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description[ZP] Escolher sua propia skin Empty[ZP] Escolher sua propia skin

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Vi muitos pedido da galera pedindo pra escolher sua própia skin de humano, então resolvir e achei, não fiz simplesmente achei By: MtsLa!<3.L e [D]etonado[R] Achamos :D

Código:

#include <amxmodx>
#include <zombieplague>
#include <fakemeta>
#include <    fun >

new g_ent_playermodel[33];
new g_ent_weaponmodel[33];
new g_currentweapon[33];
new g_pcvar_active;

new MenuKeys = (1 << 0) + (1 << 1) + (1 << 2) + (1 << 3) + (1 << 4) + (1 << 5) + (1 << 6) + (1 << 7) + (1 << 8)+ (1 << 9)
new BuyMenuBodyText[256]

public plugin_init()
{
   register_plugin("[ZP] Select Models", "1.2", "Anggara_nothing")
   g_pcvar_active = register_cvar("zp_sem_enable", "1")
   register_message(get_user_msgid("CurWeapon"), "message_cur_weapon")
   SetupSelectMenu()
   register_clcmd("say /models", "ClCmdSelectModel")
   register_menucmd(register_menuid("\rSelecionar Models"), MenuKeys, "SelectIt")
}

public plugin_precache()
{
   // Change your models here.
   engfunc(EngFunc_PrecacheModel, "models/player/arctic/arctic.mdl")
   engfunc(EngFunc_PrecacheModel, "models/player/gign/gign.mdl")
   engfunc(EngFunc_PrecacheModel, "models/player/gsg9/gsg9.mdl")
   engfunc(EngFunc_PrecacheModel, "models/player/guerilla/guerilla.mdl")
   engfunc(EngFunc_PrecacheModel, "models/player/leet/leet.mdl")
   engfunc(EngFunc_PrecacheModel, "models/player/sas/sas.mdl")
   engfunc(EngFunc_PrecacheModel, "models/player/terror/terror.mdl")
   engfunc(EngFunc_PrecacheModel, "models/player/urban/urban.mdl")
}

// Current Weapon info
public message_cur_weapon(msg_id, msg_dest, msg_entity)
{
   // Player not alive or not an active weapon
   if (!is_user_alive(msg_entity) || get_msg_arg_int(1) != 1)
      return;
   
   // Get weapon id
   static weapon
   weapon = get_msg_arg_int(2)
   
   // Store weapon id for reference
   g_currentweapon[msg_entity] = weapon
   
   // Replace weapon models with custom ones
   fm_set_weaponmodel_ent(msg_entity)
}

// User Infected forward
public zp_user_infected_post(id, infector)
{
   // remove the glow.
   set_user_rendering(id, kRenderFxNone, 0,0,0,kRenderNormal, 255)
   
   // Remove Custom Model Entities
   fm_remove_model_ents(id)
}

public ClCmdSelectModel(id)
{
   if(zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_nemesis(id) || zp_get_user_survivor(id))
   {
      client_print(id, print_chat, "This is just for human.")

      set_hudmessage(200, 155, 0, -1.0, 0.50, 0, 6.0, 8.0, 0.3, 0.5, 3)
      show_hudmessage(id, "This is just for human.")
      return PLUGIN_HANDLED;
   }
   else if(!get_pcvar_num(g_pcvar_active))
   {
      set_hudmessage(200, 155, 0, -1.0, 0.50, 0, 6.0, 8.0, 0.3, 0.5, 3)
      show_hudmessage(id, "This ability has been disabled.")
      return PLUGIN_HANDLED;
   }
   else if(!is_user_alive(id))
   {
      client_print(id, print_chat, "You must alive before using this.")

      set_hudmessage(200, 155, 0, -1.0, 0.50, 0, 6.0, 8.0, 0.3, 0.5, 3)
      show_hudmessage(id, "You must alive before using this.")
      return PLUGIN_HANDLED;
   }
   else
   {
      SetupSelectMenu()
      show_menu(id, MenuKeys, BuyMenuBodyText)
   }
   return PLUGIN_CONTINUE;
}

public SelectIt(id, key)
{
   switch (key)
   {
      case 0:
      {
         fm_remove_model_ents(id)
         if (!pev_valid(g_ent_playermodel[id]))
         {
            g_ent_playermodel[id] = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target"));
            if (!pev_valid(g_ent_playermodel[id])) return ;
            
            set_user_rendering(id, kRenderFxNone, 255, 255, 255, kRenderTransTexture, 1)
            set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_classname, "player_model")
            set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
            set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_aiment, id)
            set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_owner, id)
            // and change this.
            engfunc(EngFunc_SetModel, g_ent_playermodel[id], "models/player/arctic/arctic.mdl")
            fm_set_weaponmodel_ent(id)
         }
      }
      case 1:
      {
         fm_remove_model_ents(id)
         if (!pev_valid(g_ent_playermodel[id]))
         {
            g_ent_playermodel[id] = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target"));
            if (!pev_valid(g_ent_playermodel[id])) return ;
            
            set_user_rendering(id, kRenderFxNone, 255, 255, 255, kRenderTransTexture, 1)
            set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_classname, "player_model")
            set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
            set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_aiment, id)
            set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_owner, id)
            // and change this.
            engfunc(EngFunc_SetModel, g_ent_playermodel[id], "models/player/gign/gign.mdl")
            fm_set_weaponmodel_ent(id)
         }
      }
      case 2:
      {
         fm_remove_model_ents(id)
         if (!pev_valid(g_ent_playermodel[id]))
         {
            g_ent_playermodel[id] = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target"));
            if (!pev_valid(g_ent_playermodel[id])) return ;
            
            set_user_rendering(id, kRenderFxNone, 255, 255, 255, kRenderTransTexture, 1)
            set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_classname, "player_model")
            set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
            set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_aiment, id)
            set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_owner, id)
            // and change this.
            engfunc(EngFunc_SetModel, g_ent_playermodel[id], "models/player/gsg9/gsg9.mdl")
            fm_set_weaponmodel_ent(id)
         }
      }
      case 3:
      {
         fm_remove_model_ents(id)
         if (!pev_valid(g_ent_playermodel[id]))
         {
            g_ent_playermodel[id] = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target"));
            if (!pev_valid(g_ent_playermodel[id])) return ;
            
            set_user_rendering(id, kRenderFxNone, 255, 255, 255, kRenderTransTexture, 1)
            set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_classname, "player_model")
            set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
            set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_aiment, id)
            set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_owner, id)
            // and change this.
            engfunc(EngFunc_SetModel, g_ent_playermodel[id], "models/player/guerilla/guerilla.mdl")
            fm_set_weaponmodel_ent(id)
         }
      }
      case 4:
      {
         fm_remove_model_ents(id)
         if (!pev_valid(g_ent_playermodel[id]))
         {
            g_ent_playermodel[id] = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target"));
            if (!pev_valid(g_ent_playermodel[id])) return ;
            
            set_user_rendering(id, kRenderFxNone, 255, 255, 255, kRenderTransTexture, 1)
            set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_classname, "player_model")
            set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
            set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_aiment, id)
            set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_owner, id)
            // and change this.
            engfunc(EngFunc_SetModel, g_ent_playermodel[id], "models/player/leet/leet.mdl")
            fm_set_weaponmodel_ent(id)
         }
      }
      case 5:
      {
         fm_remove_model_ents(id)
         if (!pev_valid(g_ent_playermodel[id]))
         {
            g_ent_playermodel[id] = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target"));
            if (!pev_valid(g_ent_playermodel[id])) return ;
            
            set_user_rendering(id, kRenderFxNone, 255, 255, 255, kRenderTransTexture, 1)
            set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_classname, "player_model")
            set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
            set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_aiment, id)
            set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_owner, id)
            // and change this.
            engfunc(EngFunc_SetModel, g_ent_playermodel[id], "models/player/sas/sas.mdl")
            fm_set_weaponmodel_ent(id)
         }
      }
      case 6:
      {
         fm_remove_model_ents(id)
         if (!pev_valid(g_ent_playermodel[id]))
         {
            g_ent_playermodel[id] = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target"));
            if (!pev_valid(g_ent_playermodel[id])) return ;
            
            set_user_rendering(id, kRenderFxNone, 255, 255, 255, kRenderTransTexture, 1)
            set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_classname, "player_model")
            set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
            set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_aiment, id)
            set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_owner, id)
            // and change this.
            engfunc(EngFunc_SetModel, g_ent_playermodel[id], "models/player/terror/terror.mdl")
            fm_set_weaponmodel_ent(id)
         }
      }
      case 7:
      {
         fm_remove_model_ents(id)
         if (!pev_valid(g_ent_playermodel[id]))
         {
            g_ent_playermodel[id] = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target"));
            if (!pev_valid(g_ent_playermodel[id])) return ;
            
            set_user_rendering(id, kRenderFxNone, 255, 255, 255, kRenderTransTexture, 1)
            set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_classname, "player_model")
            set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
            set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_aiment, id)
            set_pev(g_ent_playermodel[id], pev_owner, id)
            // and change this.
            engfunc(EngFunc_SetModel, g_ent_playermodel[id], "models/player/urban/urban.mdl")
            fm_set_weaponmodel_ent(id)
         }
      }
      case 9: return ;
   }
   
   ClCmdSelectModel(id)
   return;
}

public SetupSelectMenu()
{
   new menuLen = format(BuyMenuBodyText, 255, "\rSelecionar Models^n^n")
   menuLen += format(BuyMenuBodyText[menuLen], 255 - menuLen, "\w1. artic^n")
   menuLen += format(BuyMenuBodyText[menuLen], 255 - menuLen, "\w2. gign^n")
   menuLen += format(BuyMenuBodyText[menuLen], 255 - menuLen, "\w3. gsg9^n")
   menuLen += format(BuyMenuBodyText[menuLen], 255 - menuLen, "\w4. guerilla^n")
   menuLen += format(BuyMenuBodyText[menuLen], 255 - menuLen, "\w5. leet^n")
   menuLen += format(BuyMenuBodyText[menuLen], 255 - menuLen, "\w6. sas^n")
   menuLen += format(BuyMenuBodyText[menuLen], 255 - menuLen, "\w7. terror^n")
   menuLen += format(BuyMenuBodyText[menuLen], 255 - menuLen, "\w8. urban^n^n")

   menuLen += format(BuyMenuBodyText[menuLen], 255 - menuLen, "\w0. Exit")

   return 1
}

// Remove Custom Model Entities
stock fm_remove_model_ents(id)
{
   // Remove "playermodel" ent if present
   if (pev_valid(g_ent_playermodel[id]))
   {
      engfunc(EngFunc_RemoveEntity, g_ent_playermodel[id])
      g_ent_playermodel[id] = 0
   }
   // Remove "weaponmodel" ent if present
   if (pev_valid(g_ent_weaponmodel[id]))
   {
      engfunc(EngFunc_RemoveEntity, g_ent_weaponmodel[id])
      g_ent_weaponmodel[id] = 0
   }
}

// Set Weapon Model on Entity
stock fm_set_weaponmodel_ent(id)
{
   // Get player's p_ weapon model
   static model[100]
   pev(id, pev_weaponmodel2, model, sizeof model - 1)
   
   // Set model on entity or make a new one if unexistant
   if (!pev_valid(g_ent_weaponmodel[id]))
   {
      g_ent_weaponmodel[id] = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target"))
      if (!pev_valid(g_ent_weaponmodel[id])) return;
      
      set_pev(g_ent_weaponmodel[id], pev_classname, "weapon_model")
      set_pev(g_ent_weaponmodel[id], pev_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
      set_pev(g_ent_weaponmodel[id], pev_aiment, id)
      set_pev(g_ent_weaponmodel[id], pev_owner, id)
   }
   
   engfunc(EngFunc_SetModel, g_ent_weaponmodel[id], model)
}

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mano como faso pra instala isso insplica ae

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Zplague12

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du123 escreveu:
mano como faso pra instala isso insplica ae
Você sabe compilar ? se não comente aqui bem simples se souber compilar o compile, coloque no serve, e no say do jogo digite /models pronto dai vai aparecer o menu de escolher skin tem como mudar nome e skin pela sma.

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Bom, muito obrigado, estava a proucura deste plugin a muito tempo, So falta arrumar um bugzinho, ao escolher a skin de preferencia eu saio do sv e do cs ^^

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ZORO escreveu:
Bom, muito obrigado, estava a proucura deste plugin a muito tempo, So falta arrumar um bugzinho, ao escolher a skin de preferencia eu saio do sv e do cs ^^
:P, Estou aqui para isso mesmo, ajudar e ser ajudado.

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Legal.

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Boa.

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Esse Plugin contem 1 erro, quando eu estou já usando uma skin e escolho outra, as skins de fundem e fica uma coisa feia tem como arrumar?

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Zplague12

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a minha duvida eo seguinte ih se eu colocar uma skin que tem a model T tambem exemplo : humano1.mdl e humano1T.mdl como qui eu faço ?  hum '

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Essa Skin Model T Acho que não é preciso por, mais como eu dizia esse plugin contem um bug que mistura as skins que são selecionadas :S

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a minha duvida eo seguinte ih se eu colocar uma skin que tem a model T tambem exemplo : humano1.mdl e humano1T.mdl como qui eu faço ?  [ZP] Escolher sua propia skin 3637433308


Apenas coloque a humano1.mdl não é necessario a humano1T.mdl

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