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    [Plugin] PM_CheckVelocity debugger

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    [Plugin] PM_CheckVelocity debugger Empty [Plugin] PM_CheckVelocity debugger

    Mensagem por ZORO 3/5/2014, 4:03 pm

    Nome do plugin: PM_CheckVelocity debugger

    Função do plugin : Bloqueia Floods de mensagens que aparecem assim no console -> PM  Got a velocity too high on <- tirando esses Floods com esse plugin da menos lag no servidor :)

    Código:
    #include <   amxmodx >
    #include <   fakemeta >
    #include <   orpheu >
    #include <   orpheu_stocks >

    #define PLUGIN "PM_CheckVelocity debugger"
    #define VERSION "0.1"
    #define AUTHOR "meTaLiCroSS"

    new OrpheuStruct:g_pPMove

    public plugin_init( )
    {
        register_plugin( PLUGIN, VERSION, AUTHOR )
        
        OrpheuRegisterHook( OrpheuGetDLLFunction( "pfnPM_Move", "PM_Move" ), "PM_Move" );
        OrpheuRegisterHook( OrpheuGetFunction( "PM_CheckVelocity" ), "PM_CheckVelocity" );
    }

    public PM_Move( OrpheuStruct:ppmove, server )
    {
        g_pPMove = ppmove;
    }

    public PM_CheckVelocity( )
    {
        static i, iPlayer, szConsolePrint[64], Float:flMaxVelocity, Float:vecVelocity[3]
        iPlayer = OrpheuGetStructMember( g_pPMove, "player_index" ) + 1;
        flMaxVelocity = Float:OrpheuGetStructMember( OrpheuStruct:OrpheuGetStructMember( g_pPMove, "movevars" ), "maxvelocity" );
        OrpheuGetStructMember( g_pPMove, "velocity", vecVelocity );
        
        for(i = 0; i < 3; i++)
        {
            if(vecVelocity[i] > flMaxVelocity)
            {
                formatex( szConsolePrint, charsmax(szConsolePrint), "PM %d Got a velocity too high on %d^n", iPlayer, i );
                engfunc( EngFunc_AlertMessage, at_aiconsole, szConsolePrint )
                
                vecVelocity[i] = flMaxVelocity // skip original engine message
                OrpheuSetStructMember( g_pPMove, "velocity", vecVelocity )
                
            }
            else if(vecVelocity[i] < -flMaxVelocity)
            {
                formatex( szConsolePrint, charsmax(szConsolePrint), "PM %d Got a velocity too low on %d^n", iPlayer, i );
                engfunc( EngFunc_AlertMessage, at_aiconsole, szConsolePrint )
                
                vecVelocity[i] = -flMaxVelocity // skip original engine message
                OrpheuSetStructMember( g_pPMove, "velocity", vecVelocity )
            }
        }
        /*
        if (pmove->velocity[i] > pmove->movevars->maxvelocity)
       {
            pmove->Con_DPrintf ("PM  Got a velocity too high on %i\n", i);
            pmove->velocity[i] = pmove->movevars->maxvelocity;
        }
        else if (pmove->velocity[i] < -pmove->movevars->maxvelocity)
        {
            pmove->Con_DPrintf ("PM  Got a velocity too low on %i\n", i);
            pmove->velocity[i] = -pmove->movevars->maxvelocity;
        }*/
    }  
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    [Plugin] PM_CheckVelocity debugger Empty Re: [Plugin] PM_CheckVelocity debugger

    Mensagem por Convidado 3/5/2014, 6:04 pm

    Grande Metalicross :)

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