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    [ZP] Classes Zumbis Empty [ZP] Classes Zumbis

    Mensagem por Eduardoo 25/10/2013, 7:39 pm

    Download's
    ----------
    Boomer Acido (Vomita e cega)
    Zombie Swarm (Mata e não infecta)
    Zombie Furia (Nasce com furia)
    Zombie Invisivel (Quase invisivel)
    Zombie Crawler (Ducka sem parar)

    Aí esta alguns zumbis mais usados em servidores.

    Bug's? eduardo.struk

    Créditos: Não é meu, é de outras pessoas.
    Gostou? REP+ ou apenas comente!

    Zombie furia retirado do AddonsZM.


    Última edição por Talia em 26/10/2013, 10:51 am, editado 1 vez(es)
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    [ZP] Classes Zumbis Empty Re: [ZP] Classes Zumbis

    Mensagem por Taledo12 25/10/2013, 7:54 pm

    Talia escreveu:Download's
    ----------
    Boomer Acido (Vomita e cega)
    Hunter Zombie (Super Pulo)
    Zombie Swarm (Mata e não infecta)
    Furia Zombie (Nasce com furia)
    Zombie Invisivel (Quase invisivel)
    Zombie Crawler (Ducka sem parar)

    Aí esta alguns zumbis mais usados em servidores.

    Bug's? eduardo.struk

    Créditos: Não é meu, é de outras pessoas.
    Gostou? REP+ ou apenas comente!
    hunter nao da pra baixa kk
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    [ZP] Classes Zumbis Empty Re: [ZP] Classes Zumbis

    Mensagem por Eduardoo 25/10/2013, 8:03 pm

    Aqui esta uma sma sem bug algum..
    Tive que botar no "citar" porque esta dando erro no "code"

    /*================================================================================
    - Description -
    ~~~~~~~~~~~~~~~

    This zombie has long jumps as well as the popular game L4D2
    Well, this time the skill is good and better,
    to jump you have to press Ctrl + E and look where you want to jump.

    ================================================================================*/

    #include
    #include
    #include

    /*================================================================================
    [Customizations]
    =================================================================================*/

    // Zombie Attributes
    new const zclass_name[] = "Zombie Hunter"
    new const zclass_info[] = "\r[Super Pulo CTRL + E] "
    new const zclass_model[] = "hunterv2_zp"
    new const zclass_clawmodel[] = "v_knife_zombie_hunter.mdl"

    const zclass_health = 2800
    const zclass_speed = 290
    const Float:zclass_gravity = 1.0
    const Float:zclass_knockback = 1.0

    new const leap_sound[4][] = { "left_4_dead2/hunter_jump.wav", "left_4_dead2/hunter_jump1.wav", "left_4_dead2/hunter_jump2.wav", "left_4_dead2/hunter_jump3.wav" }

    /*================================================================================
    Customization ends here!
    Any edits will be your responsibility
    =================================================================================*/

    // Variables
    new g_hunter

    // Arrays
    new Float:g_lastleaptime[33]

    // Cvar pointers
    new cvar_force, cvar_cooldown

    // Plugin info.
    #define PLUG_VERSION "0.2"
    #define PLUG_AUTHOR "DJHD!"

    /*================================================================================
    [Init, CFG and Precache]
    =================================================================================*/

    public plugin_precache()
    {
      // Register the new class and store ID for reference
      g_hunter = zp_register_zombie_class(zclass_name, zclass_info, zclass_model, zclass_clawmodel, zclass_health, zclass_speed, zclass_gravity, zclass_knockback)
      
      // Sound
      static i
      for(i = 0; i < sizeof leap_sound; i++)
          precache_sound(leap_sound[i])
    }

    public plugin_init() 
    {
      // Plugin Info
      register_plugin("[ZP] Zombie Class: Hunter L4D2 Zombie", PLUG_VERSION, PLUG_AUTHOR)
      
      // Forward
      register_forward(FM_PlayerPreThink, "fw_PlayerPreThink") 
      
      // Cvars
      cvar_force = register_cvar("zp_hunter_jump_force", "890")
      cvar_cooldown = register_cvar("zp_hunter_jump_cooldown", "8.0")
      
      static szCvar[30]
      formatex(szCvar, charsmax(szCvar), "v%s by %s", PLUG_VERSION, PLUG_AUTHOR)
      register_cvar("zp_zclass_hunterl4d2", szCvar, FCVAR_SERVER|FCVAR_SPONLY)
    }

    /*================================================================================
    [Zombie Plague Forwards]
    =================================================================================*/

    public zp_user_infected_post(id, infector)
    {
      // It's the selected zombie class
      if(zp_get_user_zombie_class(id) == g_hunter)
      {
          if(zp_get_user_nemesis(id))
            return

          if(!zp_get_user_zombie(id))      // Para Nao Bugar A Classe Quando Estiver de Humano
            return
          
          // Message
          client_printcolor(id, "/g[ZP]/y Para Usar o Poder do Super Pulo Pressione /g-/t ^"CTRL + E^"")
      }
    }

    /*================================================================================
    [Main Forwards]
    =================================================================================*/

    public fw_PlayerPreThink(id)
    {
      if(!is_user_alive(id))
          return
          
      if(zp_get_user_nemesis(id))
          return
          
      if(!zp_get_user_zombie(id))      // Para Nao Bugar A Classe Quando Estiver de Humano
          return
      
      if(is_user_connected(id))
      {
          if (allowed_hunterjump(id))
          {
            static Float:velocity[3]
            velocity_by_aim(id, get_pcvar_num(cvar_force), velocity)
            set_pev(id, pev_velocity, velocity)
            
            emit_sound(id, CHAN_STREAM, leap_sound[random_num(0, sizeof leap_sound -1)], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_HIGH)
            
            // Set the current super jump time
            g_lastleaptime[id] = get_gametime()
          }
      }
    }

    /*================================================================================
    [Internal Functions]
    =================================================================================*/

    allowed_hunterjump(id)
    {    
      if (!zp_get_user_zombie(id) && zp_get_user_nemesis(id))
          return false
      
      if (zp_get_user_zombie_class(id) != g_hunter)
          return false
      
      if (!((pev(id, pev_flags) & FL_ONGROUND) && (pev(id, pev_flags) & FL_DUCKING)))
          return false
      
      static buttons
      buttons = pev(id, pev_button)
      
      // Not doing a longjump (added bot support)
      if (!(buttons & IN_USE) && !is_user_bot(id))
          return false
      
      static Float:cooldown
      cooldown = get_pcvar_float(cvar_cooldown)
      
      if (get_gametime() - g_lastleaptime[id] < cooldown)
          return false
      
      return true
    }

    // Mensagem colorida (client_printcolor)
    stock client_printcolor(const id, const input[], any:...)
    {
       new count = 1, players[32]
       static msg[191]
       vformat(msg, 190, input, 3)
       
       replace_all(msg, 190, "/g", "^4")  // Chat Verde
       replace_all(msg, 190, "/y", "^1")  // Chat Normal
       replace_all(msg, 190, "/t", "^3")  // Chat Do Time Tr=Vermelho Ct=Azul Spec=Branco
       
       if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch")
       {
          for (new i = 0; i < count; i++)
          {
             if (is_user_connected(players[i]))
             {
                message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i])
                write_byte(players[i]);
                write_string(msg);
                message_end();
             }
          }
       }
    }
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    [ZP] Classes Zumbis Empty Re: [ZP] Classes Zumbis

    Mensagem por Biel-oGrande 25/10/2013, 10:03 pm

    Fica ligado que essa classe foi Ripada pelo Wilian

    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <amxmisc>
    #include <zombieplague>

    //Acesse: www.zmplugins.blogspot.com

    //ALL BUGS FIXED

    new zclass_fury

    new const zclass_name[ ] = "Zumbi Witch"
    new const zclass_info[ ] = "Nasce com Furia"
    new const zclass_model[ ] = "zp_witch_l4d"
    new const zclass_clawmodel[ ] = "v_knife_witch.mdl"
    const zclass_health = 2000
    const zclass_speed = 250
    const Float:zclass_gravity = 1.0
    const Float:zclass_knockback = 0.50

    public plugin_init()
    {
       register_plugin("Zumbi Witch", "0.1", "wilian")
    }

    public plugin_precache()
    {
       zclass_fury = zp_register_zombie_class( zclass_name, zclass_info, zclass_model, zclass_clawmodel, zclass_health, zclass_speed, zclass_gravity, zclass_knockback )
    }

    public zp_user_infected_post( id, infector )
    {
     if(!zp_get_user_nemesis(id))
     return
     
    if(!zp_get_user_survivor(id))
     return
     
    if(!zp_get_user_zombie(id))
     return
     
    if(zp_get_user_zombie_class(id) == zclass_fury && !zp_get_user_nemesis(id))
       {
          zp_force_buy_extra_item(id, 2, 1)
          
                
       }
    }
    /* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
    *{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1046\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
    */
    Original:

    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <amxmisc>
    #include <zombieplague>

    new zclass_fury

    new const zclass_name[ ] = "Zumbi Witch"
    new const zclass_info[ ] = "Ganha Furia"
    new const zclass_model[ ] = "zumbi_witch"
    new const zclass_clawmodel[ ] = "v_knife_witch_a.mdl"
    const zclass_health = 2000
    const zclass_speed = 250
    const Float:zclass_gravity = 1.0
    const Float:zclass_knockback = 0.50

    public plugin_init()
    {
     register_plugin("[ZP] Zumbi Witch", "1.0", "AnGeL FeniX")
    }

    public plugin_precache()
    {
     zclass_fury = zp_register_zombie_class( zclass_name, zclass_info, zclass_model, zclass_clawmodel, zclass_health, zclass_speed, zclass_gravity, zclass_knockback )
    }

    public zp_user_infected_post( id, infector )
    {
     if(zp_get_user_zombie_class(id) == zclass_fury && !zp_get_user_nemesis(id))
     {
     zp_force_buy_extra_item(id, 2, 1)
     
    }
    }
     
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    [ZP] Classes Zumbis Empty Re: [ZP] Classes Zumbis

    Mensagem por Leozinho 25/10/2013, 10:22 pm

    E vai continuar sendo ripada, o pessoal não ta nem ai se é ripado ou não. É isso que ele quer, garanto que se todos ignorassem ele parava com isso.
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    [ZP] Classes Zumbis Empty Re: [ZP] Classes Zumbis

    Mensagem por Taledo12 25/10/2013, 10:32 pm

    Leozinho escreveu:E vai continuar sendo ripada, o pessoal não ta nem ai se é ripado ou não. É isso que ele quer, garanto que se todos ignorassem ele parava com isso.
    eu nao ligo pra ripador ou sei la, eu quero plugin man :) mais to nem ai, vcs que sabem
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    Mensagem por Biel-oGrande 25/10/2013, 10:32 pm

    Leozinho escreveu:E vai continuar sendo ripada, o pessoal não ta nem ai se é ripado ou não. É isso que ele quer, garanto que se todos ignorassem ele parava com isso.
    Não sei como o cara gosta de ter uma reputação negativa... kkkk
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    Mensagem por Taledo12 25/10/2013, 10:34 pm

    Biel-oGrande escreveu:
    Leozinho escreveu:E vai continuar sendo ripada, o pessoal não ta nem ai se é ripado ou não. É isso que ele quer, garanto que se todos ignorassem ele parava com isso.
    Não sei como o cara gosta de ter uma reputação negativa... kkkk
    poisé, é assim mesmo por que você acha que o blog dele tem sempre 5 On por que querem plugin nao quem fez
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    [ZP] Classes Zumbis Empty Re: [ZP] Classes Zumbis

    Mensagem por Eduardoo 26/10/2013, 10:45 am

    Desculpa ai Biel-oGrande,

    É que eu não olhei as sma, só botei os que funcionava no meu addons.

    Pronto, editei o tópico e botei do seu site biel..
    Para quem quiser fazer download

    http://www.mediafire.com/download/seo2i8lyb4pmtow/Zumbi+witch.rar
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    [ZP] Classes Zumbis Empty Re: [ZP] Classes Zumbis

    Mensagem por Soukito 26/10/2013, 12:44 pm

    boa mano otimo trabalho!

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