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descriptioncomo adiciono 2 rastros de bala Emptycomo adiciono 2 rastros de bala

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Fla ae pessoa da Zplague gostaria de saber como fasso para adicionar + um rastro de bala em uma arma gold
estou criando uma arma nova e queria q ela tivesse 2 rastros de bala se auguem puder ajudar ficaria grato VLW ..

descriptioncomo adiciono 2 rastros de bala EmptyRe: como adiciono 2 rastros de bala

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Pergunta pro Perfect ele pode te ajudar ^^

descriptioncomo adiciono 2 rastros de bala EmptyRe: como adiciono 2 rastros de bala

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vai em 

Código:

public make_tracer(id)
e substitui esse

Código:

public make_tracer(id)
{
   if (get_pcvar_num(cvar_tracer))
   {
      new clip,ammo
      new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
      new pteam[16]
      
      get_user_team(id, pteam, 15)
      
      if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_G3SG1) && g_has_Tec_Tec[id])
      {
         new vec1[3], vec2[3]
         get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
         get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)
         
         
         //BEAMENTPOINTS
         message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
         write_byte (0)     //TE_BEAMENTPOINTS 0
         write_coord(vec1[0])
         write_coord(vec1[1])
         write_coord(vec1[2])
         write_coord(vec2[0])
         write_coord(vec2[1])
         write_coord(vec2[2])
         write_short( m_spriteTexture )
         write_byte(1) // framestart
         write_byte(5) // framerate
         write_byte(2) // life
         write_byte(10) // width
         write_byte(0) // noise
         write_byte(255)     // r, g, b
         write_byte(0)       // r, g, b
         write_byte(0)       // r, g, b
         write_byte(200) // brightness
         write_byte(150) // speed
         message_end()
      }
      
      bullets[id] = clip
   }
   
}
por esse:

Código:

public make_tracer(id)
{
   if (get_pcvar_num(cvar_tracer))
   {
      new clip
      new pteam[16]
      new buttons = pev(id, pev_button)
      new oldbuttons = pev(id, pev_oldbuttons)

      get_user_team(id, pteam, 15)
      
      if(buttons & IN_ATTACK || oldbuttons & IN_ATTACK)
      {
         if (g_hasBrasileiro[id])
         {
      
         
            new vec1[3], vec2[3]
            get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
            get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)
            
            switch(random_num(1, 4))
            {
               case 1:
               {      
                  
                  //BEAMENTPOINTS
                  message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
                  write_byte (0)    //TE_BEAMENTPOINTS 0
                  write_coord(vec1[0])
                  write_coord(vec1[1])
                  write_coord(vec1[2])
                  write_coord(vec2[0])
                  write_coord(vec2[1])
                  write_coord(vec2[2])
                  write_short( m_spriteTexture )
                  write_byte(1) // framestart
                  write_byte(5) // framerate
                  write_byte(2) // life
                  write_byte(10) // width
                  write_byte(0) // noise
                  write_byte(0)    // r, g, b
                  write_byte(0)      // r, g, b
                  write_byte(255)      // r, g, b
                  write_byte(200) // brightness
                  write_byte(150) // speed
                  message_end()
               }
               
               case 2:
               {  
                  
                  //BEAMENTPOINTS
                  message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
                  write_byte (0)    //TE_BEAMENTPOINTS 0
                  write_coord(vec1[0])
                  write_coord(vec1[1])
                  write_coord(vec1[2])
                  write_coord(vec2[0])
                  write_coord(vec2[1])
                  write_coord(vec2[2])
                  write_short( m_spriteTexture )
                  write_byte(1) // framestart
                  write_byte(5) // framerate
                  write_byte(2) // life
                  write_byte(10) // width
                  write_byte(0) // noise
                  write_byte(255)    // r, g, b
                  write_byte(215)      // r, g, b
                  write_byte(0)      // r, g, b
                  write_byte(200) // brightness
                  write_byte(150) // speed
                  message_end()  
               }
            }
         }
         
         bullets[id] = clip
      }
   }
}
nao se esqueça de muda as CSW e as Has

descriptioncomo adiciono 2 rastros de bala EmptyRe: como adiciono 2 rastros de bala

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Dexter escreveu:
vai em 

Código:

public make_tracer(id)
e substitui esse

Código:

public make_tracer(id)
{
 if (get_pcvar_num(cvar_tracer))
 {
 new clip,ammo
 new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
 new pteam[16]
 
get_user_team(id, pteam, 15)
 
if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_G3SG1) && g_has_Tec_Tec[id])
{
 new vec1[3], vec2[3]
 get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
 get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)
 

//BEAMENTPOINTS
 message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
 write_byte (0)     //TE_BEAMENTPOINTS 0
 write_coord(vec1[0])
 write_coord(vec1[1])
 write_coord(vec1[2])
 write_coord(vec2[0])
 write_coord(vec2[1])
 write_coord(vec2[2])
 write_short( m_spriteTexture )
 write_byte(1) // framestart
 write_byte(5) // framerate
 write_byte(2) // life
 write_byte(10) // width
 write_byte(0) // noise
 write_byte(255)     // r, g, b
 write_byte(0)       // r, g, b
 write_byte(0)       // r, g, b
 write_byte(200) // brightness
 write_byte(150) // speed
 message_end()
 }
 
bullets[id] = clip
 }
 
}
por esse:

Código:

public make_tracer(id)
{
 if (get_pcvar_num(cvar_tracer))
 {
 new clip
 new pteam[16]
 new buttons = pev(id, pev_button)
 new oldbuttons = pev(id, pev_oldbuttons)

 get_user_team(id, pteam, 15)
 
if(buttons & IN_ATTACK || oldbuttons & IN_ATTACK)
 {
 if (g_hasBrasileiro[id])
{
 

new vec1[3], vec2[3]
 get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
 get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)
 
switch(random_num(1, 4))
 {
 case 1:
 {      
 
//BEAMENTPOINTS
 message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
 write_byte (0)    //TE_BEAMENTPOINTS 0
 write_coord(vec1[0])
 write_coord(vec1[1])
 write_coord(vec1[2])
 write_coord(vec2[0])
 write_coord(vec2[1])
 write_coord(vec2[2])
 write_short( m_spriteTexture )
 write_byte(1) // framestart
 write_byte(5) // framerate
 write_byte(2) // life
 write_byte(10) // width
 write_byte(0) // noise
 write_byte(0)    // r, g, b
 write_byte(0)      // r, g, b
 write_byte(255)      // r, g, b
 write_byte(200) // brightness
 write_byte(150) // speed
 message_end()
 }
 
case 2:
 {  
 
//BEAMENTPOINTS
 message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
 write_byte (0)    //TE_BEAMENTPOINTS 0
 write_coord(vec1[0])
 write_coord(vec1[1])
 write_coord(vec1[2])
 write_coord(vec2[0])
 write_coord(vec2[1])
 write_coord(vec2[2])
 write_short( m_spriteTexture )
 write_byte(1) // framestart
 write_byte(5) // framerate
 write_byte(2) // life
 write_byte(10) // width
 write_byte(0) // noise
 write_byte(255)    // r, g, b
 write_byte(215)      // r, g, b
 write_byte(0)      // r, g, b
 write_byte(200) // brightness
 write_byte(150) // speed
 message_end()  
 }
 }
}
 
bullets[id] = clip
 }
 }
}
nao se esqueça de muda as CSW e as Has

E desde quando o make_tracer do modo brasileiro tem CSW e era só o cara fazer isso.

De:

Código:

public make_tracer(id)
{
 if (get_pcvar_num(cvar_tracer))
 {
 new clip,ammo
 new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
 new pteam[16]
 
get_user_team(id, pteam, 15)
 
if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_G3SG1) && g_has_Tec_Tec[id])
{
 new vec1[3], vec2[3]
 get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
 get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)
 

//BEAMENTPOINTS
 message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
 write_byte (0)     //TE_BEAMENTPOINTS 0
 write_coord(vec1[0])
 write_coord(vec1[1])
 write_coord(vec1[2])
 write_coord(vec2[0])
 write_coord(vec2[1])
 write_coord(vec2[2])
 write_short( m_spriteTexture )
 write_byte(1) // framestart
 write_byte(5) // framerate
 write_byte(2) // life
 write_byte(10) // width
 write_byte(0) // noise
 write_byte(255)     // r, g, b
 write_byte(0)       // r, g, b
 write_byte(0)       // r, g, b
 write_byte(200) // brightness
 write_byte(150) // speed
 message_end()
 }
 
bullets[id] = clip
 }
 
}

Para:

Código:

public make_tracer(id)
{
 if (get_pcvar_num(cvar_tracer))
 {
 new clip,ammo
 new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
 new pteam[16]
 
get_user_team(id, pteam, 15)
 
if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_G3SG1) && g_has_Tec_Tec[id])
{
 new vec1[3], vec2[3]
 get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
 get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)
 
switch(random_num(1,2))
 {
 
case 1:
 {
 //BEAMENTPOINTS
 message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
 write_byte (0)     //TE_BEAMENTPOINTS 0
 write_coord(vec1[0])
 write_coord(vec1[1])
 write_coord(vec1[2])
 write_coord(vec2[0])
 write_coord(vec2[1])
 write_coord(vec2[2])
 write_short( m_spriteTexture )
 write_byte(1) // framestart
 write_byte(5) // framerate
 write_byte(2) // life
 write_byte(10) // width
 write_byte(0) // noise
 write_byte(255)     // r, g, b
 write_byte(0)       // r, g, b
 write_byte(0)       // r, g, b
 write_byte(200) // brightness
 write_byte(150) // speed
 message_end()
 }
 case 2:
 {
 //BEAMENTPOINTS
 message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
 write_byte (0)     //TE_BEAMENTPOINTS 0
 write_coord(vec1[0])
 write_coord(vec1[1])
 write_coord(vec1[2])
 write_coord(vec2[0])
 write_coord(vec2[1])
 write_coord(vec2[2])
 write_short( m_spriteTexture )
 write_byte(1) // framestart
 write_byte(5) // framerate
 write_byte(2) // life
 write_byte(10) // width
 write_byte(0) // noise
 write_byte(0)     // r, g, b
 write_byte(0)       // r, g, b
 write_byte(255)       // r, g, b
 write_byte(200) // brightness
 write_byte(150) // speed
 message_end()
 }
 }
 }
 
bullets[id] = clip
 }
 
}

E Pronto.

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Valew ae cara Ajudou bastante :)

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Trancado.

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