
    }
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    [Cod.] Modos de Sons Empty Re: [Cod.] Modos de Sons

    Mensagem por ZaturN 6/6/2014, 1:00 am

    ixi man , não sei o que deu, eu tou com a pasta e som escrito
    tudo certo mais não ta indo , sendo que eu tenho a pasta e o som
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    [Cod.] Modos de Sons Empty Re: [Cod.] Modos de Sons

    Mensagem por Convidado 6/6/2014, 1:04 am

    IMPOSSIVEL NAO PEGAR AGORA OBS: TESTEI


    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <fakemeta>
    #include <zombieplague>

    #define PLUGIN "[ZP] Dropar Ovos"
    #define VERSION "1.0"
    #define AUTHOR "Neukasano | Wilian | [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H]"

    new cvar_ap
    new model[] = "models/Hwk/ZP2014/w_ovo.mdl"
    new g_sound[] = "zombie_plague/galinha.wav"

    public plugin_precache()
    {
       precache_model(model)
       precache_model(g_sound)
    }

    public plugin_init()
    {
       register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
       
       register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
       register_forward(FM_Touch, "fwd_Touch")
       register_event("DeathMsg","event_deathmsg","a")
       
       cvar_ap = register_cvar("zp_give_ovo", "2")
    }

    public event_round_start()
    {    
       new ent = FM_NULLENT
       static string_class[] = "classname"
       while ((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, string_class, "ammo"))) 
          set_pev(ent, pev_flags, FL_KILLME)
    }

    public fwd_Touch(toucher, touched)
    {
       if (!is_user_alive(toucher) || !pev_valid(touched))
          return FMRES_IGNORED
       
       new classname[32]
       pev(touched, pev_classname, classname, 31)
       
       if (!equal(classname, "ammo"))
          return FMRES_IGNORED
       
       zp_set_user_ammo_packs(toucher, zp_get_user_ammo_packs(toucher) + get_pcvar_num(cvar_ap))
       client_print(toucher, print_chat, "[Hawk's GaMes] Voce pegou um ovo e Ganhou 2 Ammo Pack(s).")
       emit_sound(toucher, CHAN_AUTO, g_sound, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
       set_pev(touched, pev_effects, EF_NODRAW)
       set_pev(touched, pev_solid, SOLID_NOT)
       
       return FMRES_IGNORED
    }

    public event_deathmsg()
    {
       new origin[3]; get_user_origin(read_data(2) , origin)
       
       addItem(origin)
    }

    public addItem(origin[3])
    {
       new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target"))
       set_pev(ent, pev_classname, "ammo")
       
       engfunc(EngFunc_SetModel,ent, model)
       
       set_pev(ent, pev_mins, Float:{-10.0,-10.0,0.0})
       set_pev(ent, pev_maxs, Float:{10.0,10.0,25.0})
       set_pev(ent, pev_size, Float:{-10.0,-10.0,0.0,10.0,10.0,25.0})
       engfunc(EngFunc_SetSize, ent, Float:{-10.0,-10.0,0.0},Float:{10.0,10.0,25.0})
       
       set_pev(ent, pev_solid, SOLID_BBOX)
       set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_TOSS)
       
       new Float:fOrigin[3]
       ivecfvec(origin, fOrigin)
       set_pev(ent, pev_origin, fOrigin)
       
       set_pev(ent,pev_renderfx,kRenderFxGlowShell) 
       set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{255.0,0.0,0.0}) 
       
       new Float:velocity[3];
       pev(ent, pev_velocity, velocity);
       velocity[2] = random_float(265.0,285.0);
       set_pev(ent, pev_velocity, velocity)
       
    }

    stock ivecfvec(const IVec[3], Float:FVec[3])
    {
       FVec[0] = float(IVec[0]);
       FVec[1] = float(IVec[1]);
       FVec[2] = float(IVec[2]);
       
       return 1;
    }
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    Mensagem por ZaturN 6/6/2014, 1:08 am

    tbm nao foi deu o msm erro
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    Mensagem por Convidado 6/6/2014, 1:10 am

    ZaturN escreveu:tbm nao foi deu o msm erro
    colocou o sound na pasta sound/zombie_plague/galinha.wav ?
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    Mensagem por ZaturN 6/6/2014, 1:13 am

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