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    [Pedido] Status Piscante

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    [Pedido] Status Piscante Empty [Pedido] Status Piscante

    Mensagem por hackingzm 18/11/2013, 5:10 pm

    Nome do Plugin: (Não Sei o Nome)

    Descrição do Plugin: (ele e uma negocinho que fica no canto da tela quando vc ta com 1 bomba na mao << aparece do lado e ele fica piscando)

    De Onde Viu o Plugin): (eu vi ele na DK)

    Imagem do Plugin (Sem Imagens !)
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    [Pedido] Status Piscante Empty Re: [Pedido] Status Piscante

    Mensagem por [D]etonado[R] 18/11/2013, 10:37 pm

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    [Pedido] Status Piscante Empty Re: [Pedido] Status Piscante

    Mensagem por hackingzm 18/11/2013, 11:01 pm

    [D]etonado[R] escreveu:https://zplague.forumeiro.com/t6274-zp-granada-status
    veja se é essa !
    sim mais a que eu to falando ela fica piscando que nem da DK
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    [Pedido] Status Piscante Empty Re: [Pedido] Status Piscante

    Mensagem por [M]adara [U]chiha 18/11/2013, 11:08 pm

    posta 1 imagem mano pra ver como eh, entra la e tira pow, o quer tem de difícil nisso?
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    [Pedido] Status Piscante Empty Re: [Pedido] Status Piscante

    Mensagem por hackingzm 18/11/2013, 11:11 pm

    [M]adara [U]chiha escreveu:posta 1 imagem mano pra ver como eh, entra la e tira pow, o quer tem de difícil nisso?
    pow eu ate tirava mais to sem cs aqui man, mais ela e igual essa ae so que ela fica piscando..
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    [Pedido] Status Piscante Empty Re: [Pedido] Status Piscante

    Mensagem por Leozinho 18/11/2013, 11:13 pm

    Fica difícil ajudar né cara, não tem print, nem o nome do plugin sabe..
    hackingzm
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    [Pedido] Status Piscante Empty Re: [Pedido] Status Piscante

    Mensagem por hackingzm 18/11/2013, 11:33 pm

    Leozinho escreveu:Fica difícil ajudar né cara, não tem print, nem o nome do plugin sabe..
    vo baixa cs amanha irei posta a foto
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    [Pedido] Status Piscante Empty Re: [Pedido] Status Piscante

    Mensagem por 0wnderless 19/11/2013, 6:34 pm

    Eu sei qual é, vou procurar pra você.
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    [Pedido] Status Piscante Empty Re: [Pedido] Status Piscante

    Mensagem por hackingzm 19/11/2013, 7:49 pm

    0wnderless escreveu:Eu sei qual é, vou procurar pra você.
    ok vlw,
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    [Pedido] Status Piscante Empty Re: [Pedido] Status Piscante

    Mensagem por moglinh 19/11/2013, 7:58 pm

    Eu seii que tem em um Addons akii da zplague,
    só nao me lembro qual é...
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    [Pedido] Status Piscante Empty Re: [Pedido] Status Piscante

    Mensagem por rafael002 20/11/2013, 2:35 pm

    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <zombieplague>

    #define VERSION "1.2"

    new cvar_status, cvar_fire_icon, cvar_fire_color, cvar_frost_icon, cvar_frost_color, cvar_flare_icon, cvar_flare_color,
    cvar_infect_icon, cvar_infect_color

    new g_StatusIcon
    new g_GrenadeIcon[33][32]

    public plugin_init()  {
     register_plugin("[ZP] Addon: Grenade Status", VERSION, "rapara13")
     register_cvar("zp_grenade_status", VERSION, FCVAR_SERVER|FCVAR_SPONLY)
     
    // Nade Status Cvar
     cvar_status = register_cvar("zp_nadestatus_icon","2") // [0=Hide | 1=Show | 2=Flash (Don't work with red color)]
     
    // Fire Grenade Cvars
     cvar_fire_icon = register_cvar("zp_firenade_icon","1") // [0=Disable | 1=Enable]
     cvar_fire_color = register_cvar("zp_firenade_color","255 0 0") // Color of Fire Nade in RGB
     
    // Frost Grenade Cvars
     cvar_frost_icon = register_cvar("zp_frostnade_icon","1") // [0=Disable | 1=Enable]
     cvar_frost_color = register_cvar("zp_frostnade_color","100 149 237") // Color of Frost Nade in RGB
     
    // Flare Grenade Cvars
     cvar_flare_icon = register_cvar("zp_flarenade_icon","1") // [0=Disable | 1=Enable]
     cvar_flare_color = register_cvar("zp_flarenade_color","255 255 255") // Color of Flare Nade in RGB
     
    // Infect Grenade Cvars
     cvar_infect_icon = register_cvar("zp_infectnade_icon","1") // [0=Disable | 1=Enable]
     cvar_infect_color = register_cvar("zp_infectnade_color","0 255 0") // Color of Infect Nade in RGB
     
    register_event("CurWeapon", "GrenadeIcon", "be", "1=1")
     register_event("DeathMsg", "DeathEvent", "a")
     
    g_StatusIcon = get_user_msgid("StatusIcon")
    }

    public GrenadeIcon(id) {
     RemoveGrenadeIcon(id)
     
    if(is_user_bot(id))
     return
     
    static NadeType, GrenadeSprite[16], Color[17], Red[5], Green[5], Blue[5]
     NadeType = get_user_weapon(id)
     
    switch(NadeType) {
     case CSW_HEGRENADE: // Fire Nade / Infect Nade
     {
     if(!zp_get_user_zombie(id)) {
     if(!get_pcvar_num(cvar_fire_icon))
     return
     
    GrenadeSprite = "dmg_heat"
     get_pcvar_string(cvar_fire_color, Color, charsmax(Color))
     
    } else {
     if(!get_pcvar_num(cvar_infect_icon))
     return
     
    GrenadeSprite = "dmg_bio"
     get_pcvar_string(cvar_infect_color, Color, charsmax(Color))
     }
     }
     case CSW_FLASHBANG: // Frost Nade
     {
     if(!get_pcvar_num(cvar_frost_icon))
     return
     
    GrenadeSprite = "dmg_cold"
     get_pcvar_string(cvar_frost_color, Color, charsmax(Color))
     }
     case CSW_SMOKEGRENADE: // Flare Nade
     {
     if(!get_pcvar_num(cvar_flare_icon))
     return
     
    GrenadeSprite = "dmg_shock"
     get_pcvar_string(cvar_flare_color, Color, charsmax(Color))
     }
     default:
    return
     }
     parse(Color,Red,charsmax(Red),Green,charsmax(Green),Blue,charsmax(Blue))
     g_GrenadeIcon[id] = GrenadeSprite
     
    // Show Grenade Icons
     message_begin(MSG_ONE,g_StatusIcon,{0,0,0},id)
     write_byte(get_pcvar_num(cvar_status)) // Status [0=Hide, 1=Show, 2=Flash]
     write_string(g_GrenadeIcon[id]) // Sprite Name
     write_byte(str_to_num(Red)) // Red
     write_byte(str_to_num(Green)) // Green
     write_byte(str_to_num(Blue)) // Blue
     message_end()
     
    return
    }

    public RemoveGrenadeIcon(id) {
     // Remove Grenade Icons
     message_begin(MSG_ONE,g_StatusIcon,{0,0,0},id)
     write_byte(0) // Status [0=Hide, 1=Show, 2=Flash]
     write_string(g_GrenadeIcon[id]) // Sprite Name
     message_end()
    }

    public DeathEvent() {
     new id = read_data(2)
     
    if(is_user_bot(id))
     RemoveGrenadeIcon(id)
    }
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