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    [Plugin dando ERRO] Me ajudem

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    [Plugin dando ERRO] Me ajudem Empty [Plugin dando ERRO] Me ajudem

    Mensagem por matadorxd 24/9/2013, 3:43 am

    será que alguém ai conseguiria arrumar esse plugin aqui para mim :)



    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <fakemeta>
    #include <hamsandwich>
    #include <cstrike>
    #include <zombieplague>
    #include < xs >

    #define SUPPORT_CZBOT

    #if defined SUPPORT_CZBOT
    new cvar_botquota
    new bool:BotHasDebug = false

    #endif


    #define TASK_RESET_WEAPON   12345

    const OFFSET_FlNextPrimaryAttack = 46
    const OFFSET_LINUX_WEAPONS = 4

    const PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM = (1<<CSW_DEAGLE)

    new const Catapult_V_Model[] = { "models/v_ak.mdl" }
    new const Catapult_P_Model[] = { "models/p_ak.mdl" }
    new const Catapult_W_Model[] = { "models/w_ak.mdl" }

    new const g_item_name[] = { "Catapult" }
    new g_itemid_Catapult

    new cvar_Catapult_cost, cvar_dmg_multiplier, cvar_knock_power, cvar_fire_rate, cvar_bullet_tracer
    new g_beamSpr

    new g_maxplayers
    new bool:has_Catapult[33] = { false, ... }
    new user_clip[33] = { 0, ... }, user_bpammo[33] = { 0, ... }
    new user_drop[33] = { -1, ... }, Float:drop_time[33] = { 0.0, ... }
    new bool:user_shoot[33] = { false, ... }

    public plugin_init()
    {
       register_plugin("Catapult", "4.0", "DZ_MTv")
       
       cvar_Catapult_cost = register_cvar("zp_lahumshi_cost", "12")
       cvar_dmg_multiplier = register_cvar("zp_lahumshi_dmgmultiplier", "50")
       cvar_knock_power = register_cvar("zp_lahumshi_knockpower", "50")
       cvar_fire_rate = register_cvar("zp_lahumshi_firerate", "1")
       
       g_itemid_Catapult = zp_register_extra_item(g_item_name, get_pcvar_num(cvar_Catapult_cost), ZP_TEAM_HUMAN)
       
       RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_Player_TakeDamage")
       RegisterHam(Ham_TraceAttack, "player", "fw_Player_TraceAttack")
       RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, "weapon_deagle", "fw_deagle_PriAttack")
       RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, "weapon_deagle", "fw_deagle_PriAttack_Post", 1)
       
       register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel")
       register_forward(FM_Touch, "fw_Touch")
       
       register_event("CurWeapon", "event_cur_weapon", "be", "1=1")
       register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
       
       g_maxplayers = get_maxplayers()
       
       #if defined SUPPORT_CZBOT
       cvar_botquota = get_cvar_pointer("bot_quota")
       #endif
    }

    public plugin_precache()
    {
       precache_model(Catapult_V_Model)
       precache_model(Catapult_P_Model)
       precache_model(Catapult_W_Model)
       
       g_beamSpr = precache_model("sprites/zbeam4.spr")
    }

    public zp_extra_item_selected (id, itemid)
    {
       if (itemid == g_itemid_Catapult)
       {
          if (has_Catapult[id] && user_has_weapon(id, CSW_DEAGLE))
          {
             zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + get_pcvar_num(cvar_Catapult_cost))
             client_print(id, print_chat, "[rAz] Você Já tem")
             return PLUGIN_CONTINUE;
          }
          
          user_drop_deagle(id)
          has_Catapult[id] = true
          fm_give_item(id, "weapon_deagle")
          cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 10)
          engclient_cmd(id, "weapon_deagle")
          
          client_print(id, print_chat, "[rAz] Você já Tem");
       }
       
       return PLUGIN_CONTINUE;
    }

    user_drop_deagle(id)
    {
       if (user_has_weapon(id, CSW_DEAGLE))
       {
          engclient_cmd(id, "drop", "weapon_deagle")
       }
    }

    public fw_Player_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
    {
       static Float:damage_multiplier
       damage_multiplier = get_pcvar_float(cvar_dmg_multiplier)
       if (damage_multiplier <= 0.0)
          return HAM_IGNORED;
       
       if (victim == attacker || !is_user_connected(attacker))
          return HAM_IGNORED;
       
       if (zp_get_user_zombie(victim) == zp_get_user_zombie(attacker))
          return HAM_IGNORED;
       
       if (!(damage_type & DMG_BULLET))
          return HAM_IGNORED;
       
       if (!has_Catapult[attacker] || (get_user_weapon(attacker) != CSW_DEAGLE))
          return HAM_IGNORED;
       
       SetHamParamFloat(4, damage * damage_multiplier)
       
       return HAM_IGNORED;
    }

    public fw_Player_TraceAttack(victim, attacker, Float:damage, Float:direction[3], tracehandle, damage_type)
    {
       static Float:knockpower
       knockpower = get_pcvar_float(cvar_knock_power)
       if (knockpower <= 0.0)
          return HAM_IGNORED;
       
       if (victim == attacker || !is_user_connected(attacker))
          return HAM_IGNORED;
       
       if (zp_get_user_zombie(attacker) == zp_get_user_zombie(victim))
          return HAM_IGNORED;
       
       if (!zp_get_user_zombie(victim) || zp_get_user_nemesis(victim))
          return HAM_IGNORED;
       
       if (!(damage_type & DMG_BULLET) || !get_cvar_num("zp_knockback"))
          return HAM_IGNORED;
       
       if (!has_Catapult[attacker] || (get_user_weapon(attacker) != CSW_DEAGLE))
          return HAM_IGNORED;
       
       static victimflags, Float:knockduck
       victimflags = pev(victim, pev_flags)
       knockduck = get_cvar_float("zp_knockback_ducking")
       
       if (knockduck == 0.0 && (victimflags & FL_DUCKING) && (victimflags & FL_ONGROUND))
          return HAM_IGNORED;
       
       static Float:origin1F[3], Float:origin2F[3]
       pev(victim, pev_origin, origin1F)
       pev(attacker, pev_origin, origin2F)
       
       if (get_distance_f(origin1F, origin2F) > get_cvar_float("zp_knockback_distance"))
          return HAM_IGNORED;
       
       static Float:velocity[3]
       pev(victim, pev_velocity, velocity)
       
       if (get_cvar_num("zp_knockback_damage"))
          xs_vec_mul_scalar(direction, damage, direction)
       
       if (knockpower > 0.0 && get_cvar_num("zp_knockback_power"))
          xs_vec_mul_scalar(direction, knockpower, direction)
       
       if ((victimflags & FL_DUCKING) && (victimflags & FL_ONGROUND))
          xs_vec_mul_scalar(direction, knockduck, direction)
       
       xs_vec_add(velocity, direction, direction)
       
       if (!get_cvar_num("zp_knockback_zvel"))
          direction[2] = velocity[2]
       
       set_pev(victim, pev_velocity, direction)
       
       SetHamParamVector(4, Float:{0.0, 0.0, 0.0})
       
       return HAM_IGNORED;
    }

    public fw_deagle_PriAttack(weapon)
    {
       if (!pev_valid(weapon))
          return HAM_IGNORED;
       
       static owner
       owner = pev(weapon, pev_owner)
       
       if (has_Catapult[owner])
       {
          if (cs_get_weapon_ammo(weapon) > 0)
          {
             user_shoot[owner] = true
          }
       }
       
       return HAM_IGNORED;
    }

    public fw_deagle_PriAttack_Post(weapon)
    {
       if (!pev_valid(weapon))
          return HAM_IGNORED;
       
       static owner
       owner = pev(weapon, pev_owner)
       
       if (has_Catapult[owner])
       {
          if (user_shoot[owner])
          {
             static Float:fire_rate
             fire_rate = get_pcvar_float(cvar_fire_rate)
             if (fire_rate > 0.0)
             {
                static Float:next_pri_attack_time
                next_pri_attack_time = get_weapon_next_pri_attack(weapon) * fire_rate
                set_weapon_next_pri_attack(weapon, next_pri_attack_time)
             }
             
             if (get_pcvar_num(cvar_bullet_tracer))
             {
                static Float:origin1[3], Float:origin2[3] //, iOrigin[3]
                fm_get_aim_vector(owner, 40, origin1, origin2)
                origin1[2] += (pev(owner, pev_flags) & FL_DUCKING) ? 3.0 : -7.0
                show_tracer_effect(origin1, origin2)
             }
             
             user_shoot[owner] = false
          }
       }
       
       return HAM_IGNORED;
    }

    show_tracer_effect(const Float:start_point[3], const Float:end_point[3])
    {
       message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
       write_byte(TE_BEAMPOINTS) // TE id: 0
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, start_point[0]) // x
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, start_point[1]) // y
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, start_point[2]) // z
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, end_point[0]) // x
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, end_point[1]) // y
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, end_point[2]) // z
       write_short(g_beamSpr) // sprite index
       write_byte(0) // starting frame
       write_byte(1) // frame rate in 0.1's
       write_byte(1) // life in 0.1's
       write_byte(30) // line width in 0.1's
       write_byte(0) // noise amplitude in 0.01's
       write_byte(0) // red (R.G.B)
       write_byte(245) // green (R.G.B)
       write_byte(255) // blue (R.G.B)
       write_byte(255) // brightness
       write_byte(0) // scroll speed in 0.1's
       message_end()
    }

    public fw_SetModel(entity, const model[])
    {
       if (!pev_valid(entity))
          return FMRES_IGNORED;
       
       new owner
       owner = pev(entity, pev_owner)
       
       if (equal(model[7], "w_weaponbox.mdl"))
       {
          user_drop[owner] = entity;
          return FMRES_IGNORED;
       }
       
       if (user_drop[owner] == entity)
       {
          if (has_Catapult[owner] && equal(model[7], "w_deagle.mdl"))
          {
             fm_kill_entity(entity)
             
             if (!is_user_alive(owner) || zp_get_user_zombie(owner))
                drop_Catapult(owner, 1, 0)
             else
                drop_Catapult(owner, 0, 1)
             
             drop_time[owner] = get_gametime()
             has_Catapult[owner] = false
          }
       }
       
       user_drop[owner] = -1
       
       return FMRES_IGNORED;
    }

    public fw_Touch(ptr, ptd)
    {
       if (!pev_valid(ptr) || !pev_valid(ptd))
          return FMRES_IGNORED;
       
       new classname[32]
       pev(ptr, pev_classname, classname, charsmax(classname))
       
       if (!equal(classname, "ZP_Catapult"))
          return FMRES_IGNORED;
       
       if (!(1 <= ptd <= 32) || !is_user_alive(ptd) || zp_get_user_zombie(ptd) || zp_get_user_survivor(ptd))
          return FMRES_IGNORED;
       
       if (has_custom_weapons(ptd, PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM))
          return FMRES_IGNORED;
       
       if (get_gametime() - drop_time[ptd] < 0.5)
          return FMRES_IGNORED;
       
       has_Catapult[ptd] = true
       fm_give_item(ptd, "weapon_deagle")
       
       static weap_clip, user_bpammo, weap_ent
       weap_clip = pev(ptr, pev_iuser3)
       user_bpammo = min(cs_get_user_bpammo(ptd, CSW_DEAGLE) + pev(ptr, pev_iuser4), 30)
       weap_ent = fm_find_ent_by_owner(-1, "weapon_deagle", ptd)
       
       cs_set_weapon_ammo(weap_ent, weap_clip)
       cs_set_user_bpammo(ptd, CSW_DEAGLE, user_bpammo)
       
       engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ptr)
       
       client_print(ptd, print_chat, "[rAz] Você Pegou")
       
       return FMRES_IGNORED;
    }

    public event_cur_weapon(id)
    {
       if (!has_Catapult[id])
          return;
       
       new weap_id, weap_clip, weap_bpammo
       weap_id = get_user_weapon(id, weap_clip, weap_bpammo)
       
       if (weap_id != CSW_DEAGLE)
          return;
       
       set_Catapult_model(id)
       user_clip[id] = weap_clip
       user_bpammo[id] = weap_bpammo
       user_shoot[id] = false
    }

    public set_Catapult_model(id)
    {
       set_pev(id, pev_viewmodel2, Catapult_V_Model)
       set_pev(id, pev_weaponmodel2, Catapult_P_Model)
    }

    public drop_Catapult(id, store_bpammo, drop_type)
    {
       new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target"))
       
       if (!pev_valid(ent))return 0;
       
       set_pev(ent, pev_classname, "ZP_Catapult")
       set_pev(ent, pev_iuser1, 0) // hasn't bounced yet
       set_pev(ent, pev_solid, SOLID_TRIGGER)
       set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_TOSS)
       
       new Float:mins[3] = { -16.0, -16.0, -16.0 }
       new Float:maxs[3] = { 16.0, 16.0, 16.0 }
       engfunc(EngFunc_SetSize, ent, mins, maxs)
       
       set_pev(ent, pev_iuser3, user_clip[id])
       
       if (store_bpammo)
       {
          set_pev(ent, pev_iuser4, user_bpammo[id])
          cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 0)
       }
       else
       {
          set_pev(ent, pev_iuser4, 0)
       }
       
       new Float:angles[3]
       pev(id, pev_angles, angles)
       angles[0] = angles[2] = 0.0
       set_pev(ent, pev_angles, angles)
       
       engfunc(EngFunc_SetModel, ent, Catapult_W_Model)
       
       new Float:origin[3]
       pev(id, pev_origin, origin)
       
       if (drop_type)
       {
          new Float:velocity[3]
          velocity_by_aim(id, 15, velocity)
          origin[0] += velocity[0]
          origin[1] += velocity[1]
          origin[2] += velocity[2]
          set_pev(ent, pev_origin, origin)
          velocity_by_aim(id, 400, velocity)
          set_pev(ent, pev_velocity, velocity)
       }
       else
       {
          new Float:drop_angle = random_float(0.0, 360.0)
          origin[0] += 15.0 * floatcos(drop_angle, degrees)
          origin[1] += 15.0 * floatsin(drop_angle, degrees)
          set_pev(ent, pev_origin, origin)
       }
       
       return 1;
    }

    public client_connect(id)
    {
       has_Catapult[id] = false
    }

    public client_disconnect(id)
    {
       has_Catapult[id] = false
    }

    public reset_Catapult()
    {
       for (new id = 1; id <= g_maxplayers; id++)
       {
          if (is_user_connected(id) && is_user_alive(id) && has_Catapult[id] && !user_has_weapon(id, CSW_DEAGLE))
          {
             has_Catapult[id] = false
          }
       }
    }

    stock drop_primary_weapons(id)
    {
       static weapons[32], num, i, weaponid
       num = 0
       get_user_weapons(id, weapons, num)
       
       for (i = 0; i < num; i++)
       {
          weaponid = weapons[i]
          
          if ((1<<weaponid) & PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM)
          {
             static wname[32]
             get_weaponname(weaponid, wname, sizeof wname - 1)
             engclient_cmd(id, "drop", wname)
          }
       }
    }

    stock fm_give_item(index, const item[])
    {
       if (!equal(item, "weapon_", 7) && !equal(item, "ammo_", 5) && !equal(item, "item_", 5) && !equal(item, "tf_weapon_", 10))
          return 0
       
       new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, item))
       if (!pev_valid(ent))
          return 0
       
       new Float:origin[3]
       pev(index, pev_origin, origin)
       set_pev(ent, pev_origin, origin)
       set_pev(ent, pev_spawnflags, pev(ent, pev_spawnflags) | SF_NORESPAWN)
       dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent)
       
       new save = pev(ent, pev_solid)
       dllfunc(DLLFunc_Touch, ent, index)
       if (pev(ent, pev_solid) != save)
          return ent
       
       engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
       
       return -1
    }

    stock bool:has_custom_weapons(id, const bitsum)
    {
       static weapons[32], num, i, weaponid
       num = 0
       get_user_weapons(id, weapons, num)
       
       for (i = 0; i < num; i++)
       {
          weaponid = weapons[i]
          
          if ((1<<weaponid) & bitsum)
             return true;
       }
       
       return false;
    }

    stock fm_find_ent_by_owner(entity, const classname[], owner)
    {
       while ((entity = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, entity, "classname", classname)) && (pev(entity, pev_owner) != owner)) {}
       
       return entity;
    }

    stock fm_find_ent_by_class(index, const classname[])
    {
       return engfunc(EngFunc_FindEntityByString, index, "classname", classname)
    }

    stock fm_kill_entity(index)
    {
       set_pev(index, pev_flags, pev(index, pev_flags) | FL_KILLME);
       
       return 1;
    }

    stock Float:get_weapon_next_pri_attack(entity)
    {
       return get_pdata_float(entity, OFFSET_FlNextPrimaryAttack, OFFSET_LINUX_WEAPONS)
    }

    stock set_weapon_next_pri_attack(entity, Float:time)
    {
       set_pdata_float(entity, OFFSET_FlNextPrimaryAttack, time, OFFSET_LINUX_WEAPONS)
    }

    stock fm_get_aim_vector(index, forward_distance, Float:forward_origin[3], Float:view_end_origin[3])
    {
       new Float:start[3], Float:view_ofs[3]
       pev(index, pev_origin, start);
       pev(index, pev_view_ofs, view_ofs);
       xs_vec_add(start, view_ofs, start);
       
       new Float:vector[3], Float:temp[3];
       pev(index, pev_v_angle, vector);
       engfunc(EngFunc_MakeVectors, vector);
       global_get(glb_v_forward, vector);
       xs_vec_mul_scalar(vector, float(forward_distance), temp);
       xs_vec_add(start, temp, forward_origin);
       
       new Float:dest[3]
       xs_vec_mul_scalar(vector, 9999.0, temp);
       xs_vec_add(start, temp, dest);
       engfunc(EngFunc_TraceLine, start, dest, 0, index, 0);
       get_tr2(0, TR_vecEndPos, view_end_origin);
       
       return 1;
    }

    #if defined SUPPORT_CZBOT
    // CZBot support
    public client_putinserver(id)
    {
       if (!cvar_botquota || !is_user_bot(id) || BotHasDebug)
          return;
       
       new classname[32]
       pev(id, pev_classname, classname, 31)
       
       if (!equal(classname, "player"))
          set_task(0.1, "_Debug", id)
    }
    public _Debug(id)
    {
       // Make sure it's a CZ bot and it's still connected
       if (!get_pcvar_num(cvar_botquota) || !is_user_connected(id))
          return;
       
       BotHasDebug = true
       RegisterHamFromEntity(Ham_TakeDamage, id, "fw_Player_TakeDamage")
       RegisterHamFromEntity(Ham_TraceAttack, id, "fw_Player_TraceAttack")
    }
    #endif
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    Mensagem por Sergio # 24/9/2013, 11:05 am

    Compilou aqui... acho que você pode não ter alguma include.
    Se quiser o amxx esta aqui: LINK
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    Mensagem por matadorxd 24/9/2013, 11:51 am

    Tem a SMA?
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    Mensagem por matadorxd 24/9/2013, 11:51 am

    AQUI NA HORA DE COMPILAR ELE ESTA DANDO ERRO :S
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    Mensagem por Sergio # 24/9/2013, 12:11 pm

    matadorxd escreveu:AQUI NA HORA DE COMPILAR ELE ESTA DANDO ERRO :S
    @CUIDADO COM DOUBLE POST
    a sma é a mesma, deve faltar alguma include para você...
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    Mensagem por matadorxd 24/9/2013, 12:38 pm

    HM
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    Mensagem por Biel-oGrande 24/9/2013, 4:07 pm

    Amigo tente compilar seu plugin usando esse compilador:

    http://addonszm.blogspot.com.br/2013/09/amx-mod-x-compilador-v2.html

    Espero que tenha ajudado :D
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    Mensagem por Convidado 24/9/2013, 4:27 pm

    matadorxd escreveu:HM
    veja esse video e veja como compilar 1 plugin corretamente,


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