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    [ZP50] Human Classes

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    [ZP50] Human Classes Empty [ZP50] Human Classes

    Mensagem por Eduardoo 5/10/2013, 4:33 pm

     Human Pounder - Muito HP(Definido por cvar)
    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <  fun >
    #include <zp50_class_human>
    #include <zp50_core>
    #include <zp50_colorchat>

    // Raptor Human Attributes
    new const humanclass2_name[] = "Pounder Human"
    new const humanclass2_info[] = "Haves more health"
    new const humanclass2_models[][] = { "terror" }
    const humanclass2_health = 300
    const Float:humanclass2_speed = 0.8
    const Float:humanclass2_gravity = 1.3

    new g_HumanClassID, cvar_armor

    public plugin_precache()
    {
       register_plugin("[ZP] Class: Human: Pounder", ZP_VERSION_STRING, "ZP Dev Team")
       
       g_HumanClassID = zp_class_human_register(humanclass2_name, humanclass2_info, humanclass2_health, humanclass2_speed, humanclass2_gravity)
       new index
       for (index = 0; index < sizeof humanclass2_models; index++)
          zp_class_human_register_model(g_HumanClassID, humanclass2_models[index])
          
       cvar_armor = register_cvar("zp_class_human_pounder", "300")
    }

    public zp_fw_core_spawn_post(id)
    {
       if (zp_class_human_get_current(id) == g_HumanClassID)
       {
          zp_colored_print(id, "You are using^x04Pounder hclass^x01, you now have^x04%s^x01 gravity.", get_pcvar_num(cvar_armor))
          set_user_health(id, get_pcvar_num(cvar_armor))
       }
    }

    /* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
    *{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1033\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
    */

    Human Armorer - 200 de Colete(Definido por cvar)
    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <  fun >
    #include <zp50_class_human>
    #include <zp50_core>
    #include <zp50_colorchat>

    // Raptor Human Attributes
    new const humanclass2_name[] = "Armorer Human"
    new const humanclass2_info[] = "Gets armor"
    new const humanclass2_models[][] = { "terror" }
    const humanclass2_health = 100
    const Float:humanclass2_speed = 1.1
    const Float:humanclass2_gravity = 1.0

    new g_HumanClassID, cvar_armor

    public plugin_precache()
    {
       register_plugin("[ZP] Class: Human: Pounder", ZP_VERSION_STRING, "ZP Dev Team")
       
       g_HumanClassID = zp_class_human_register(humanclass2_name, humanclass2_info, humanclass2_health, humanclass2_speed, humanclass2_gravity)
       new index
       for (index = 0; index < sizeof humanclass2_models; index++)
          zp_class_human_register_model(g_HumanClassID, humanclass2_models[index])
          
       cvar_armor = register_cvar("zp_class_human_armorer", "200")
    }

    public zp_fw_core_spawn_post(id)
    {
       if (zp_class_human_get_current(id) == g_HumanClassID)
       {
          zp_colored_print(id, "You are using^x04Armorer hclass^x01, you now have^x04%s^x01 armor.", get_pcvar_num(cvar_armor))
          set_user_armor(id, get_pcvar_num(cvar_armor))
       }
    }

    /* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
    *{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1033\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
    */

    Human Jumper - Baixa Gravidade
    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <  fun >
    #include <zp50_class_human>
    #include <zp50_core>
    #include <zp50_colorchat>

    // Raptor Human Attributes
    new const humanclass2_name[] = "Jumper Human"
    new const humanclass2_info[] = "Low gravity"
    new const humanclass2_models[][] = { "gign" }
    const humanclass2_health = 100
    const Float:humanclass2_speed = 0.9
    const Float:humanclass2_gravity = 0.6

    new g_HumanClassID, cvar_armor

    public plugin_precache()
    {
       register_plugin("[ZP] Class: Human: Jumper", ZP_VERSION_STRING, "ZP Dev Team")
       
       g_HumanClassID = zp_class_human_register(humanclass2_name, humanclass2_info, humanclass2_health, humanclass2_speed, humanclass2_gravity)
       new index
       for (index = 0; index < sizeof humanclass2_models; index++)
          zp_class_human_register_model(g_HumanClassID, humanclass2_models[index])
          
       cvar_armor = register_cvar("zp_class_human_jumper", "0.9")
    }

    public zp_fw_core_spawn_post(id)
    {
       if (zp_class_human_get_current(id) == g_HumanClassID)
       {
          zp_colored_print(id, "You are using^x04Jumper hclass^x01, you now have^x04%s^x01 gravity.", get_pcvar_num(cvar_armor))
          set_user_gravity(id, get_pcvar_float(cvar_armor))
       }
    }

    /* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
    *{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1033\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
    */



    Human Runner - Muita Velocidade(Definido por cvar)
    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <hamsandwich>
    #include <  fun >
    #include <zp50_class_human>
    #include <zp50_core>
    #include <zp50_colorchat>

    // Raptor Human Attributes
    new const humanclass2_name[] = "Runner Human"
    new const humanclass2_info[] = "Speeded"
    new const humanclass2_models[][] = { "guerilla" }
    const humanclass2_health = 95
    const Float:humanclass2_speed = 1.4
    const Float:humanclass2_gravity = 1.2

    new g_HumanClassID, cvar_armor, bool:g_is_speeded[33]

    public plugin_precache()
    {
       register_plugin("[ZP] Class: Human: Jumper", ZP_VERSION_STRING, "ZP Dev Team")
       
       g_HumanClassID = zp_class_human_register(humanclass2_name, humanclass2_info, humanclass2_health, humanclass2_speed, humanclass2_gravity)
       new index
       for (index = 0; index < sizeof humanclass2_models; index++)
          zp_class_human_register_model(g_HumanClassID, humanclass2_models[index])
          
       cvar_armor = register_cvar("zp_class_human_runner", "343.0")
       RegisterHam(Ham_Think, "player", "Fw_PreThink")
    }

    public Fw_PreThink(id)
    {
       if (g_is_speeded[id])
       {
          set_user_maxspeed(id, get_pcvar_float(cvar_armor))
       }
    }

    public zp_fw_core_spawn_post(id)
    {
       if (zp_class_human_get_current(id) == g_HumanClassID)
       {
          zp_colored_print(id, "You are using^x04Runner hclass^x01, you now have^x04%s^x01 gravity.", get_pcvar_num(cvar_armor))
          g_is_speeded[id] = true
       }
    }

    /* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
    *{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1033\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
    */

    Human silent-feet - Passos Silenciosos(Use a versão v2)
    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <hamsandwich>
    #include <  fun >
    #include <zp50_class_human>
    #include <zp50_core>
    #include <zp50_colorchat>

    // Raptor Human Attributes
    new const humanclass2_name[] = "Silent-feet Human"
    new const humanclass2_info[] = "No feet sound"
    new const humanclass2_models[][] = { "gsg9" }
    const humanclass2_health = 100
    const Float:humanclass2_speed = 1.0
    const Float:humanclass2_gravity = 0.9

    new g_HumanClassID, bool:g_is_nofeetsound[33]

    public plugin_precache()
    {
       register_plugin("[ZP] Class: Human: Silent feet", ZP_VERSION_STRING, "ZP Dev Team")
       
       g_HumanClassID = zp_class_human_register(humanclass2_name, humanclass2_info, humanclass2_health, humanclass2_speed, humanclass2_gravity)
       new index
       for (index = 0; index < sizeof humanclass2_models; index++)
          zp_class_human_register_model(g_HumanClassID, humanclass2_models[index])
          
       RegisterHam(Ham_Think, "player", "Fw_PreThink")
    }

    public Fw_PreThink(id)
    {
       if (g_is_nofeetsound[id])
       {
          set_user_footsteps(id, 1)
       }
       if (zp_class_human_get_current(id) != g_HumanClassID)
       {
          g_is_nofeetsound[id] = false
       }
    }

    public zp_fw_core_spawn_post(id)
    {
       if (zp_class_human_get_current(id) == g_HumanClassID)
       {
          zp_colored_print(id, "You are using^x04Silent-feet hclass^x01, you now have^x04silent feet^x01.")
          g_is_nofeetsound[id] = true
       }
    }
    OBS: Se você tiver qualquer problema, tente atualizar o seu zp versão 5.0 ...
    Créditos: Allied Modders
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    [ZP50] Human Classes Empty Re: [ZP50] Human Classes

    Mensagem por MtsLa!<3.L 5/10/2013, 4:48 pm

    Muito Bom !
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    [ZP50] Human Classes Empty Re: [ZP50] Human Classes

    Mensagem por Leozinho 5/10/2013, 6:35 pm

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    [ZP50] Human Classes Empty Re: [ZP50] Human Classes

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