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    [Pedido]Evoluçao Empty [Pedido]Evoluçao

    Mensagem por Soukito 8/12/2013, 12:05 am

    Nome Plugin:M4A1 e Ak47 evoluem

    Descrição:Quando um player mata um zumbi com M4A1 ou AK47 evoluem so a skin.

    Onde Você olho esse plugin:DH
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    [Pedido]Evoluçao Empty Re: [Pedido]Evoluçao

    Mensagem por [D]etonado[R] 8/12/2013, 12:10 am

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    [Pedido]Evoluçao Empty Re: [Pedido]Evoluçao

    Mensagem por waLLzyk 8/12/2013, 12:11 am

    Aqui tem a m4a1, ak47, xm1014 e mp5

    http://tudo-para-seu-zm.blogspot.com.br/search?q=thunder(em baixo)
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    [Pedido]Evoluçao Empty Re: [Pedido]Evoluçao

    Mensagem por MasterUnltd 8/12/2013, 12:12 am

    Aqui :

    Thunder Carabine da M4A1
    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <engine>
    #include <zombieplague>
    #include <hamsandwich>

    #define PLUGIN "Thunder Carabine M4A1"
    #define VERSION "2.5"
    #define AUTHOR "-"
    #define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)

    new v_stix_m4a1[]="models/zombie_plague/v_m4a1_thunderEXT.mdl"
    new const p_stix_m4a1[] = "models/zombie_plague/p_m4a1_thunderEXT.mdl"

    new bool:g_bHasStixm4a1[33]

    new g_Smoke,g_Lightning
    new const sound_thunder[] = "ambience/thunder_clap.wav"

    new cvar_dmgmultiplier

    public plugin_init()
    {
       register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
       
       cvar_dmgmultiplier = register_cvar("zp_thunderdmg_m4a1", "0.5")
       
       register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
       
       register_event("DeathMsg", "DeathMsg", "a")
       
       RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "ham_PlayerSpawn_Post", 1)
       RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")
       RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fwHamTakeDamage")
          
       register_event("CurWeapon", "event_CurWeapon", "be", "1=1")
    }

    public fwHamTakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
    {
       if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_M4A1 && g_bHasStixm4a1[attacker] )
       {
          SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
       }
    }

    public plugin_precache()
    {
       precache_model(v_stix_m4a1)
       precache_model(p_stix_m4a1)
       precache_sound(sound_thunder)
       g_Lightning = precache_model("sprites/lgtning.spr");
       g_Smoke = precache_model("sprites/steam1.spr");
    }

    public client_connect(id)
    {
       g_bHasStixm4a1[id] = false
    }

    public client_disconnect(id)
    {
       g_bHasStixm4a1[id] = false
    }

    public zp_user_infected_post(infected, infector)
    {
       if (g_bHasStixm4a1[infected])
       {
          g_bHasStixm4a1[infected] = false
       }
    }

    public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib)
    {
       g_bHasStixm4a1[victim] = false
    }

    public ham_PlayerSpawn_Post(id)
    {
       g_bHasStixm4a1[id] = false
       
       return PLUGIN_CONTINUE
    }

    public event_round_start()
    {
       for (new i = 1; i <= 32; i++)
       {
          g_bHasStixm4a1[i] = false
       }
    }

    public DeathMsg()
    {
       new Killer = read_data(1)   // Assassin
       new vOrigin[3],coord[3];
       new victim = read_data(2);
       get_user_origin(victim,vOrigin);
       vOrigin[2] -= 26
       coord[0] = vOrigin[0] + 150;
       coord[1] = vOrigin[1] + 150;
       coord[2] = vOrigin[2] + 800;
       
       if(get_user_weapon(Killer) == CSW_M4A1)  // If use the m4a1 weapon
       {
          create_thunder(coord,vOrigin);
          emit_sound(victim,CHAN_ITEM, sound_thunder, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
          emit_sound(Killer,CHAN_ITEM, sound_thunder, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
          set_model(Killer)
       }
    }

    create_thunder(vec1[3],vec2[3])
    {
    message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
    write_byte(0);
    write_coord(vec1[0]);
    write_coord(vec1[1]);
    write_coord(vec1[2]);
    write_coord(vec2[0]);
    write_coord(vec2[1]);
    write_coord(vec2[2]);
    write_short(g_Lightning);
    write_byte(1);
    write_byte(5);
    write_byte(2);
    write_byte(20);
    write_byte(30);
    write_byte(200);
    write_byte(200);
    write_byte(200);
    write_byte(200);
    write_byte(200);
    message_end();

    message_begin( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY,vec2);
    write_byte(TE_SPARKS);
    write_coord(vec2[0]);
    write_coord(vec2[1]);
    write_coord(vec2[2]);
    message_end();

    message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY,vec2);
    write_byte(TE_SMOKE);
    write_coord(vec2[0]);
    write_coord(vec2[1]);
    write_coord(vec2[2]);
    write_short(g_Smoke);
    write_byte(10); 
    write_byte(10) 
    message_end();
    }

    public set_model(id)
    {
    g_bHasStixm4a1[id] = true
    }

    public event_CurWeapon(id)
    {
    new weapid = read_data(2)

    if(!is_user_alive(id))
       return;
       
       if(g_bHasStixm4a1[id] && weapid == CSW_M4A1)
       {
          entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, v_stix_m4a1)
          entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, p_stix_m4a1)
       }
    }
    Thunder Carabine da Ak-47
    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <engine>
    #include <zombieplague>
    #include <hamsandwich>

    #define PLUGIN "Thunder Carabine AK47"
    #define VERSION "2.5"
    #define AUTHOR "-"
    #define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)

    new v_stix_ak47[]="models/zombie_plague/v_ak47_thunderEXT.mdl"
    new const p_stix_ak47[] = "models/zombie_plague/p_ak47_thunderEXT.mdl"

    new bool:g_bHasStixak47[33]

    new g_Smoke,g_Lightning
    new const sound_thunder[] = "ambience/thunder_clap.wav"

    new cvar_dmgmultiplier

    public plugin_init()
    {
       register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
       
       cvar_dmgmultiplier = register_cvar("zp_thunderdmg_ak47", "0.5")
       
       register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
       
       register_event("DeathMsg", "DeathMsg", "a")
       
       RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "ham_PlayerSpawn_Post", 1)
       RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")
       RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fwHamTakeDamage")
          
       register_event("CurWeapon", "event_CurWeapon", "be", "1=1")
    }

    public fwHamTakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
    {
       if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_AK47 && g_bHasStixak47[attacker] )
       {
          SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
       }
    }

    public plugin_precache()
    {
       precache_model(v_stix_ak47)
       precache_model(p_stix_ak47)
       precache_sound(sound_thunder)
       g_Lightning = precache_model("sprites/lgtning.spr");
       g_Smoke = precache_model("sprites/steam1.spr");
    }

    public client_connect(id)
    {
       g_bHasStixak47[id] = false
    }

    public client_disconnect(id)
    {
       g_bHasStixak47[id] = false
    }

    public zp_user_infected_post(infected, infector)
    {
       if (g_bHasStixak47[infected])
       {
          g_bHasStixak47[infected] = false
       }
    }

    public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib)
    {
       g_bHasStixak47[victim] = false
    }

    public ham_PlayerSpawn_Post(id)
    {
       g_bHasStixak47[id] = false
       
       return PLUGIN_CONTINUE
    }

    public event_round_start()
    {
       for (new i = 1; i <= 32; i++)
       {
          g_bHasStixak47[i] = false
       }
    }

    public DeathMsg()
    {
       new Killer = read_data(1)   // Assassin
       new vOrigin[3],coord[3];
       new victim = read_data(2);
       get_user_origin(victim,vOrigin);
       vOrigin[2] -= 26
       coord[0] = vOrigin[0] + 150;
       coord[1] = vOrigin[1] + 150;
       coord[2] = vOrigin[2] + 800;
       
       if(get_user_weapon(Killer) == CSW_AK47)  // If use the ak47 weapon
       {
          create_thunder(coord,vOrigin);
          emit_sound(victim,CHAN_ITEM, sound_thunder, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
          emit_sound(Killer,CHAN_ITEM, sound_thunder, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
          set_model(Killer)
       }
    }

    create_thunder(vec1[3],vec2[3])
    {
    message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
    write_byte(0);
    write_coord(vec1[0]);
    write_coord(vec1[1]);
    write_coord(vec1[2]);
    write_coord(vec2[0]);
    write_coord(vec2[1]);
    write_coord(vec2[2]);
    write_short(g_Lightning);
    write_byte(1);
    write_byte(5);
    write_byte(2);
    write_byte(20);
    write_byte(30);
    write_byte(200);
    write_byte(200);
    write_byte(200);
    write_byte(200);
    write_byte(200);
    message_end();

    message_begin( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY,vec2);
    write_byte(TE_SPARKS);
    write_coord(vec2[0]);
    write_coord(vec2[1]);
    write_coord(vec2[2]);
    message_end();

    message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY,vec2);
    write_byte(TE_SMOKE);
    write_coord(vec2[0]);
    write_coord(vec2[1]);
    write_coord(vec2[2]);
    write_short(g_Smoke);
    write_byte(10); 
    write_byte(10) 
    message_end();
    }

    public set_model(id)
    {
    g_bHasStixak47[id] = true
    }

    public event_CurWeapon(id)
    {
    new weapid = read_data(2)

    if(!is_user_alive(id))
       return;
       
       if(g_bHasStixak47[id] && weapid == CSW_AK47)
       {
          entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, v_stix_ak47)
          entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, p_stix_ak47)
       }
    }
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    [Pedido]Evoluçao Empty Re: [Pedido]Evoluçao

    Mensagem por Soukito 8/12/2013, 12:20 am

    obs elas tira dmg extra?
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    [Pedido]Evoluçao Empty Re: [Pedido]Evoluçao

    Mensagem por Biel-oGrande 8/12/2013, 12:28 am

    Código:
    /*************************************************************************************
                        [ZP] Thunder Carabine by Lucas_7_94 For Allied Mods .
                              Enjoy The Plugin =D
    ***************************************************************************************/


    #include <amxmodx>
    #include <amxmisc>
    #include <zombieplague>
    #include < fun >
    #include <hamsandwich>
    #include <engine>
    #include <fakemeta>

    #define NAME              "[ZP] Extra Item : Thunder Carabine"
    #define VERSION                          "v1.5"
    #define CREATOR                      "lucas_7_94"

    // Put Your Model =D
    new const v_thunder[] = "models/v_Thunder_m4a1.mdl"
    new const p_thunder[] = "models/p_Thunder_m4a1.mdl"


    /*==========Customization==========*/
    new bool: g_HasThunderCarabine[33]
    new Thunder, g_maxplayers
    /*===== End Customization ======*/

    #define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= g_maxplayers) // Thanks You meTaLicross's gauss. =D

    public plugin_init()
    {
       register_plugin(NAME, VERSION, CREATOR)
       
       register_event("CurWeapon", "event_CurWeapon", "be", "1=1")
       
       RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
       RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")
       RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fw_player_spawn", 1)
       
       g_maxplayers = get_maxplayers()
       
    }
    public plugin_precache()
    {
       Thunder = precache_model("sprites/lgtning.spr");
       precache_sound( "ambience/thunder_clap.wav" )
       precache_model(v_thunder)
       precache_model(p_thunder)
    }

    public client_disconnect(id) g_HasThunderCarabine[id] = false;

    public client_putinserver(id) g_HasThunderCarabine[id] = false;


    public fw_player_spawn(id)
    {
       if (g_HasThunderCarabine[id])
       {
          g_HasThunderCarabine[id] = false
          fm_strip_user_gun(id, CSW_M4A1)
       }
    }

    public zp_user_infected_post(infected, infector)
    {
       if (g_HasThunderCarabine[infected])
       {
          g_HasThunderCarabine[infected] = false;
       }
    }

    public fw_player_killed(victim, attacker, shouldgib)
    {
       if(g_HasThunderCarabine[victim])
       {
          g_HasThunderCarabine[victim] = false
       }
    }

    public event_CurWeapon(id)
    {   
       new weapid = read_data(2)
       
       if(!is_user_alive(id))
          return;
       
       if(!g_HasThunderCarabine[id])
               return;
          
       if(g_HasThunderCarabine[id] && weapid == CSW_M4A1)
       {
          entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, v_thunder) 
          entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, p_thunder)   
       }
    }

    public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib)
    {   
       if(!zp_get_user_zombie(victim))
          return;
          
       if(!is_valid_player(attacker))
          return;
          
       static killername[33], victimname[33]
       get_user_name(attacker, killername, 31)
       get_user_name(victim, victimname, 31)
       g_HasThunderCarabine[victim] = false;
       g_HasThunderCarabine[attacker]++;
       
       new clip, ammo, wpnid = get_user_weapon(attacker, clip, ammo)
       
       if(g_HasThunderCarabine[attacker] && wpnid == CSW_M4A1)
       {
          new vorigin[3],srco[3];
          get_user_origin(victim, vorigin);
          vorigin[2] -= 26
          srco[0] = vorigin[0] + 150
          srco[1] = vorigin[1] + 150
          srco[2] = vorigin[2] + 800
          
          set_user_rendering(victim, kRenderFxGlowShell, 255, 255, 255, kRenderNormal, 16);
          
          ThunderCarabine(srco,vorigin);
          ThunderCarabine(srco,vorigin);
          ThunderCarabine(srco,vorigin);      
          
          if(g_HasThunderCarabine[victim])
          {
             g_HasThunderCarabine[victim] = false
          }
       }
    }

    ThunderCarabine(vec1[3],vec2[3])
    {
       message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
       write_byte(0);
       write_coord(vec1[0]);
       write_coord(vec1[1]);
       write_coord(vec1[2]);
       write_coord(vec2[0]);
       write_coord(vec2[1]);
       write_coord(vec2[2]);
       write_short(Thunder);
       write_byte(1);
       write_byte(5);
       write_byte(2);
       write_byte(20);
       write_byte(30);
       write_byte(200);
       write_byte(200);
       write_byte(200);
       write_byte(200);
       write_byte(200);
       message_end();
       
       message_begin( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY,vec2);
       write_byte(9);
       write_coord(vec2[0]);
       write_coord(vec2[1]);
       write_coord(vec2[2]);
       message_end();
       
    }


    /****************************************************
    Stocks Ands Others
    ****************************************************/

    stock bool:fm_strip_user_gun(index, wid = 0, const wname[] = "")
    {
       new ent_class[32];
       if (!wid && wname[0])
          copy(ent_class, sizeof ent_class - 1, wname);
       else
       {
          new weapon = wid, clip, ammo;
          if (!weapon && !(weapon = get_user_weapon(index, clip, ammo)))
             return false;
          
          get_weaponname(weapon, ent_class, sizeof ent_class - 1);
       }
       
       new ent_weap = fm_find_ent_by_owner(-1, ent_class, index);
       if (!ent_weap)
          return false;
       
       engclient_cmd(index, "drop", ent_class);
       
       new ent_box = pev(ent_weap, pev_owner);
       if (!ent_box || ent_box == index)
          return false;
       
       dllfunc(DLLFunc_Think, ent_box);
       
       return true;
    }
    stock fm_find_ent_by_owner(index, const classname[], owner, jghgtype = 0)
    {
       new strtype[11] = "classname", ent = index;
       switch (jghgtype)
       {
          case 1: strtype = "target";
             case 2: strtype = "targetname";
          }
       
       while ((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, strtype, classname)) && pev(ent, pev_owner) != owner) {}
       
       return ent;
    }
    /* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
    *{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang11274\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
    */
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    [Pedido]Evoluçao Empty Re: [Pedido]Evoluçao

    Mensagem por waLLzyk 8/12/2013, 12:32 am

    Soukito escreveu:obs elas tira dmg extra?
    sim em algumas, nessa cvar você muda:

    Código:
    cvar_dmgmultiplier = register_cvar("zp_thunderdmg_EXEMPLO", "2.0")
    Para deixar o dano normal substitua o 2.0 por 1.0
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    [Pedido]Evoluçao Empty Re: [Pedido]Evoluçao

    Mensagem por Dexter 8/12/2013, 12:34 am

    waLLzyk escreveu:
    Soukito escreveu:obs elas tira dmg extra?
    sim em algumas, nessa cvar você muda:

    Código:
    cvar_dmgmultiplier = register_cvar("zp_thunderdmg_EXEMPLO", "2.0")
    Para deixar o dano normal substitua o 2.0 por 1.0
    ou poe 1.5 e melhor
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    [Pedido]Evoluçao Empty Re: [Pedido]Evoluçao

    Mensagem por Soukito 8/12/2013, 12:57 pm

    ok gente vlw se quiser pode fecha ai topico
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    [Pedido]Evoluçao Empty Re: [Pedido]Evoluçao

    Mensagem por Sergio # 8/12/2013, 2:05 pm

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