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    [ZP] Addon: Maquina Cacanique

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    [ZP] Addon: Maquina Cacanique Empty [ZP] Addon: Maquina Cacanique

    Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] 29/10/2013, 4:49 pm

    Ola Pessoal eu irei mostrar mais um plugin que se chama Maquina Cacanique que funciona tipo você tem uma ficha vai digita /cacanique e inicia o sorteio se cair 3 números iguais você ganha de 5 a 100 ammo pack e você ganha uma ficha não por tempo on mas sim por matar zms e infectar e matar os humanos.

    SMA:
    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <amxmisc>
    #include <zombieplague>
    #include <hamsandwich>
    #include <nvault>

    new fichas[33];

    new g_vault;
    new szText[555 char]
    new cvar_minap, cvar_maxap
    new g_HudSync

    public plugin_init()
    {
       // Registro do Plugin
       register_plugin("[ZP] Addon: Maquina Cacanique", "1.0", "T.Armg | [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H]");
       
       // Ham Event
       RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled_Post", 1 )
       
       // Registro do Comando
       register_clcmd("say /cacanique", "caca_menu");
       register_clcmd("say cacanique", "caca_menu");
       register_clcmd("say .cacanique", "caca_menu");
          
       // Cvars
       cvar_minap = register_cvar("zp_cacanique_minap", "5")         // Quantia Minima de Ammo Packs a Ganhar
       cvar_maxap = register_cvar("zp_cacanique_maxap", "100")         // Quantia Maxima de Ammo Packs a Ganhar
       
       // Outros Bangs
       g_vault = nvault_open("maquina_cacanique");
       g_HudSync = CreateHudSyncObj()
       
    }

    public SaveData(id)
    {
       new szName[35];
       get_user_name(id, szName, 34);
       
       new vaultkey[64], vaultdata[256];
       format(vaultkey,63,"%s-CacaTuto",szName);
       format(vaultdata,255,"%i#",fichas[id]);
       
       nvault_set(g_vault,vaultkey,vaultdata);
       
       return PLUGIN_CONTINUE;
       
    }

    public LoadData(id)
    {
       new szName[35];
       get_user_name(id, szName, 34);
       
       new vaultkey[64],vaultdata[256];
       format(vaultkey,63,"%s-CacaTuto",szName);
       format(vaultdata,255,"%i#",fichas[id]);
       
       nvault_get(g_vault,vaultkey,vaultdata,255);
       replace_all(vaultdata, 255, "#", " ");
       
       new tckt[32];
       parse(vaultdata, tckt, 31);
       
       fichas[id] = str_to_num(tckt);
       
       return PLUGIN_CONTINUE
       
    }

    public client_connect(id)
    {
       LoadData(id)
    }

    public client_disconnect(id)
    {
       remove_task(id)
       
       SaveData(id)
    }

    public fw_PlayerKilled_Post(victim, attacker, shouldgib)
    {
       adicionar_fichas(attacker)
    }

    public zp_user_infected_post(id, infector)
    {
       adicionar_fichas(infector)
    }

    public adicionar_fichas(id)
    {
       fichas[id]++
       zp_colored_print(id, "!g[ZP]!t Voce ganhou !g1 !tFicha na Maquina Cacanique. Digite !g/cacanique!t E Tente A Sorte :)")
       
       SaveData(id)
    }

    public caca_menu(id)
    {
       //set_hudmessage(18, 183, 238, 0.02, 0.2, 0, 6.0, 15.0)
       // show_hudmessage(id, "Voce recebe 1 Ficha^nA Cada 2 Minutos de jogo!");
       formatex(szText, charsmax(szText), "\r[\dMaquina Cacanique\r]^n\wVoce tem: \r[%i]\d Fichas^n\wPodendo Ganhar Ate no Maximo \r%d\w Ammo Packs", fichas[id], get_pcvar_num(cvar_maxap));
       new menu = menu_create(szText, "caca_menuhandler")
       
       menu_additem(menu, "Iniciar Sorteio da Maquina Cacanique", "1", 0);
       
       menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Sair");
       menu_display(id, menu, 0);
    }
    public caca_menuhandler(id, menu, item)
    {
       if(item == MENU_EXIT)
       {
          menu_destroy(menu)
          return PLUGIN_HANDLED
       }
       
       new data[6], iName[64]
       new access, callback
       
       menu_item_getinfo(menu, item, access, data, 5, iName, 63, callback)
       switch(str_to_num(data))
       {
          case 1:
          {
             if(is_user_alive(id))
             {
                if(fichas[id] < 1)
                {
                   zp_colored_print(id, "!g[ZP]!t Voce Nao Tem Fichas Suficiente Para Realizar o Sorteio"); caca_menu(id)
                   set_hudmessage(255, 0, 0, 0.02, 0.16, 0, 6.0, 12.0)
                   ShowSyncHudMsg(id, g_HudSync, "Voce Nao Tem Fichas Suficiente Para o Sorteio")
                   return PLUGIN_HANDLED;
                }
                else
                {
                   fichas[id] -= 1
                   fazer_sorteio(id)   
                   caca_menu(id)
                }
             }
          }
       }
       
       menu_destroy(menu)
       return PLUGIN_HANDLED
    }

    public fazer_sorteio(id)
    {
       new sortear_num1, sortear_num2, sortear_num3, ap_gain
       
       sortear_num1 = random_num(0,9)
       sortear_num2 = random_num(0,9)
       sortear_num3 = random_num(0,9)
       ap_gain = random_num(get_pcvar_num(cvar_minap), get_pcvar_num(cvar_maxap))
       
       if(sortear_num1 == sortear_num2)
       {
          if(sortear_num2 == sortear_num3)
          {
             if(sortear_num1 == sortear_num3)
             {
                zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + ap_gain);
                zp_colored_print(id, "!g[ZP]!t Voce Ganhou !y%d !gAmmo Packs Na Maquina Cacanique :)", ap_gain)
             
                set_hudmessage(0, 255, 0, 0.05, 0.70, 0, 6.0, 12.0)
                ShowSyncHudMsg(id, g_HudSync, "%d %d %d Ganhou :)", sortear_num1, sortear_num2, sortear_num3)
                return;
             }
          }
       }
       else
       {
          set_hudmessage(255, 0, 0, 0.05, 0.70, 0, 6.0, 12.0)
          ShowSyncHudMsg(id, g_HudSync, "%d %d %d Perdeu :(", sortear_num1, sortear_num2, sortear_num3)
          zp_colored_print(id, "!g[ZP]!t Que Pena Nao foi Dessa Vez Que Voce Ganha. Mas Tranquilo Vai Haver Mais Sorteio Pra Frente")
          return;
       }
    }
       
    stock zp_colored_print(const id, const input[], any:...)
    {
       new count = 1, players[32]
       static msg[191]
       vformat(msg, 190, input, 3)
       
       replace_all(msg, 190, "!g", "^4")  // Chat Verde
       replace_all(msg, 190, "!y", "^1")  // Chat Normal
       replace_all(msg, 190, "!t", "^3")  // Chat Do Time Tr=Vermelho Ct=Azul Spec=Branco
       
       if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch")
       {
          for (new i = 0; i < count; i++)
          {
             if (is_user_connected(players[i]))
             {
                message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i])
                write_byte(players[i]);
                write_string(msg);
                message_end();
             }
          }
       }
    }
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    [ZP] Addon: Maquina Cacanique Empty Re: [ZP] Addon: Maquina Cacanique

    Mensagem por MtsLa!<3.L 29/10/2013, 4:56 pm

    Boaa Perfect , voce é um Otimo Scripter
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    Mensagem por waLLzyk 29/10/2013, 4:57 pm

    Gostei!!!
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    Mensagem por devil-square 29/10/2013, 6:05 pm

    Muito bom Cara !!!
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    Mensagem por Leozinho 30/10/2013, 10:45 pm

    Legal em perfect, parabéns cara sempre ajudando.
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    [ZP] Addon: Maquina Cacanique Empty Re: [ZP] Addon: Maquina Cacanique

    Mensagem por Sergio # 31/10/2013, 12:13 am

    Muito bom ^^
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    [ZP] Addon: Maquina Cacanique Empty Re: [ZP] Addon: Maquina Cacanique

    Mensagem por hackingzm 1/11/2013, 1:34 am

    maniw tem 1 poblema tipo ele ta dando ficha sozinho quando entra no sv vc ja fica ganhando fichas
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    [ZP] Addon: Maquina Cacanique Empty Re: [ZP] Addon: Maquina Cacanique

    Mensagem por [D]etonado[R] 1/11/2013, 1:35 am

    hackingzm escreveu:maniw tem 1 poblema tipo ele ta dando ficha sozinho quando entra no sv vc ja fica ganhando fichas
    Aqui também deu esse erro, sempre quando entra no servidor ou começa um mod.
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    [ZP] Addon: Maquina Cacanique Empty Re: [ZP] Addon: Maquina Cacanique

    Mensagem por romulonp 13/11/2013, 6:07 pm

    Nao sou tao bom com scripter , entao nao sei se e igual ao seu , mas no site de ZM Russo tem uma coisa parecida com a sua (NAO SEI SE E IGUAL)
    vejam:
    http://zombie-mod.ru/counter-strike/zombie-plague/server_addons/10399-slot-machine-20final-by-kto_to.html
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    [ZP] Addon: Maquina Cacanique Empty Re: [ZP] Addon: Maquina Cacanique

    Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] 13/11/2013, 6:14 pm

    romulonp escreveu:Nao sou tao bom com scripter , entao nao sei se e igual ao seu , mas no site de ZM Russo tem uma coisa parecida com a sua (NAO SEI SE E IGUAL)
    vejam:
    http://zombie-mod.ru/counter-strike/zombie-plague/server_addons/10399-slot-machine-20final-by-kto_to.html
    Bom Ripar não ripei pois eu o editei do /fichas do biel e ta com os créditos do autor na sma e eu imaginava que o plugin desses era privado por isso que eu o editei o /fichas.

    @Edit. Compare as smas:

    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <amxmisc>
    #include <cstrike>
    #include <zombieplague>

    #define MAXPLAYERS 32

    new g_spintoken[MAXPLAYERS+1]
    new SayText
    new win_sound[] = "sm/sm_win.wav"
    new g_TokenMenu
    new g_cbTokenMenu
    new g_prizemenu

    new const g_max_tokens = 20             //[RU]ìàêñèìóì æåòîíîâ; [EN]maximum Spin Tokens;
    new const g_start_tokens = 0         //[RU]íà÷àëüíîå êîë-âî æåòîíîâ; [EN]starting Spin Tokens;
    new const g_ammoprize_from = 1         //[RU]äèàïàçîí ïàêîâ, âûäàâàåìûõ çà ïîáåäó(îò); [EN]range of ammopacks, for a win(from);
    new const g_ammoprize_to = 10         //[RU]äèàïàçîí ïàêîâ, âûäàâàåìûõ çà ïîáåäó(äî); [EN]range of ammopacks, for a win(to);
    new const g_forkillzombie = 1         //[RU]êîë-âî æåòîíîâ çà óáèéñòâî çîìáè; [EN]quantity of Spin Tokens for killing zombie;
    new const g_forkillnemesis = 2         //[RU]êîë-âî æåòîíîâ çà óáèéñòâî íåìåçèñà; [EN]quantity of Spin Tokens for killing nemesis;
    new const g_forkillsurvivor = 2         //[RU]êîë-âî æåòîíîâ çà óáèéñòâî âûæèâøåãî; [EN]quantity of Spin Tokens for killing survivor;
    new const g_forkilllasthuman = 2      //[RU]êîë-âî æåòîíîâ çà óáèéñòâî ïîñëåäíåãî ÷åëîâåêà; [EN]quantity of Spin Tokens for last human;

    public plugin_init()
    {
       register_plugin("[ZP]Slot Machine", "2.0", "kto_to")
       
       register_clcmd("give_tokens", "give_tokens")
       register_clcmd("say /smmenu", "sm_menu")
       register_dictionary("slot_machine.txt")
       
       SayText = get_user_msgid("SayText")
       
       register_event("DeathMsg", "player_death", "a", "1>0")
    }

    public plugin_precache()
    {
       precache_sound(win_sound)
    }

    public sm_menu(id)
    {
       new menu_msg[128]
       
       formatex(menu_msg, 127, "%L", LANG_SERVER, "SMMENU_HANDLER")
       g_TokenMenu = menu_create(menu_msg, "mh_smmenu")
       g_cbTokenMenu = menu_makecallback("cb_smmenu")
       
       formatex(menu_msg, 127, "%L", LANG_SERVER, "SMMENU_SPIN")
       menu_additem(g_TokenMenu, menu_msg, _, _, g_cbTokenMenu)
       formatex(menu_msg, 127, "%L", LANG_SERVER, "SMMENU_TOKEN", g_spintoken[id])
       menu_addtext(g_TokenMenu, menu_msg, 0)
       menu_addblank(g_TokenMenu, 0)
       formatex(menu_msg, 127, "%L", LANG_SERVER, "SMMENU_INFO")
       menu_additem(g_TokenMenu, menu_msg, _, _, g_cbTokenMenu)
       menu_addblank(g_TokenMenu, 0)
       formatex(menu_msg, 127, "%L", LANG_SERVER, "SMMENU_EXIT")
       menu_additem(g_TokenMenu, menu_msg, _, _, g_cbTokenMenu)
       
       menu_setprop(g_TokenMenu, MEXIT_ALL, 0)
       menu_display(id, g_TokenMenu, 0)
    }

    public mh_smmenu(id, menu, item)
    {
       switch(item)
       {
          case 0:
          {
             if(is_user_alive(id) && cs_get_user_team(id) != CS_TEAM_SPECTATOR)
             {
                player_spin(id)
             }
             else
             {
                player_spin(id)
                menu_cancel(id)
             }
          }
          case 1:
          {
             about_sm(id)
          }
          case 2:
          {
             menu_cancel(id)
          }
       }
    }

    public cb_smmenu(id, menu, item)
    {
       switch(item)
       {
          case 0:
          {
             if(g_spintoken[id] < 1)
             return ITEM_DISABLED;
          }
       }
       return ITEM_ENABLED;
    }

    public client_putinserver(id)
    {
          g_spintoken[id] = g_start_tokens
    }

    public player_death()
    {
       new i_Killer = read_data(1)
       new i_Victim = read_data(2)
       new iToken = g_max_tokens - g_spintoken[i_Killer]
       
       if(g_spintoken[i_Killer] <= g_max_tokens - g_forkillzombie)
       {
          if(zp_get_user_zombie(i_Victim) && !zp_get_user_nemesis(i_Victim) && !zp_get_user_survivor(i_Killer))
          {
             switch(random_num(0,2))
             {
                case 0:
                {
                   g_spintoken[i_Killer] = g_spintoken[i_Killer] + g_forkillzombie
                   ChatColor(i_Killer, "%L", LANG_PLAYER, "COLLECT_TOKEN_ZOMBIE", g_forkillzombie)
                }
                case 1:
                {
                   ChatColor(i_Killer, "%L", LANG_PLAYER, "NO_DROP")
                }
                case 2:
                {
                   ChatColor(i_Killer, "%L", LANG_PLAYER, "NO_DROP")
                }
             }
          }
       }
       else if(g_spintoken[i_Killer] > g_max_tokens - g_forkillzombie && g_spintoken[i_Killer] != g_max_tokens)
       {
          switch(random_num(0,2))
          {
             case 0:
             {
                g_spintoken[i_Killer] = g_max_tokens
                ChatColor(i_Killer, "%L", LANG_PLAYER, "COLLECT_TOKEN_ZOMBIE", iToken)
                ChatColor(i_Killer, "%L", LANG_PLAYER, "TOKEN_MAX")
             }
             case 1:
             {
                ChatColor(i_Killer, "%L", LANG_PLAYER, "NO_DROP")
             }
             case 2:
             {
                ChatColor(i_Killer, "%L", LANG_PLAYER, "NO_DROP")
             }
          }
       }
       else if(g_spintoken[i_Killer] == g_max_tokens)
       {
          ChatColor(i_Killer, "%L", LANG_PLAYER, "TOKEN_MAX")
       }
       if(g_spintoken[i_Killer] <= g_max_tokens - g_forkillnemesis)
       {
          if(zp_get_user_nemesis(i_Victim))
          {
             switch(random_num(0,2))
             {
                case 0:
                {
                   g_spintoken[i_Killer] = g_spintoken[i_Killer] + g_forkillnemesis
                   ChatColor(i_Killer, "%L", LANG_PLAYER, "COLLECT_TOKEN_NEMESIS", g_forkillnemesis)
                }
                case 1:
                {
                   ChatColor(i_Killer, "%L", LANG_PLAYER, "NO_DROP")
                }
                case 2:
                {
                   ChatColor(i_Killer, "%L", LANG_PLAYER, "NO_DROP")
                }
             }
          }
       }
       else if(g_spintoken[i_Killer] > g_max_tokens - g_forkillnemesis && g_spintoken[i_Killer] != g_max_tokens)
       {
          if(zp_get_user_nemesis(i_Victim))
          {
             switch(random_num(0, 2))
             {
                case 0:
                {
                   g_spintoken[i_Killer] = g_max_tokens
                   ChatColor(i_Killer, "%L", LANG_PLAYER, "COLLECT_TOKEN_NEMESIS", iToken)
                   ChatColor(i_Killer, "%L", LANG_PLAYER, "TOKEN_MAX")
                }
                case 1:
                {
                   ChatColor(i_Killer, "%L", LANG_PLAYER, "NO_DROP")
                }
                case 2:
                {
                   ChatColor(i_Killer, "%L", LANG_PLAYER, "NO_DROP")
                }
             }
          }
       }
       if(g_spintoken[i_Killer] <= g_max_tokens - g_forkillsurvivor)
       {
          if(zp_get_user_survivor(i_Victim))
          {
             switch(random_num(0, 2))
             {
                case 0:
                {
                   g_spintoken[i_Killer] = g_spintoken[i_Killer] + g_forkillsurvivor
                   ChatColor(i_Killer, "%L", LANG_PLAYER, "COLLECT_TOKEN_SURVIVOR", g_forkillsurvivor)
                }
                case 1:
                {
                   ChatColor(i_Killer, "%L", LANG_PLAYER, "NO_DROP")
                }
                case 2:
                {
                   ChatColor(i_Killer, "%L", LANG_PLAYER, "NO_DROP")
                }
             }
          }
       }
       else if(g_spintoken[i_Killer] > g_max_tokens - g_forkillsurvivor && g_spintoken[i_Killer] != g_max_tokens)
       {
          if(zp_get_user_survivor(i_Victim))
          {
             switch(random_num(0, 2))
             {
                case 0:
                {
                   g_spintoken[i_Killer] = g_max_tokens
                   ChatColor(i_Killer, "%L", LANG_PLAYER, "COLLECT_TOKEN_SURVIVOR", iToken)
                   ChatColor(i_Killer, "%L", LANG_PLAYER, "TOKEN_MAX")
                }
                case 1:
                {
                   ChatColor(i_Killer, "%L", LANG_PLAYER, "NO_DROP")
                }
                case 2:
                {
                   ChatColor(i_Killer, "%L", LANG_PLAYER, "NO_DROP")
                }
             }
          }
       }
       if(g_spintoken[i_Killer] <= g_max_tokens - g_forkilllasthuman)
       {
          if(zp_get_user_last_human(i_Victim) && zp_get_user_zombie(i_Killer) && !zp_get_user_nemesis(i_Killer))
          {
             switch(random_num(0, 2))
             {
                case 0:
                {
                   g_spintoken[i_Killer] = g_spintoken[i_Killer] + g_forkilllasthuman
                   ChatColor(i_Killer, "%L", LANG_PLAYER, "COLLECT_TOKEN_LASTHUMAN", g_forkilllasthuman)
                }
                case 1:
                {
                   ChatColor(i_Killer, "%L", LANG_PLAYER, "NO_DROP")
                }
                case 2:
                {
                   ChatColor(i_Killer, "%L", LANG_PLAYER, "NO_DROP")
                }
             }
          }
       }
       else if(g_spintoken[i_Killer] > g_max_tokens - g_forkilllasthuman && g_spintoken[i_Killer] != g_max_tokens)
       {
          if(zp_get_user_last_human(i_Victim) && zp_get_user_zombie(i_Killer) && !zp_get_user_nemesis(i_Killer))
          {
             switch(random_num(0, 2))
             {
                case 0:
                {
                   g_spintoken[i_Killer] = g_max_tokens
                   ChatColor(i_Killer, "%L", LANG_PLAYER, "COLLECT_TOKEN_LASTHUMAN", iToken)
                   ChatColor(i_Killer, "%L", LANG_PLAYER, "TOKEN_MAX")
                }
                case 1:
                {
                   ChatColor(i_Killer, "%L", LANG_PLAYER, "NO_DROP")
                }
                case 2:
                {
                   ChatColor(i_Killer, "%L", LANG_PLAYER, "NO_DROP")
                }
             }
          }
       }
    }

    public player_spin(id)
    {
       new a,b,c
       
       switch(random_num(0, 3))
       {
          case 0:
          {
             a = 1
          }
          case 1:
          {
             a = 2
          }
          case 2:
          {
             a = 3
          }
          case 3:
          {
             a = 4
          }
       }
       switch(random_num(0, 3))
       {
          case 0:
          {
             b = 1
          }
          case 1:
          {
             b = 2
          }
          case 2:
          {
             b = 3
          }
          case 3:
          {
             b = 4
          }
       }
       switch(random_num(0, 3))
       {
          case 0:
          {
             c = 1
          }
          case 1:
          {
             c = 2
          }
          case 2:
          {
             c = 3
          }
          case 3:
          {
             c = 4
          }
       }
       
       if(!is_user_alive(id) || cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_SPECTATOR)
       {
          ChatColor(id, "%L", LANG_PLAYER, "FORSPEC_DEADPL")
          return PLUGIN_CONTINUE;
       }
       
       if(g_spintoken[id] >= 1)
       {
          if(a == b && a == c)
          {
             g_spintoken[id] = g_spintoken[id] - 1
             set_hudmessage(0, 255, 0, 0.14, 0.60, 1, 6.0, 2.0, 1.0, 1.0)
             show_hudmessage(id, "%L", LANG_PLAYER, "SM_WIN", a, b, c)
             client_cmd(id, "spk %s", win_sound)
             
             set_task(1.0, "prize_menu", id)
          }
          else
          {
             g_spintoken[id] = g_spintoken[id] - 1
             set_hudmessage(255, 0, 0, 0.14, 0.60, 1, 6.0, 2.0, 1.0, 1.0)
             show_hudmessage(id, "%L", LANG_PLAYER, "SM_LOSE", a, b, c)
             set_task(1.0, "sm_menu", id)
          }
       }
       return PLUGIN_CONTINUE;
    }

    public prize_menu(id)
    {
       new menu_msg[256]
       formatex(menu_msg, 127, "%L", LANG_PLAYER, "PRIZEMENU_HANDLER")
       g_prizemenu = menu_create(menu_msg, "h_pmenu")
       
       formatex(menu_msg, 127, "%L", LANG_PLAYER, "PRIZEMENU_AMMO")
       menu_additem(g_prizemenu, menu_msg)
       formatex(menu_msg, 127, "%L", LANG_PLAYER, "PRIZEMENU_EXTRA")
       menu_additem(g_prizemenu, menu_msg)
       
       menu_addblank(g_prizemenu, 0)
       menu_setprop(g_prizemenu, MEXIT_ALL, 0)
       formatex(menu_msg, 127, "%L", LANG_PLAYER, "SMMENU_EXIT")
       menu_additem(g_prizemenu, menu_msg)
       
       menu_display(id, g_prizemenu, 0)
    }

    public h_pmenu(id, menu, item)
    {
       new i_Ammo = zp_get_user_ammo_packs(id)
       
       switch(item)
       {
          case 0:
          {
             new random_ammo = random_num(g_ammoprize_from, g_ammoprize_to)
             
             zp_set_user_ammo_packs(id, i_Ammo + random_ammo)
             set_hudmessage(0, 255, 0, 0.14, 0.60, 1, 6.0, 2.0, 1.0, 1.0)
             show_hudmessage(id, "%L", LANG_PLAYER, "PRIZE_AMMO", random_ammo)
          }
          case 1:
          {
             set_hudmessage(0, 255, 0, 0.14, 0.60, 1, 6.0, 2.0, 1.0, 1.0)
             show_hudmessage(id, "%L", LANG_PLAYER, "PRIZE_EXTRA")
             
             switch(random_num(0, 1))
             {
                case 0:
                {
                   //Here you can add prizes
                   //Example: zp_force_buy_extra_item(id, "Antidot", 0)
                }
                case 1:
                {
                   //Here you can add prizes
                   //Example: zp_force_buy_extra_item(id, "Frost Nade", 0)
                }
             }
          }
          case 3:
          {
             menu_cancel(id)
          }
       }
    }

    public zp_round_started(gamemode, id)
    {
       ChatColor(0, "%L", LANG_PLAYER, "SM_INFO")
    }

    public about_sm(id)
    {
       const SIZE = 1024
       new msg[SIZE+1], len = 0;
       len += formatex(msg[len], SIZE - len, "<html>")
       len += formatex(msg[len], SIZE - len, "<head><title>...</title>")
       len += formatex(msg[len], SIZE - len, "<body bgcolor='#000000'>")
       len += formatex(msg[len], SIZE - len, "<center><h2><b><font color='#AA0000'>%L</font></h></b>", LANG_PLAYER, "ABOUT_SLOTMACHINE1")
       len += formatex(msg[len], SIZE - len, "<h4><pre><font color='#FFFFFF'>")
       len += formatex(msg[len], SIZE - len, "<br>%L</br>", LANG_PLAYER, "ABOUT_SLOTMACHINE2")
       len += formatex(msg[len], SIZE - len, "<br>%L</br>", LANG_PLAYER, "ABOUT_SLOTMACHINE3")
       len += formatex(msg[len], SIZE - len, "<br>%L</br>", LANG_PLAYER, "ABOUT_SLOTMACHINE4")
       len += formatex(msg[len], SIZE - len, "<br>%L</br>", LANG_PLAYER, "ABOUT_SLOTMACHINE5")
       len += formatex(msg[len], SIZE - len, "</font></pre></h></center></body>")
       len += formatex(msg[len], SIZE - len, "</body></html>")
       show_motd(id, msg)
    }

    public give_tokens(id)
    {
       if(is_user_admin(id))
       {
          g_spintoken[id] = g_max_tokens
          ChatColor(id, "%L", LANG_PLAYER, "GIVE_TOKENS", g_max_tokens)
       }
       else
       {
          ChatColor(id, "%L", LANG_PLAYER, "USERNOTADMIN", g_max_tokens)
       }
    }

    stock ChatColor(const id, const input[], any:...)
    {
       new count = 1, players[32]
       static msg[191]
       vformat(msg, 190, input, 3)
       
       replace_all(msg, 190, "!g", "^4")
       replace_all(msg, 190, "!y", "^1")
       replace_all(msg, 190, "!t", "^3")
       
       if(id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch")
       {
          for(new i = 0; i < count; i++)
          {
             if(is_user_connected(players[i]))
             {
                message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SayText, _, players[i])
                write_byte(players[i])
                write_string(msg)
                message_end()
             }
          }
       }
    }

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