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    [ZP] Zombie Lockerz

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    [ZP] Zombie Lockerz Empty [ZP] Zombie Lockerz

    Mensagem por ZORO 20/12/2013, 4:07 am

    Função : Este Zombie Possui a habilidade de bloquear a arma do humano por 5 segundos

    Tradução 100%

    Código:
    /*================================================================================
    Name: Lockerz Zombie
    Type: Zombie Class
    For: Zombie Plague 4.3
    Author: Dias Leon
    Credits:
    - Dias | Made Plugin
    ================================================================================*/

    #include <amxmodx>
    #include <fakemeta>
    #include <fakemeta_util>
    #include <zombieplague>

    // Zombie Attributes
    new const zclass_name[] = "Zumbi Lockerz" // name
    new const zclass_info[] = "\r[Bloquer Arma 'G']" // description
    new const zclass_model[] = "zombie_source" // model
    new const zclass_clawmodel[] = "v_knife_zombie.mdl" // claw model
    const zclass_health = 4400 // health
    const zclass_speed = 270 // speed
    const Float:zclass_gravity = 1.0 // gravity
    const Float:zclass_knockback = 1.0 // knockback

    // Class IDs
    new g_lockerz

    // Main var
    new beam
    new bool:can_lock[33]
    new bool:target_locked[33]

    // Main cvar
    new cvar_distance
    new cvar_cooldown
    new cvar_cooldown_target

    public plugin_init()
    {
     register_plugin("[ZP] Zombie Class: Lockerz Zombie", "1.0", "Dias Leon")
     register_clcmd("drop", "lock_now")
     register_forward(FM_CmdStart, "fw_Start")
     cvar_distance = register_cvar("lz_distance", "750")
     cvar_cooldown = register_cvar("lz_cooldown_time", "30.0")
     cvar_cooldown_target = register_cvar("lz_cooldown_target_time", "10.0")
    }

    public plugin_precache()
    {
     g_lockerz = zp_register_zombie_class(zclass_name, zclass_info, zclass_model, zclass_clawmodel, zclass_health, zclass_speed, zclass_gravity, zclass_knockback)
    beam = precache_model("sprites/lgtning.spr")
    }

    public zp_user_infected_post(id, infector)
    {
     if(is_user_alive(id) && zp_get_user_zombie(id) && zp_get_user_zombie_class(id) == g_lockerz)
     {
     client_print(id, print_chat, "[Lockerz Zombie] Aperte (G) Para bloquear a arma do humano !!!")
     can_lock[id] = true
     }
    }

    public zp_user_humanized_post(id)
    {
     if(is_user_alive(id) && zp_get_user_zombie(id) && zp_get_user_zombie_class(id) == g_lockerz)
     {
     can_lock[id] = false
     }
    }

    public lock_now(id)
    {
     if(is_user_alive(id) && zp_get_user_zombie(id) && zp_get_user_zombie_class(id) == g_lockerz)
     {
     if(is_user_alive(id) && can_lock[id] == true)
     {
     new target1, body1
     static Float:start1[3]
     static Float:end1[3]
     
    pev(id, pev_origin, start1)
     start1[2] += 16.0
    fm_get_aim_origin(id, end1)
     end1[2] += 16.0

    get_user_aiming(id, target1, body1, cvar_distance)
     if(is_user_alive(target1) && !zp_get_user_zombie(target1) && !zp_get_user_survivor(target1))
     {
     lock_target(target1)
    client_print(id, print_center, "Target Locked [Hit]")
     } else {
     client_print(id, print_center, "Target not Locked [Miss]")
     }
     message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
     write_byte(0)
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, start1[0])
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, start1[1])
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, start1[2])
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, end1[0])
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, end1[1])
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, end1[2])
     write_short(beam)
     write_byte(0)
     write_byte(30)
    write_byte(20)
     write_byte(50)
     write_byte(50)
     write_byte(255)
     write_byte(255)
     write_byte(255)
     write_byte(100)
     write_byte(50)
     message_end()
     
    can_lock[id] = false
     set_task(get_pcvar_float(cvar_cooldown), "ability_reload", id)
     } else {
     if(is_user_alive(id) && can_lock[id] == false)
     {
     client_print(id, print_chat, "[Lockerz Zombie] Voce nao pode usar a habilidade agora. Por favor espere %i", get_pcvar_num(cvar_cooldown))
     }
     }
     }
    }

    public lock_target(id)
    {
     target_locked[id] = true
     
    set_task(get_pcvar_float(cvar_cooldown_target), "unlock_target", id)
     client_print(id, print_chat, "Voce bloqueou a arma do humano, Nao pode mais bloquear. Por favor espere %i", get_pcvar_num(cvar_cooldown_target))
     
    return PLUGIN_HANDLED
    }

    public ability_reload(id)
    {
     can_lock[id] = true
     client_print(id, print_chat, "[Lockerz Zombie] Agora. Voce ja pode usar a habilidade novamente, Aperte (G)")
    }

    public unlock_target(id)
    {
     target_locked[id] = false
     client_print(id, print_chat, "Sua Arma foi desbloqueada. Agora voce pode atirar normalmente")
     
    return PLUGIN_HANDLED
    }

    public fw_Start(id, uc_handle, seed)
    {
     if(is_user_alive(id) && target_locked[id] == true)
     {
     new button = get_uc(uc_handle,UC_Buttons)
     if(button & IN_ATTACK || button & IN_ATTACK2)
     {
     set_uc(uc_handle,UC_Buttons,(button & ~IN_ATTACK) & ~IN_ATTACK2)
     }
     }
    }
    Leozinho
    Leozinho
    Administrador


    Masculino Número de Mensagens : 2865
    Ammo Packs : 5412
    Honra : 75
    Data de inscrição : 20/11/2011

    [ZP] Zombie Lockerz Empty Re: [ZP] Zombie Lockerz

    Mensagem por Leozinho 20/12/2013, 3:31 pm

    Legal essa classe.

      Data/hora atual: 23/11/2024, 5:47 am