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    [Dúvida] Paraquedas

    micael mattei
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    [Dúvida] Paraquedas Empty [Dúvida] Paraquedas

    Mensagem por micael mattei 15/1/2014, 10:02 pm

    Pessoal como eu faço para tirar o paraquedas do zombie para que só o humano possa usado?
    Sergio #
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    [Dúvida] Paraquedas Empty Re: [Dúvida] Paraquedas

    Mensagem por Sergio # 15/1/2014, 10:34 pm

    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <fakemeta>
    #include <hamsandwich>
    #include <zombieplague>

    new const paramodel[] = "models/93parachute2.mdl"

    new bool:has_parachute[33], para_ent[33];

    enum pcvar
    {
     humans = 1,
     survivors,
     zombies,
     nemesis,
     fallspeed,
     detach
    }

    new pcvars[pcvar]

    public plugin_init()
    {
     register_plugin("[ZP] Sub-Plugin: Parachute", "1.1", "Random1, 93()|29!/<")
     
    pcvars[humans] = register_cvar("zp_parachute_humans", "1")
     pcvars[survivors] = register_cvar("zp_parachute_survivors", "1")
     pcvars[zombies] = register_cvar("zp_parachute_zombies", "0")
     pcvars[nemesis] = register_cvar("zp_parachute_nemesis", "0")
     pcvars[fallspeed] = register_cvar("zp_parachute_fallspeed", "75")
     pcvars[detach] = register_cvar("zp_parachute_detach", "1")
     
    register_forward(FM_PlayerPreThink, "fw_PreThink")
     RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")
    }

    public plugin_precache()
     engfunc(EngFunc_PrecacheModel, paramodel)

    public client_connect(id)
     parachute_reset(id)

    public client_disconnect(id)
     parachute_reset(id)

    parachute_reset(id, keep = 0)
    {
     if(para_ent[id] > 0)
    if (pev_valid(para_ent[id]))
    engfunc(EngFunc_RemoveEntity, para_ent[id]);
     
    if (!keep)
     has_parachute[id] = false;
     
    para_ent[id] = 0
     
    if (!has_parachute[id])
     has_parachute[id] = true;
    }

    // Ham Player Killed Forward
    public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib)
    {
     engfunc(EngFunc_RemoveEntity, para_ent[victim]);
     para_ent[victim] = 0;
    }

    public fw_PreThink(id)
    {
     //Parachute model animation information
     //0 - deploy - 84 frames
     //1 - idle - 39 frames
     //2 - detach - 29 frames
     
    if (!is_user_alive(id) || !has_parachute[id]
     || !get_pcvar_num(pcvars[humans]) && !zp_get_user_zombie(id)
     && !zp_get_user_survivor(id) || !get_pcvar_num(pcvars[survivors])
     && zp_get_user_survivor(id) || !get_pcvar_num(pcvars[zombies])
     && zp_get_user_zombie(id) && !zp_get_user_nemesis(id)
     || !get_pcvar_num(pcvars[nemesis]) && zp_get_user_nemesis(id))
     return;
     
    new Float:fallingspeed = get_pcvar_float(pcvars[fallspeed]) * -1.0;
     new Float:frame;
     
    new button = pev(id, pev_button);
     new oldbutton = pev(id, pev_oldbuttons);
     new flags = pev(id, pev_flags);
     
    if (para_ent[id] > 0 && (flags & FL_ONGROUND))
     {
     if (get_pcvar_num(pcvars[detach]))
     {
     if (pev(para_ent[id],pev_sequence) != 2)
     {
     set_pev(para_ent[id], pev_sequence, 2);
     set_pev(para_ent[id], pev_gaitsequence, 1);
     set_pev(para_ent[id], pev_frame, 0.0);
     set_pev(para_ent[id], pev_fuser1, 0.0);
     set_pev(para_ent[id], pev_animtime, 0.0);
     return;
     }
     
    pev(para_ent[id],pev_fuser1, frame);
     frame += 2.0;
     set_pev(para_ent[id],pev_fuser1,frame);
     set_pev(para_ent[id],pev_frame,frame);

     if (frame > 254.0)
     {
     engfunc(EngFunc_RemoveEntity, para_ent[id]);
     para_ent[id] = 0;
     }
     }
     else
     {
     engfunc(EngFunc_RemoveEntity, para_ent[id]);
     para_ent[id] = 0;
     }
     
    return;
     }

     if (button & IN_USE)
     {

     new Float:velocity[3];
     pev(id, pev_velocity, velocity);

     if (velocity[2] < 0.0)
     {
     if(para_ent[id] <= 0)
     {
     para_ent[id] = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target"));
     
    if(para_ent[id] > 0)
     {
     set_pev(para_ent[id],pev_classname,"parachute");
     set_pev(para_ent[id], pev_aiment, id)
     set_pev(para_ent[id], pev_owner, id);
     set_pev(para_ent[id], pev_movetype, MOVETYPE_FOLLOW);
     engfunc(EngFunc_SetModel, para_ent[id], paramodel);
     set_pev(para_ent[id], pev_sequence, 0);
     set_pev(para_ent[id], pev_gaitsequence, 1);
     set_pev(para_ent[id], pev_frame, 0.0);
     set_pev(para_ent[id], pev_fuser1, 0.0);
     }
     }
     
    if (para_ent[id] > 0)
     {
     set_pev(id, pev_sequence, 3)
     set_pev(id, pev_gaitsequence, 1)
     set_pev(id, pev_frame, 1.0)
     set_pev(id, pev_framerate, 1.0)

     velocity[2] = (velocity[2] + 40.0 < fallingspeed) ? velocity[2] + 40.0 : fallingspeed
     set_pev(id, pev_velocity, velocity)

     if (pev(para_ent[id],pev_sequence) == 0)
     {

     pev(para_ent[id],pev_fuser1, frame);
     frame += 1.0;
     set_pev(para_ent[id],pev_fuser1,frame);
     set_pev(para_ent[id],pev_frame,frame);

     if (frame > 100.0)
     {
     set_pev(para_ent[id], pev_animtime, 0.0);
     set_pev(para_ent[id], pev_framerate, 0.4);
     set_pev(para_ent[id], pev_sequence, 1);
     set_pev(para_ent[id], pev_gaitsequence, 1);
     set_pev(para_ent[id], pev_frame, 0.0);
     set_pev(para_ent[id], pev_fuser1, 0.0);
     }
     }
     }
     }
     else if (para_ent[id] > 0)
     {
     engfunc(EngFunc_RemoveEntity, para_ent[id]);
     para_ent[id] = 0;
     }
     }
     else if ((oldbutton & IN_USE) && para_ent[id] > 0)
     {
     engfunc(EngFunc_RemoveEntity, para_ent[id]);
     para_ent[id] = 0;
     }
    }

    public zp_user_infected_post(id, nemesis)
    {
     if (!nemesis && get_pcvar_num(pcvars[zombies])
     || nemesis && get_pcvar_num(pcvars[nemesis]))
     return;
     
    engfunc(EngFunc_RemoveEntity, para_ent[id]);
     para_ent[id] = 0;
    }

    public zp_user_humanized_post(id, survivor)
    {
     if (!survivor && get_pcvar_num(pcvars[humans])
     || survivor && get_pcvar_num(pcvars[survivors]))
     return;
     
    engfunc(EngFunc_RemoveEntity, para_ent[id]);
     para_ent[id] = 0;
    }

    Aqui você altera como quiser ↓

    Código:
    zp_parachute_humans "1"
    zp_parachute_survivors "1"
    zp_parachute_zombies "0"
    zp_parachute_nemesis "0"
    zp_parachute_fallspeed "75"
    zp_parachute_detach "1"

    Link na allied: http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=147051
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    [Dúvida] Paraquedas Empty Re: [Dúvida] Paraquedas

    Mensagem por micael mattei 16/1/2014, 12:23 am

    Vlw Sergio 

    Pode fechar
    Sergio #
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    [Dúvida] Paraquedas Empty Re: [Dúvida] Paraquedas

    Mensagem por Sergio # 16/1/2014, 12:24 am

    Fechado.

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    [Dúvida] Paraquedas Empty Re: [Dúvida] Paraquedas

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