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    [Ajuda]Evento Supplybox

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    [Ajuda]Evento Supplybox Empty [Ajuda]Evento Supplybox

    Mensagem por romulonp 10/2/2014, 4:27 pm

    Queria pedir a ajuda de alguem para me ajudar nesse plugin do evento de soltar SupplyBox.
    Entao , esse plugin tem 2 problemas:
    Primeiro , para criar box basta saber o comando , nao há nenhum tipo de flag para colocar a Supplybox e queria que alguem colocasse fazendo favor . (DE PREFERENCIA A FLAG A)

    Segundo , a supplybox nasce onde estiver a mira de quem criou , eu queria que ela aparecesse em lugares aleatorio dos mapas.

    SMA da Box:
    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <amxmisc>
    #include <fakemeta>
    #include <fakemeta_util>
    #include <zombieplague>
    #include <hamsandwich>

    #define PLUGIN "[ZP] Evento Puta Acha Acha"
    #define VERSION "1.0"
    #define AUTHOR "IGK Clan"

    new Menu_SupplyBox_Acha_Acha

    new const item_class_name[] = "puta_evento_acha_acha"

    new g_models[][] = {"models/supplybox1.mdl"}

    public plugin_precache()
    {
       for (new i = 0; i < sizeof g_models; i++)
       precache_model(g_models[i])    
    }

    public plugin_init()
    {
       register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
       
       register_forward(FM_Touch, "fwd_Touch")
       
       register_event("HLTV", "round_start", "a", "1=0", "2=0")
       
       register_clcmd("say /box", "suplebox_play_acha_acha")
       register_clcmd("say /delbox", "suplebox_deleta_acha_acha")
    }

    public display_items_menu(id, level, cid)
    {
       if (cmd_access(id, level, cid, 0))
       menu_display(id, Menu_SupplyBox_Acha_Acha, 0)
       return PLUGIN_HANDLED
    }

    public menu_item(id, menu, item)
    {
       if( item < 0 )
       return PLUGIN_CONTINUE
       
       new cmd[3]
       new maccess, callback
       
       menu_item_getinfo(menu, item, maccess, cmd,2,_,_, callback)
       new iChoice = str_to_num(cmd)
       
       switch(iChoice)
       {
          case 1:
          {
             new origin[3]
             get_user_origin(id, origin, 3)
             add_supplybox_acha_acha(origin)
          }
          case 2:
             deleta_all_supplybox_acha_acha()
          case 3:
             round_start()
       }
       menu_display(id, Menu_SupplyBox_Acha_Acha, 0)
       
       return PLUGIN_CONTINUE
    }

    public suplebox_play_acha_acha(id)
    {
       new origin[3]
       get_user_origin(id, origin, 3)
       add_supplybox_acha_acha(origin)
    }
    public suplebox_deleta_acha_acha(id)
    {
       new origin[3]
       get_user_origin(id, origin, 3)
       deleta_all_supplybox_acha_acha
    }

    public add_supplybox_acha_acha(origin[3])
    {
       set_hudmessage(255, 0, 0, -1.0, 0.17, 1, 0.0, 5.0, 1.0, 1.0, -1)
       show_hudmessage(0, "[BK|Evento] Foi Solto 1 SupplyBox")
       new ent = fm_create_entity("info_target")
       set_pev(ent, pev_classname, item_class_name)
       
       engfunc(EngFunc_SetModel,ent, g_models[random_num(0, sizeof g_models - 1)])
       
       set_pev(ent,pev_mins,Float:{-10.0,-10.0,0.0})
       set_pev(ent,pev_maxs,Float:{10.0,10.0,25.0})
       set_pev(ent,pev_size,Float:{-10.0,-10.0,0.0,10.0,10.0,25.0})
       engfunc(EngFunc_SetSize,ent,Float:{-10.0,-10.0,0.0},Float:{10.0,10.0,25.0})
       
       set_pev(ent,pev_solid,SOLID_BBOX)
       set_pev(ent,pev_movetype,MOVETYPE_FLY)
       
       new Float:fOrigin[3]
       IVecFVec(origin, fOrigin)
       set_pev(ent, pev_origin, fOrigin)
       
       set_pev(ent,pev_renderfx,kRenderFxGlowShell)
       switch(random_num(1,4))
       {
          case 1: set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{0.0,0.0,255.0})
          case 2: set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{0.0,255.0,0.0})
          case 3: set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{255.0,0.0,0.0})
          case 4: set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{255.0,255.0,255.0})
       }
    }

    public deleta_all_supplybox_acha_acha()
    {
       set_hudmessage(255, 0, 0, -1.0, 0.17, 1, 0.0, 5.0, 1.0, 1.0, -1)
       show_hudmessage(0, "[BK|Evento] Todas as SupplyBox do mapa foram deletadas")
       new ent = FM_NULLENT
       static string_class[] = "classname"
       while ((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, string_class, item_class_name)))
       set_pev(ent, pev_flags, FL_KILLME)
    }

    public fwd_Touch(toucher, touched)
    {
       if (!is_user_alive(toucher) || !pev_valid(touched))
       return FMRES_IGNORED
       
       new classname[32]      
       pev(touched, pev_classname, classname, 31)
       if (!equal(classname, item_class_name))
       return FMRES_IGNORED
       
       give_item(toucher)
       set_pev(touched, pev_effects, EF_NODRAW)
       set_pev(touched, pev_solid, SOLID_NOT)
       
       return FMRES_IGNORED
    }

    public removeEntity(ent)
    {
       if (pev_valid(ent))
       engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
    }

    public give_item(id)
    {
       new ap_quantity
       ap_quantity = random_num(150, 5)
       zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + ap_quantity)
       client_printcolor(0, "!g[BK|Evento]!t Alguem Achou !g%d!t Ammo pack na SupplyBox", ap_quantity)
    }

    public round_start()
    {      
       new ent = FM_NULLENT
       static string_class[] = "classname"
       while ((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, string_class, item_class_name)))
       {
          set_pev(ent, pev_effects, 0)
          set_pev(ent, pev_solid, SOLID_BBOX)
       }
    }

    stock client_printcolor(const id, const input[], any:...)
    {
       new count = 1, players[32]
       static msg[191]
       vformat(msg, 190, input, 3)
       
       replace_all(msg, 190, "!g", "^4")  // Chat Verde
       replace_all(msg, 190, "!y", "^1")  // Chat Normal
       replace_all(msg, 190, "!t", "^3")  // Chat Do Time Tr=Vermelho Ct=Azul Spec=Branco
       
       if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch")
       {
       for (new i = 0; i < count; i++)
       {
          if (is_user_connected(players[i]))
          {
             message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i])
             write_byte(players[i]);
             write_string(msg);
             message_end();
             }
          }
       }
    }
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    [Ajuda]Evento Supplybox Empty Re: [Ajuda]Evento Supplybox

    Mensagem por Wilian 10/2/2014, 7:46 pm

    Bom eu coloquei só o acesso para admins com a FLAG A, agora colocar pra ficar em lugares aleatorio nem puis, mais é só por uma rondon so que to sem tempo .


    SMA


    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <amxmisc>
    #include <fakemeta>
    #include <fakemeta_util>
    #include <zombieplague>
    #include <hamsandwich>

    #define PLUGIN "[ZP] Evento Puta Acha Acha"
    #define VERSION "1.0"
    #define AUTHOR "IGK Clan"

    #define ACESSO ADMIN_IMMUNITY
    new Menu_SupplyBox_Acha_Acha

    new const item_class_name[] = "puta_evento_acha_acha"

    new g_models[][] = {"models/supplybox1.mdl"}

    public plugin_precache()
    {
       for (new i = 0; i < sizeof g_models; i++)
          precache_model(g_models[i])     
    }

    public plugin_init()
    {
       register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
       
       register_forward(FM_Touch, "fwd_Touch")
       
       register_event("HLTV", "round_start", "a", "1=0", "2=0")
       
       register_clcmd("say /box", "suplebox_play_acha_acha")
       register_clcmd("say /delbox", "suplebox_deleta_acha_acha")
    }

    public display_items_menu(id, level, cid)
    {
       if (cmd_access(id, level, cid, 0))
          menu_display(id, Menu_SupplyBox_Acha_Acha, 0)
       return PLUGIN_HANDLED
    }

    public menu_item(id, menu, item)
    {
       if( item < 0 )
          return PLUGIN_CONTINUE
       
       new cmd[3]
       new maccess, callback
       
       menu_item_getinfo(menu, item, maccess, cmd,2,_,_, callback)
       new iChoice = str_to_num(cmd)
       
       switch(iChoice)
       {
          case 1:
          {
             new origin[3]
             get_user_origin(id, origin, 3)
             add_supplybox_acha_acha(origin)
          }
          case 2:
             deleta_all_supplybox_acha_acha()
          case 3:
             round_start()
       }
       menu_display(id, Menu_SupplyBox_Acha_Acha, 0)
       
       return PLUGIN_CONTINUE
    }

    public suplebox_play_acha_acha(id)
    {
       if (!(get_user_flags(id) & ACESSO))
       {
       client_printcolor(id, "!gAcesso Negado")
       return PLUGIN_HANDLED
       }
       new origin[3]
       get_user_origin(id, origin, 3)
       add_supplybox_acha_acha(origin)
       return PLUGIN_HANDLED
    }

    public suplebox_deleta_acha_acha(id)
    {
       new origin[3]
       get_user_origin(id, origin, 3)
       deleta_all_supplybox_acha_acha
    }

    public add_supplybox_acha_acha(origin[3])
    {
       set_hudmessage(255, 0, 0, -1.0, 0.17, 1, 0.0, 5.0, 1.0, 1.0, -1)
       show_hudmessage(0, "[BK|Evento] Foi Solto 1 SupplyBox")
       new ent = fm_create_entity("info_target")
       set_pev(ent, pev_classname, item_class_name)
       
       engfunc(EngFunc_SetModel,ent, g_models[random_num(0, sizeof g_models - 1)])
       
       set_pev(ent,pev_mins,Float:{-10.0,-10.0,0.0})
       set_pev(ent,pev_maxs,Float:{10.0,10.0,25.0})
       set_pev(ent,pev_size,Float:{-10.0,-10.0,0.0,10.0,10.0,25.0})
       engfunc(EngFunc_SetSize,ent,Float:{-10.0,-10.0,0.0},Float:{10.0,10.0,25.0})
       
       set_pev(ent,pev_solid,SOLID_BBOX)
       set_pev(ent,pev_movetype,MOVETYPE_FLY)
       
       new Float:fOrigin[3]
       IVecFVec(origin, fOrigin)
       set_pev(ent, pev_origin, fOrigin)
       
       set_pev(ent,pev_renderfx,kRenderFxGlowShell)
       switch(random_num(1,4))
       {
          case 1: set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{0.0,0.0,255.0})
          case 2: set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{0.0,255.0,0.0})
          case 3: set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{255.0,0.0,0.0})
          case 4: set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{255.0,255.0,255.0})
       }
    }

    public deleta_all_supplybox_acha_acha()
    {
       set_hudmessage(255, 0, 0, -1.0, 0.17, 1, 0.0, 5.0, 1.0, 1.0, -1)
       show_hudmessage(0, "[BK|Evento] Todas as SupplyBox do mapa foram deletadas")
       new ent = FM_NULLENT
       static string_class[] = "classname"
       while ((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, string_class, item_class_name)))
          set_pev(ent, pev_flags, FL_KILLME)
    }

    public fwd_Touch(toucher, touched)
    {
       if (!is_user_alive(toucher) || !pev_valid(touched))
          return FMRES_IGNORED
       
       new classname[32]       
       pev(touched, pev_classname, classname, 31)
       if (!equal(classname, item_class_name))
          return FMRES_IGNORED
       
       give_item(toucher)
       set_pev(touched, pev_effects, EF_NODRAW)
       set_pev(touched, pev_solid, SOLID_NOT)
       
       return FMRES_IGNORED
    }

    public removeEntity(ent)
    {
       if (pev_valid(ent))
          engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
    }

    public give_item(id)
    {
       new ap_quantity
       ap_quantity = random_num(150, 5)
       zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + ap_quantity)
       client_printcolor(0, "!g[BK|Evento]!t Alguem Achou !g%d!t Ammo pack na SupplyBox", ap_quantity)
    }

    public round_start()
    {       
       new ent = FM_NULLENT
       static string_class[] = "classname"
       while ((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, string_class, item_class_name)))
       {
          set_pev(ent, pev_effects, 0)
          set_pev(ent, pev_solid, SOLID_BBOX)
       }
    }

    stock client_printcolor(const id, const input[], any:...)
    {
       new count = 1, players[32]
       static msg[191]
       vformat(msg, 190, input, 3)
       
       replace_all(msg, 190, "!g", "^4")  // Chat Verde
       replace_all(msg, 190, "!y", "^1")  // Chat Normal
       replace_all(msg, 190, "!t", "^3")  // Chat Do Time Tr=Vermelho Ct=Azul Spec=Branco
       
       if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch")
       {
       for (new i = 0; i < count; i++)
       {
          if (is_user_connected(players[i]))
          {
             message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i])
             write_byte(players[i]);
             write_string(msg);
             message_end();
          }
       }
    }
    }
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    [Ajuda]Evento Supplybox Empty Re: [Ajuda]Evento Supplybox

    Mensagem por romulonp 11/2/2014, 6:22 pm

    po , nao sabia , mas ja achei uma outra supplybox de evento , se quiser pode fechar esse topico :)
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    [Ajuda]Evento Supplybox Empty Re: [Ajuda]Evento Supplybox

    Mensagem por Leozinho 12/2/2014, 2:26 pm

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