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    Como colocar Knockback em um plugin?

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    Como colocar Knockback em um plugin? Empty Como colocar Knockback em um plugin?

    Mensagem por lovenina12 27/5/2014, 2:19 pm

    Só queria saber como coloca Knockback em um plugin '-'
    To fazendo um item chamado Dead Ringer e preciso de que quando o cara tomar o tiro ele ir meio longe!
    Tem alguma Stock ou Plugin que disponibiliza essa função?
    Ou normais como set_user_maxspeed e velocity ja conseguem projetar ele?
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    Como colocar Knockback em um plugin? Empty Re: Como colocar Knockback em um plugin?

    Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] 27/5/2014, 6:49 pm

    Tem uma stock de knockback na svdex e no Modo Pain.

    Use esta stock que eu editei pra ficar mais simples pra ti
    Código:
    stock set_user_knockback(victim, attacker, force)
    {
       new Float:vec[3];
       new Float:oldvelo[3];
       get_user_velocity(victim, oldvelo);
       create_velocity_vector(victim , attacker , vec, force);
       vec[0] += oldvelo[0];
       vec[1] += oldvelo[1];
       set_user_velocity(victim , vec);
    }

    // Knockback do Shinra Tensei
    stock create_velocity_vector(victim,attacker,Float:velocity[3], force)
    {
       if(victim > 0 && victim < 33)
       {
          if(!is_user_alive(attacker))
          return 0;
          
          new Float:vicorigin[3];
          new Float:attorigin[3];
          entity_get_vector(victim   , EV_VEC_origin , vicorigin);
          entity_get_vector(attacker , EV_VEC_origin , attorigin);
          
          new Float:origin2[3]
          origin2[0] = vicorigin[0] - attorigin[0];
          origin2[1] = vicorigin[1] - attorigin[1];
          
          new Float:largestnum = 0.0;
          
          if(floatabs(origin2[0])>largestnum) largestnum = floatabs(origin2[0]);
          if(floatabs(origin2[1])>largestnum) largestnum = floatabs(origin2[1]);
          
          origin2[0] /= largestnum;
          origin2[1] /= largestnum;
          
          new a = force
       
          velocity[0] = ( origin2[0] * (100 *a) ) / get_entity_distance(victim , attacker);
          velocity[1] = ( origin2[1] * (100 *a) ) / get_entity_distance(victim , attacker);
          if(velocity[0] <= 20.0 || velocity[1] <= 20.0)
          velocity[2] = random_float(200.0 , 275.0);
       }
       return 1;
    }

    Ative a Include Engine se quiser que funcione

    E digite o comando set_user_knockback(victim, attacker, (forca do knockback)) pra funcionar (se quer que cada tiro faça um trouxa voar de preferencia coloque na fw_takedamage)
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    Como colocar Knockback em um plugin? Empty Re: Como colocar Knockback em um plugin?

    Mensagem por lovenina12 27/5/2014, 10:13 pm

    Worked, pode fechar o tópico.

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    Como colocar Knockback em um plugin? Empty Re: Como colocar Knockback em um plugin?

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