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Leozinho
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    [ZP] Death Sprite Miku

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    [ZP] Death Sprite Miku Empty [ZP] Death Sprite Miku

    Mensagem por waLLzyk 9/11/2013, 9:52 pm

    Death Sprite Miku, é o mesmo plugin da Death Sprite[v1.4] só editei a sma e coloquei a sprite da Miku


    [ZP] Death Sprite Miku K7ULAVK
    Outra Imagem:
    Sma:
    Código:
    #include <amxmodx>

    // Plugin Version
    new const VERSION[] = "1.4"

    // Max sprites
    const MAX_SPRITES = 3

    // Customization(You do not need to add "sprites/")
    new const DEATH_SPRITE[][] =
    {
       "Z-plague_Miku" // zp_death_sprite_play 1
    }

    // PCVars and caching of CVars
    new Toggle, Brightness, Message, Delay, PlayWhich
    new Toggle_Cached, Brightness_Cached, Float:Delay_Cached, PlayWhich_Cached

    // Sprite
    new DeathSprite[MAX_SPRITES]

    new g_bitConnectedPlayers

    #define MarkUserConnected(%0)  g_bitConnectedPlayers |= (1 << (%0 & 31))
    #define ClearUserConnected(%0)  g_bitConnectedPlayers &= ~(1 << (%0 & 31))
    #define IsUserConnected(%0)   g_bitConnectedPlayers & (1 << (%0 & 31))

    public plugin_init()
    {
       register_plugin("[ZP] Addon: Death Sprite", VERSION, "eXcalibur.007 | waLLzyk")
       
       // New Round
       register_event("HLTV", "event_new_round", "a", "1=0", "2=0")
       
       // Death Message event
       register_event("DeathMsg", "event_DeathMsg", "a")
       
       // PCVars
       Toggle = register_cvar("zp_death_sprite", "1")
       Brightness = register_cvar("zp_death_sprite_brightness", "255")
       Message = register_cvar("zp_death_sprite_message", "Z-Plague Forum")
       Delay = register_cvar("zp_death_sprite_delay", "1.0")
       PlayWhich = register_cvar("zp_death_sprite_play", "0")
    }

    public plugin_precache()
    {
       // Format the directory so we do not need to add "sprites/"
       static buffer[100], i
       
       for(i = 0; i < sizeof DEATH_SPRITE; i++)
       {
          formatex(buffer, 99, "sprites/%s.spr", DEATH_SPRITE[i])
          DeathSprite[i] = precache_model(buffer)
       }
    }

    public plugin_cfg()
    {
       // Cache CVars
       set_task(0.5, "event_new_round")
       
       // Get configs directory
       static cfgdir[64]
       get_localinfo("amxx_configsdir", cfgdir, 63)
       
       // Execute custom config file
       server_cmd("exec %s/DeathSprite.cfg", cfgdir)
       server_exec()
    }

    public client_putinserver(id)
    {
       // Set variables
       MarkUserConnected(id)
    }

    public client_disconnect(id)
    {
       // Set variables
       ClearUserConnected(id)
    }

    public event_new_round()
    {
       // CVars caching
       Toggle_Cached = get_pcvar_num(Toggle)
       Brightness_Cached = get_pcvar_num(Brightness)
       Delay_Cached = get_pcvar_float(Delay)
       PlayWhich_Cached = get_pcvar_num(PlayWhich)
    }

    public event_DeathMsg()
    {
       // If CVar "zp_death_sprite" is 0
       if(!Toggle_Cached)
          return PLUGIN_CONTINUE
       
       // Victim's index
       static victim; victim = read_data(2)
       
       // Valid victim & connected
       if(victim && IsUserConnected(victim))
       {
          static string[192]
          get_pcvar_string(Message, string, 191)
          
          // Empty spaces = Disables print
          if(string[0])
             client_print(victim, print_chat, "%s", string)
          
          // Invalid CVar value
          if(PlayWhich_Cached > MAX_SPRITES || PlayWhich_Cached < 0)
          {
             server_print("Please check zp_death_sprite_play and MAX_SPRITES constant. It must not be more than %i and not less than 0.", MAX_SPRITES)
             return PLUGIN_CONTINUE
          }
          
          set_task(Delay_Cached, "show_sprite", victim)
       }
       return PLUGIN_CONTINUE
    }

    public show_sprite(id)
    {
       if(IsUserConnected(id))
       {
          static sprite
          
          // Valid CVar value
          if(PlayWhich_Cached == 0)
             sprite = random_num(0, sizeof DEATH_SPRITE - 1)
          else
             sprite = PlayWhich_Cached - 1
          
          // Get user's origin
          static origin[3]
          get_user_origin(id, origin)
          
          message_begin(MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, origin)
          write_byte(TE_SPRITE)
          write_coord(origin[0])
          write_coord(origin[1])
          write_coord(origin[2])
          write_short(DeathSprite[sprite])
          write_byte(15)
          write_byte(Brightness_Cached)
          message_end()
       }
       return PLUGIN_CONTINUE
    }

    Créditos: eXcalibur.007 | waLLzyk

    Download: zp_death_sprite_miku
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    [ZP] Death Sprite Miku Empty Re: [ZP] Death Sprite Miku

    Mensagem por Leozinho 9/11/2013, 9:53 pm

    Zplague12
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    [ZP] Death Sprite Miku Empty Re: [ZP] Death Sprite Miku

    Mensagem por [D]etonado[R] 9/11/2013, 9:59 pm

    Daaahora manooow !!
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    [ZP] Death Sprite Miku Empty Re: [ZP] Death Sprite Miku

    Mensagem por DIsamuel 9/11/2013, 10:12 pm

    Top Zplague12
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    [ZP] Death Sprite Miku Empty Re: [ZP] Death Sprite Miku

    Mensagem por 0wnderless 10/11/2013, 1:16 am

    Legal ^^
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    [ZP] Death Sprite Miku Empty Re: [ZP] Death Sprite Miku

    Mensagem por Leozinho 10/11/2013, 1:45 am

    Da pra criar uns sprites daora e colocar, ficaria show.
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    [ZP] Death Sprite Miku Empty Re: [ZP] Death Sprite Miku

    Mensagem por Sergio # 10/11/2013, 2:21 am

    Legal =D

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    [ZP] Death Sprite Miku Empty Re: [ZP] Death Sprite Miku

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