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    [PEDIDO] Itens Extras [AK-47 DESTROYER] [ZOMBIE PLAGUE 4.3]

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    Mensagem por Convidad 25/8/2012, 1:48 am

    Quero uma AK-47 Destroyer , com o GLOW BRANCO = KIT DAMAGE e TIROS DE COR VERMELHA !

    POIS NO TOPICO ANTERIOR ESTA SEM GLOW E LINK OFF !

    PASSE A .SMA

    PRINT 1 :

    [PEDIDO] Itens Extras [AK-47 DESTROYER] [ZOMBIE PLAGUE 4.3] ZriYS

    PRINT 2 :

    [PEDIDO] Itens Extras [AK-47 DESTROYER] [ZOMBIE PLAGUE 4.3] Sulr8
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    [PEDIDO] Itens Extras [AK-47 DESTROYER] [ZOMBIE PLAGUE 4.3] Empty Re: [PEDIDO] Itens Extras [AK-47 DESTROYER] [ZOMBIE PLAGUE 4.3]

    Mensagem por Leozinho 26/8/2012, 10:59 pm

    Veja se e esse aqui.

    Código:
    #include <amxmodx>
    #include <cstrike>
    #include <engine>
    #include <fakemeta>
    #include <fakemeta_util>
    #include < fun >
    #include <hamsandwich>
    #include <zombieplague>
    #include <ColorChat>

    #define PLUGIN "[ZP] Extra-Item: AK47 Destroyer"
    #define VERSION "1.0"
    #define AUTHOR "AlejandroSk/Shidla"

    #define ITEM_NAME "AK47 Destroyer"
    #define ITEM_COST 100

    // ------------------------------------------------

    #define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)

    #define ENG_NULLENT    -1
    #define EV_INT_WEAPONKEY EV_INT_impulse
    #define WEAPONKEY    666

    #define CSW_WEAPON    CSW_AK47
    const CSW_Weapon =     ((1<<CSW_AK47))
    new const g_Ent[] =     "weapon_ak47"

    // ------------------------------------------------

    new g_ItemID

    new bool:g_Item[33]
    new g_Zoom[33]
    new g_Bullets[33]
    new m_spriteTexture

    new cvar_custommodel, cvar_zoom, cvar_uclip, cvar_dmgmultiplier
    new cvar_bullets, cvar_bulletsred, cvar_bulletsgreen, cvar_bulletsblue
    new cvar_red, cvar_green, cvar_blue

    new VIEW_MODEL[]    = "models/v_ak47.mdl" // Model Personalizado
    new PLAYER_MODEL[]  = "models/p_ak47.mdl" // Model Personalizado
    new WORLD_MODEL[]    = "models/w_ak47.mdl" // Model Personalizado
    new OLDWORLD_MODEL[] = "models/w_ak47.mdl" // Model Original

    public plugin_init()
    {
       register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

       g_ItemID = zp_register_extra_item(ITEM_NAME, ITEM_COST, ZP_TEAM_HUMAN)

       cvar_custommodel  = register_cvar("zp_destroyer_ak47_model",    "1")  // Modelo Personalizado
       cvar_bullets      = register_cvar("zp_destroyer_ak47_bullets",  "1")  // Rastro dp Tiro
       cvar_bulletsred     = register_cvar("zp_destroyer_ak47_bullets_r", "255") // Rastro do Tiro - Color R
       cvar_bulletsgreen  = register_cvar("zp_destroyer_ak47_bullets_g", "0") // Rastro do Tiro - Color G
       cvar_bulletsblue  = register_cvar("zp_destroyer_ak47_bullets_b", "0")  // Rastro do Tiro - Color B
       cvar_zoom     = register_cvar("zp_destroyer_ak47_zoom",      "1")  // Zoom igual da AUG
       cvar_uclip     = register_cvar("zp_destroyer_ak47_unclip",    "0")  // Munição Infinita
       cvar_dmgmultiplier = register_cvar("zp_destroyer_ak47_dmgx",      "5.0") // Multiplicação de Dano
       cvar_red = register_cvar ("zp_destroyer_ak47_glow_R", "255")
       cvar_green = register_cvar ("zp_destroyer_ak47_glow_G", "255")
       cvar_blue = register_cvar ("zp_destroyer_ak47_glow_B", "255")

       register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
       RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1)
       register_event("DeathMsg", "Death", "a")

       register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1")
       register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=19")
       register_event("CurWeapon", "make_tracer", "be", "1=1", "3>0")
       register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel")
       register_forward(FM_CmdStart, "fw_CmdStart")
       RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
       RegisterHam(Ham_Item_AddToPlayer, g_Ent, "fw_AddToPlayer")
    }

    public client_connect(id)
    {
       g_Item[id] = false
       g_Bullets[id] = false
       g_Zoom[id] = false
    }

    public client_disconnect(id)
    {
       g_Item[id] = false
       g_Bullets[id] = false
       g_Zoom[id] = false
    }

    public event_round_start()
    {
       for (new id = 1; id <= 32; id++)
       {
          if (!is_user_connected(id) || !is_user_alive(id))
             continue;

          if (g_Item[id])
          {
             g_Item[id] = false
             g_Bullets[id] = false
             g_Zoom[id] = false
          }
       }
    }

    public Death()
    {
       g_Item[read_data(2)] = false
       g_Bullets[read_data(2)] = false
       g_Zoom[read_data(2)] = false
    }

    public fwHamPlayerSpawnPost(id)
    {
       g_Item[id] = false
       g_Bullets[id] = false
       g_Zoom[id] = false
    }


    public fw_player_killed(victim, attacker, shouldgib)
    {
       if(g_Item[victim])
       {
          g_Item[victim] = false
          g_Bullets[victim] = false
          g_Zoom[victim] = false
       }
    }

    public zp_user_infected_post(infected, infector)
    {
       if (g_Item[infected])
       {
          g_Item[infected] = false
          g_Bullets[infected] = false
          g_Zoom[infected] = false
       }
    }

    public plugin_precache()
    {
       precache_model(VIEW_MODEL)
       precache_model(PLAYER_MODEL)
       precache_model(WORLD_MODEL)
       precache_sound("weapons/zoom.wav")
       m_spriteTexture = precache_model("sprites/dot.spr")
    }

    public zp_extra_item_selected(player, itemid)
    {
       new player_name[32]
       get_user_name(player, player_name, charsmax(player_name))

       if (itemid == g_ItemID)
       {
          if(user_has_weapon(player, CSW_WEAPON))
          {
             drop_prim(player)
          }
          g_Item[player] = true

          strip_user_weapons(player)
          give_item(player, "weapon_knife")
          give_item(player, "weapon_deagle")
          give_item(player, "weapon_ak47")
          give_item(player, "ammo_762nato")
          fm_set_rendering(player, kRenderFxGlowShell, (cvar_red), (cvar_green), (cvar_blue), kRenderNormal, 16);

          ColorChat(player, GREEN, "[ZP]^1 Voce Comprou^3 %s", ITEM_NAME)
       }
    }

    public checkWeapon(id)
    {
       new plrClip, plrAmmo, plrWeap[32]
       new plrWeapId
       
       plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)
       
       if (plrWeapId == CSW_WEAPON && g_Item[id])
       {
          checkModel(id)
       }
       else
       {
          return PLUGIN_CONTINUE
       }
       
       if (plrClip == 0 && get_pcvar_num(cvar_uclip))
       {
          get_weaponname(plrWeapId, plrWeap, 31)

          give_item(id, plrWeap)
          engclient_cmd(id, plrWeap)
          engclient_cmd(id, plrWeap)
          engclient_cmd(id, plrWeap)
       }
       return PLUGIN_HANDLED
    }

    public checkModel(id)
    {
       if(zp_get_user_zombie(id))
          return PLUGIN_HANDLED

       new szWeapID = read_data(2)

       if (szWeapID == CSW_WEAPON && g_Item[id] == true && get_pcvar_num(cvar_custommodel))
       {
          set_pev(id, pev_viewmodel2, VIEW_MODEL)
          set_pev(id, pev_weaponmodel2, PLAYER_MODEL)
       }
       return PLUGIN_HANDLED
    }

    public make_tracer(id)
    {
       if (get_pcvar_num(cvar_bullets))
       {
          new clip,ammo
          new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
          new pteam[16]
          
          get_user_team(id, pteam, 15)
          
          if ((g_Bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_WEAPON) && g_Item[id])
          {
             new vec1[3], vec2[3]
             get_user_origin(id, vec1, 1)
             get_user_origin(id, vec2, 4)

             message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
             write_byte (0)
             write_coord(vec1[0])
             write_coord(vec1[1])
             write_coord(vec1[2])
             write_coord(vec2[0])
             write_coord(vec2[1])
             write_coord(vec2[2])
             write_short(m_spriteTexture)
             write_byte(1)   // framestart
             write_byte(5)   // framerate
             write_byte(2)   // life
             write_byte(10)   // width
             write_byte(0)   // noise
             write_byte(get_pcvar_num(cvar_bulletsred))  // R [R G B]
             write_byte(get_pcvar_num(cvar_bulletsgreen)) // G [R G B]
             write_byte(get_pcvar_num(cvar_bulletsblue))  // B [R G B]
             write_byte(200) // brightness
             write_byte(150) // speed
             message_end()
          }
          g_Bullets[id] = clip
       }
    }

    public fw_CmdStart(id, uc_handle, seed)
    {
       if(!is_user_alive(id))
          return PLUGIN_HANDLED
       
       if (get_pcvar_num(cvar_zoom))
       {

          if((get_uc(uc_handle, UC_Buttons) & IN_ATTACK2) && !(pev(id, pev_oldbuttons) & IN_ATTACK2))
          {
             new szClip, szAmmo
             new szWeapID = get_user_weapon(id, szClip, szAmmo)
          
             if(szWeapID == CSW_WEAPON && g_Item[id] == true && !g_Zoom[id] == true)
             {
                g_Zoom[id] = true
                cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0)
                emit_sound(id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100)
             }

             else if (szWeapID == CSW_WEAPON && g_Item[id] == true && g_Zoom[id])
             {
                g_Zoom[id] = false
                cs_set_user_zoom(id, CS_RESET_ZOOM, 0)
             }
          }
       }
       return PLUGIN_HANDLED
    }

    public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
    {
       if (is_valid_player(attacker) && get_user_weapon(attacker) == CSW_WEAPON && g_Item[attacker])
       {
               SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float(cvar_dmgmultiplier))
       }
    }

    public fw_SetModel(entity, model[])
    {
       if(!is_valid_ent(entity))
          return FMRES_IGNORED;

       if(!equal(model, OLDWORLD_MODEL))
          return FMRES_IGNORED;

       static szClassName[33]
       entity_get_string(entity, EV_SZ_classname, szClassName, charsmax(szClassName))

       if(!equal(szClassName, "weaponbox"))
          return FMRES_IGNORED

       static iOwner, iStoredGalilID
       iOwner = entity_get_edict(entity, EV_ENT_owner)
       iStoredGalilID = find_ent_by_owner(ENG_NULLENT, g_Ent, entity)

       if(g_Item[iOwner] && is_valid_ent(iStoredGalilID))
       {
          g_Item[iOwner] = false
          entity_set_int(iStoredGalilID, EV_INT_WEAPONKEY, WEAPONKEY)
          entity_set_model(entity, WORLD_MODEL)

          return FMRES_SUPERCEDE
       }
       return FMRES_IGNORED
    }

    public fw_AddToPlayer(AK47, id)
    {
       if(is_valid_ent(AK47) && is_user_connected(id) && entity_get_int(AK47, EV_INT_WEAPONKEY) == WEAPONKEY)
       {
          g_Item[id] = true
          entity_set_int(AK47, EV_INT_WEAPONKEY, 0)

          return HAM_HANDLED
       }
       return HAM_IGNORED
    }

    stock drop_prim(id)
    {
       new weapons[32], num
       get_user_weapons(id, weapons, num)
       for (new i = 0; i < num; i++)
       {
          if (CSW_Weapon & (1<<weapons[i]))
          {
             static wname[32]
             get_weaponname(weapons[i], wname, sizeof wname - 1)
             engclient_cmd(id, "drop", wname)
          }
       }
    }
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    Mensagem por Convidad 27/8/2012, 12:05 am

    é igual dos prints ?

    a cor e tiro vermelho?
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    Mensagem por Leozinho 27/8/2012, 12:12 am

    Testa ai cara mais acho que ta igual sim a glow e branca e o rastro da bala e vermelho

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