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    Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] 6/11/2013, 4:27 pm

    Ola Pessoal Como eu observava o reviver do leozinho e de outros eu vi que boa parte tinha o bug de reviver no round de Assassin vs Sniper , Nightmare, e etc. Então eu editei esse reviver que é compativel pra todos os ZPs (Exceto 5.0 eu acho) e que não revive em nenhum round ao não ser o de infecção então quem quiser a sma ta ai:

    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <zombieplague>

    #define PLUGIN "[ZP] Addon: /reviver"
    #define VERSION "3.0"
    #define AUTHOR "Leozinho | [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H]"

    new allow_respawn

    public plugin_init()
    {  
       register_clcmd("say reviver", "cmd_respawn")
       register_clcmd("say_team reviver", "cmd_respawn")
       register_clcmd("say /reviver", "cmd_respawn")
       register_clcmd("say_team /reviver", "cmd_respawn")
       
       register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
    }

    public event_round_start()
    {
       for(new id = 1; id <= get_maxplayers(); id++)
       {
          allow_respawn = false
       }
    }

    public zp_round_started(id)
    {
       if(id == MODE_INFECTION)
       {
          allow_respawn = true
       }
    }

    public cmd_respawn(id)
    {
       if(allow_respawn)
       {
          if(!is_user_alive(id))
          {
             zp_respawn_user(id, ZP_TEAM_ZOMBIE)
             return PLUGIN_HANDLED
          }
       }
       else if(!allow_respawn)
       {
          zp_colored_print(id, "!g[ZP] !yO comando !t/reviver !yso e valido em modo de infeccao.")
          return PLUGIN_HANDLED
       }
       return PLUGIN_CONTINUE
    }

    stock zp_colored_print(const id, const input[], any:...)
    {
            new count = 1, players[32]
            static msg[191]
            vformat(msg, 190, input, 3)

            replace_all(msg, 190, "!g", "^4")  // Chat Verde
            replace_all(msg, 190, "!y", "^1")  // Chat Normal
            replace_all(msg, 190, "!t", "^3")  // Chat Do Time Tr=Vermelho Ct=Azul Spec=Branco

            if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch")
            {
                    for (new i = 0; i < count; i++)
                    {
                            if (is_user_connected(players[i]))
                            {
                                    message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i])
                                    write_byte(players[i]);
                                    write_string(msg);
                                    message_end();
                            }
                    }
            }
    }
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    [Plugin] /reviver 100% Sem Bugs Empty Re: [Plugin] /reviver 100% Sem Bugs

    Mensagem por waLLzyk 6/11/2013, 4:31 pm

    Boa!

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    [Plugin] /reviver 100% Sem Bugs Empty Re: [Plugin] /reviver 100% Sem Bugs

    Mensagem por SpriiTe 6/11/2013, 4:45 pm

    Esse loop no event_round_start é completamente desnecessário.
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    [Plugin] /reviver 100% Sem Bugs Empty Re: [Plugin] /reviver 100% Sem Bugs

    Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] 6/11/2013, 4:48 pm

    SpriiTe escreveu:Esse loop no event_round_start é completamente desnecessário.
    Eu creio que sei por que eu podia ter feito la no zp_round_start assim:

    if(id != MODE_INFECTION)
    {
    allow_respawn = false
    }
    Estou certo?
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    Mensagem por Eduardoo 6/11/2013, 5:17 pm

    Eu não entendo nada desses bagulho de #include, mas se o perfect botou e não deu nem um erro, pode me dizer porque tem que reclamar? 

    Lembrando, eu não entendo disso, só estou perguntando.

    @Tópico, Legal o plugin Perfect!

    @Edit

    Não é a include, é o tal de event ....
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    [Plugin] /reviver 100% Sem Bugs Empty Re: [Plugin] /reviver 100% Sem Bugs

    Mensagem por SpriiTe 6/11/2013, 5:38 pm

    Poderia ser assim:

    Código:

    pulbic zp_round_started(gamemode)
    {
       if(gamemode == MODE_INFECTION)
          allow_respawn = true;
       else
          allow_respawn = false;
    }
    @YondaimeX
    Eu não reclamei, até porque eu sequer vou usar esse code, mas se ele incluiu algo desnecessário no code, mesmo que não provoque nenhum erro na compilação, e ele não percebeu isso, qual é o problema de eu avisá-lo? Minha intenção não foi agir como um hater ou algo do tipo.
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    [Plugin] /reviver 100% Sem Bugs Empty Re: [Plugin] /reviver 100% Sem Bugs

    Mensagem por Eduardoo 6/11/2013, 5:39 pm

    Eu sei sprite, me desculpe, só estava com duvida mesmo, pois eu não entendo disso :s
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    Mensagem por Leozinho 6/11/2013, 7:47 pm

    Boa perfect, relaxa galera, o sprite só esta tentando ajudar.
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    Mensagem por 0wnderless 6/11/2013, 8:50 pm

    Zplague12  Boa perfect.
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    Mensagem por raultntpaiva 27/11/2013, 2:55 am

    exatamente oque eu precisava ! haueuhe
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    Mensagem por hackingzm 12/3/2014, 7:37 pm

    tem como coloca ele pra nao reviver no modo predador?
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    [Plugin] /reviver 100% Sem Bugs Empty Re: [Plugin] /reviver 100% Sem Bugs

    Mensagem por Leozinho 12/3/2014, 8:24 pm

    Já esta para reviver apenas no modo infecção
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    Mensagem por micael mattei 13/3/2014, 2:34 am

    Muito bom [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H]. Sempre ajudando, parabéns.
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    Mensagem por wanderson_431 6/6/2014, 8:20 pm

    download
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    Mensagem por Eduardoo 6/6/2014, 8:34 pm

    Não é download jovem, apenas copie aquele código, a sma está ali dentro.
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    Mensagem por wanderson_431 6/6/2014, 8:39 pm

    copia o codigo pra que? nao manjo mais pq parei de jogar
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    Mensagem por wanderson_431 6/6/2014, 9:07 pm

    tem o amxx para download?
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    Mensagem por Leozinho 6/6/2014, 10:57 pm

    Sem double post por favor.
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    Mensagem por Wilian 22/9/2016, 4:32 am

    Só corrigindo para um melhor desempenho:


    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <zombieplague>

    #define PLUGIN "[ZP] Addon: /reviver"
    #define VERSION "3.0"
    #define AUTHOR "Leozinho | [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H]"

    new allow_respawn

    public plugin_init()
    {  
     register_clcmd("say reviver", "cmd_respawn") 
     register_clcmd("say_team reviver", "cmd_respawn")
     register_clcmd("say /reviver", "cmd_respawn") 
     register_clcmd("say_team /reviver", "cmd_respawn")
    }

    public zp_round_started(id)
    {
     if(id == MODE_INFECTION)
     {
     allow_respawn = true
     }
     else allow_respawn = false
    }

    public cmd_respawn(id)
    {
     if(allow_respawn)
     {
     if(!is_user_alive(id))
     {
     zp_respawn_user(id, ZP_TEAM_ZOMBIE)
     
     return PLUGIN_HANDLED
     }
     }
     else if(!allow_respawn)
     {
     zp_colored_print(id, "!g[ZP] !yO comando !t/reviver !yso e valido em modo de infeccao.")
     
     return PLUGIN_HANDLED
     }
     
     return PLUGIN_CONTINUE
    }

    stock zp_colored_print(const id, const input[], any:...)
    {
     new count = 1, players[32]
     static msg[191]
     vformat(msg, 190, input, 3)
     
     replace_all(msg, 190, "!g", "^4")  // Chat Verde
     replace_all(msg, 190, "!y", "^1")  // Chat Normal
     replace_all(msg, 190, "!t", "^3")  // Chat Do Time Tr=Vermelho Ct=Azul Spec=Branco
     
     if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch")
     {
     for (new i = 0; i < count; i++)
     {
     if (is_user_connected(players[i]))
     {
     message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i])
     write_byte(players[i]);
     write_string(msg);
     message_end();
     }
     }
     }
    }

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