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[ZP 5.0] Método para indentificar modo atual 15372234
Primeiro iniciamos o nosso plugin com as includes que iremos utilizar

Código:

#include <amxmodx>
#include <zp50_gamemodes>


Criamos as "IDs" que iremos utilizar para indentificar o modo
com os modos padrões da versão 5.0

Código:

new g_GameModeSurvivorID
new g_GameModeNemesisID
new g_GameModePlagueID
new g_GameModeSwarmID
new g_GameModeInfectionID
new g_GameModeMultiID
new g_GameModeArmageddonID


Agora vamos avisar o plugin quem é quem

Código:

public plugin_init()
{
   g_GameModeSurvivorID = zp_gamemodes_get_id("Survivor Mode")
   g_GameModeNemesisID = zp_gamemodes_get_id("Nemesis Mode")
   g_GameModePlagueID = zp_gamemodes_get_id("Plague Mode")
   g_GameModeSwarmID = zp_gamemodes_get_id("Swarm Mode")   
   g_GameModeInfectionID = zp_gamemodes_get_id("Infection Mode")
   g_GameModeMultiID = zp_gamemodes_get_id("Multiple Infection Mode")   
   g_GameModeArmageddonID = zp_gamemodes_get_id("Armageddon Mode")   


tá mais como eu acho esses nomes dentro dos ("....")

Entrando na sma do modo que está sendo utilizado em seu addons
por exemplo irei abrir o modo nemesis
lá você ira encontrar

Código:

public plugin_precache()
{
   // Register game mode at precache (plugin gets paused after this)
   register_plugin("[ZP] Game Mode: Nemesis", ZP_VERSION_STRING, "ZP Dev Team")
   zp_gamemodes_register("Nemesis Mode")
}


notou o

Código:

("Nemesis Mode")

é aquilo que precisamos, é isso que registra o modo.

Agora vamos dar uma função diferente para cada modo como aquele hud que parece, modo atual : nemesis.

Código:

#include <amxmodx>
#include <zp50_gamemodes>

new g_GameModeSurvivorID
new g_GameModeNemesisID
new g_GameModePlagueID
new g_GameModeSwarmID
new g_GameModeInfectionID
new g_GameModeMultiID
new g_GameModeArmageddonID

new tag[33]
public plugin_init()
{
   g_GameModeSurvivorID = zp_gamemodes_get_id("Survivor Mode")
   g_GameModeNemesisID = zp_gamemodes_get_id("Nemesis Mode")
   g_GameModePlagueID = zp_gamemodes_get_id("Plague Mode")
   g_GameModeSwarmID = zp_gamemodes_get_id("Swarm Mode")   
   g_GameModeInfectionID = zp_gamemodes_get_id("Infection Mode")
   g_GameModeMultiID = zp_gamemodes_get_id("Multiple Infection Mode")   
   g_GameModeArmageddonID = zp_gamemodes_get_id("Armageddon Mode")   
   
   register_event("HLTV", "event_RoundStart", "a", "1=0", "2=0")
   
   register_clcmd("say /hud","hud2")
}
public event_RoundStart()
{
   // Update var (no mode started / in delay)
   tag = "Esperando primeira infeccao"
}

public zp_fw_gamemodes_start(id)
{
   new current_mode = zp_gamemodes_get_current()
   
   
   if (current_mode == g_GameModeNemesisID)
   {
      tag = "Nemesis"
      
      return PLUGIN_HANDLED
   }
   if (current_mode == g_GameModeSurvivorID)
   {
      tag = "Survivor"
      
      return PLUGIN_HANDLED
   }   
   if (current_mode == g_GameModePlagueID)
   {
      tag = "Plague"
      
      return PLUGIN_HANDLED
   }
   if (current_mode == g_GameModeSwarmID)
   {
      tag = "Swarm"
      
      return PLUGIN_HANDLED
   }   
   
   if (current_mode == g_GameModeInfectionID)
   {
      tag = "Infection"
      
      return PLUGIN_HANDLED
   }
   if (current_mode == g_GameModeMultiID)
   {
      tag = "Multi Infection"
      
      return PLUGIN_HANDLED
   }      
   if (current_mode == g_GameModeArmageddonID)
   {
      tag = "Armageddon"
      
      return PLUGIN_HANDLED
   }   
   
   
   tag = "Esperando primeira infeccao"
   return PLUGIN_HANDLED
}
public zp_fw_gamemodes_end()
{
   tag = "Partida Encerrada"
}

public hud2(id)
{
   set_hudmessage(0, 42, 255, -1.0, 0.21, 0, 6.0, 1.0)
   show_hudmessage(id, "[Modo Atual] | [%s]",tag)
   
   set_task(0.9,"hud2",id)
   
}

Note que ao digitar no say

Código:

/hud

Nosso hud informativo ira surgir : D
@Postando parte 2 e revisando quando voltar da escola : P

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Valeu tava precisando disso e nao sabia como faser Zplague12

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MT BOM vlw

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junin atualiza ai pq aki nao deu serto

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