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    [ZP] Thunder TecTec Empty [ZP] Thunder TecTec

    Mensagem por MasterUnltd 28/12/2013, 10:31 am

    Thunder Carabine para a TecTec

    Sma:
    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <engine>
    #include <zombieplague>
    #include <hamsandwich>

    #define PLUGIN "Thunder Carabine G3SG1"
    #define VERSION "2.5"
    #define AUTHOR " lucas_7_94"
    #define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)

    new v_stix_g3sg1[]="models/zombie_plague/thv/zphc_thunders/v_g3sg1_thunder.mdl"
    new const p_stix_g3sg1[] = "models/zombie_plague/thv/zphc_thunders/p_g3sg1_thunder.mdl"

    new bool:g_bHasStixg3sg1[33]

    new g_Smoke,g_Lightning
    new const sound_thunder[] = "ambience/thunder_clap.wav"

    new cvar_dmgmultiplier

    public plugin_init()
    {
       register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
       
       cvar_dmgmultiplier = register_cvar("zp_thunderdmg_g3sg1", "0.5")
       
       register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
       
       register_event("DeathMsg", "DeathMsg", "a")
       
       RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "ham_PlayerSpawn_Post", 1)
       RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")
       RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fwHamTakeDamage")
          
       register_event("CurWeapon", "event_CurWeapon", "be", "1=1")
    }

    public fwHamTakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
    {
       if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_G3SG1 && g_bHasStixg3sg1[attacker] )
       {
          SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
       }
    }

    public plugin_precache()
    {
       precache_model(v_stix_g3sg1)
       precache_model(p_stix_g3sg1)
       precache_sound(sound_thunder)
       g_Lightning = precache_model("sprites/lgtning.spr");
       g_Smoke = precache_model("sprites/steam1.spr");
    }

    public client_connect(id)
    {
       g_bHasStixg3sg1[id] = false
    }

    public client_disconnect(id)
    {
       g_bHasStixg3sg1[id] = false
    }

    public zp_user_infected_post(infected, infector)
    {
       if (g_bHasStixg3sg1[infected])
       {
          g_bHasStixg3sg1[infected] = false
       }
    }

    public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib)
    {
       g_bHasStixg3sg1[victim] = false
    }

    public ham_PlayerSpawn_Post(id)
    {
       g_bHasStixg3sg1[id] = false
       
       return PLUGIN_CONTINUE
    }

    public event_round_start()
    {
       for (new i = 1; i <= 32; i++)
       {
          g_bHasStixg3sg1[i] = false
       }
    }

    public DeathMsg()
    {
       new Killer = read_data(1)   // Assassin
       new vOrigin[3],coord[3];
       new victim = read_data(2);
       get_user_origin(victim,vOrigin);
       vOrigin[2] -= 26
       coord[0] = vOrigin[0] + 150;
       coord[1] = vOrigin[1] + 150;
       coord[2] = vOrigin[2] + 800;
       
       if(get_user_weapon(Killer) == CSW_G3SG1)  // If use the g3sg1 weapon
       {
          create_thunder(coord,vOrigin);
          emit_sound(victim,CHAN_ITEM, sound_thunder, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
          emit_sound(Killer,CHAN_ITEM, sound_thunder, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
          set_model(Killer)
       }
    }

    create_thunder(vec1[3],vec2[3])
    {
    message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
    write_byte(0);
    write_coord(vec1[0]);
    write_coord(vec1[1]);
    write_coord(vec1[2]);
    write_coord(vec2[0]);
    write_coord(vec2[1]);
    write_coord(vec2[2]);
    write_short(g_Lightning);
    write_byte(1);
    write_byte(5);
    write_byte(2);
    write_byte(20);
    write_byte(30);
    write_byte(200);
    write_byte(200);
    write_byte(200);
    write_byte(200);
    write_byte(200);
    message_end();

    message_begin( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY,vec2);
    write_byte(TE_SPARKS);
    write_coord(vec2[0]);
    write_coord(vec2[1]);
    write_coord(vec2[2]);
    message_end();

    message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY,vec2);
    write_byte(TE_SMOKE);
    write_coord(vec2[0]);
    write_coord(vec2[1]);
    write_coord(vec2[2]);
    write_short(g_Smoke);
    write_byte(10);  
    write_byte(10)  
    message_end();
    }

    public set_model(id)
    {
    g_bHasStixg3sg1[id] = true
    }

    public event_CurWeapon(id)
    {
    new weapid = read_data(2)

    if(!is_user_alive(id))
       return;
       
       if(g_bHasStixg3sg1[id] && weapid == CSW_G3SG1)
       {
          entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, v_stix_g3sg1)
          entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, p_stix_g3sg1)
       }
    }




    Última edição por MasterUnltd em 28/12/2013, 7:31 pm, editado 2 vez(es)
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    [ZP] Thunder TecTec Empty Re: [ZP] Thunder TecTec

    Mensagem por Sergio # 28/12/2013, 11:29 am

    #define AUTHOR "TNT"
    Foi você mesmo que fez esse plugin ?
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    [ZP] Thunder TecTec Empty Re: [ZP] Thunder TecTec

    Mensagem por MasterUnltd 28/12/2013, 11:31 am

    AUTHOR nao é CREATOR.
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    [ZP] Thunder TecTec Empty Re: [ZP] Thunder TecTec

    Mensagem por Dexter 28/12/2013, 3:22 pm

    #define AUTHOR "TNT"
    #define CREATOR "Biel-oGrande"



    ?????????????????


    acho que não em 


    AUTHOR : errado
    CREATOR : errado
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    [ZP] Thunder TecTec Empty Re: [ZP] Thunder TecTec

    Mensagem por L0K02 28/12/2013, 3:50 pm

    Dexter escreveu:#define AUTHOR "TNT"
    #define CREATOR "Biel-oGrande"



    ?????????????????


    acho que não em 


    AUTHOR : errado
    CREATOR : errado
    Creator: lucas_7_94 e Author: lucas_7_94
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    [ZP] Thunder TecTec Empty Re: [ZP] Thunder TecTec

    Mensagem por Biel-oGrande 28/12/2013, 4:59 pm

    Eu tenho nada aver com esse plugin...

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    [ZP] Thunder TecTec Empty Re: [ZP] Thunder TecTec

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