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    [PEDIDO] 4 PLUIGINS Empty [PEDIDO] 4 PLUIGINS

    Mensagem por leoovip15 9/7/2012, 1:46 pm

    1 Pluigin > Colete Ant-Infecção para VIP' , eu tenho so pra item extra.. mais n tenho sma :( pra converte.

    2 Pluigin > Eu quero 1 pluigin que naum trava, mais somente pra player.. pra zm deixa ( NO CASO DE DAR PÉ PRA INFECTAR )

    3 Pluigin > Mult jump para VIP..POSTA SMA

    4 Pluigin > Municação Infinitar para VIP TBM.

    Se possivel postar só as SMA :) brigado!
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    [PEDIDO] 4 PLUIGINS Empty Re: [PEDIDO] 4 PLUIGINS

    Mensagem por rotam 10/7/2012, 7:11 pm

    belo portugues einnn....
    NICE
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    [PEDIDO] 4 PLUIGINS Empty Re: [PEDIDO] 4 PLUIGINS

    Mensagem por Convidad 10/7/2012, 7:22 pm

    [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H]
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    [PEDIDO] 4 PLUIGINS Empty Re: [PEDIDO] 4 PLUIGINS

    Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] 8/4/2013, 6:45 pm

    Só consegui algumas smas de plugins para vip.

    Colete anti-infecção:
    Código:
    /*================================================================================
       
       -------------------------------------------------
       -*- [ZP] Extra Item: Anti-Infection Armor 1.0 -*-
       -------------------------------------------------
       
       ~~~~~~~~~~~~~~~
       - Description -
       ~~~~~~~~~~~~~~~
       
       This item gives humans some armor that offers protection
       against zombie injuries.
       
    ================================================================================*/

    #include <  amxmodx >
    #include <  fakemeta >
    #include <  zombieplague >
    #include <  zmvip >

    /*================================================================================
     [Plugin Customization]
    =================================================================================*/

    new const g_item_name[] = { "Colete Anti-infeccao" }
    new const g_item_description[] = { "Protege da infeccao" }
    const g_item_cost = 5

    new const g_sound_buyarmor[] = { "items/tr_kevlar.wav" }
    const g_armor_amount = 100
    const g_armor_limit = 999

    /*============================================================================*/

    // Item IDs
    new g_itemid_humanarmor

    public plugin_precache()
    {
       precache_sound(g_sound_buyarmor)
    }

    public plugin_init()
    {
       register_plugin("[ZV] Extra: Anti-Infection Armor", "1.0", "MeRcyLeZZ")
       
       g_itemid_humanarmor = zv_register_extra_item( g_item_name, g_item_description, g_item_cost, ZP_TEAM_HUMAN)
    }

    // Human buys our upgrade, give him some armor
    public zv_extra_item_selected(player, itemid)
    {
       if (itemid == g_itemid_humanarmor)
       {
          set_pev(player, pev_armorvalue, float(min(pev(player, pev_armorvalue)+g_armor_amount, g_armor_limit)))
          engfunc(EngFunc_EmitSound, player, CHAN_BODY, g_sound_buyarmor, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
       }
    }

    Bala Infinita:
    Código:
    /*================================================================================
       
       -------------------------------------------
       -*- [ZP] Extra Item: Unlimited Clip 1.0 -*-
       -------------------------------------------
       
       ~~~~~~~~~~~~~~~
       - Description -
       ~~~~~~~~~~~~~~~
       
       This item/upgrade gives players unlimited clip ammo for a single round.
       
    ================================================================================*/

    #include <  amxmodx >
    #include <  fakemeta >
    #include <  zombieplague >
    #include <  zmvip >

    /*================================================================================
     [Plugin Customization]
    =================================================================================*/

    new const g_item_name[] = { "Bala Infinita" } // Item name
    new const g_item_descritpion[] = { "Sem recargas" } // Item descritpion
    const g_item_cost = 10 // Price (ammo)

    /*============================================================================*/

    // CS Offsets
    #if cellbits == 32
    const OFFSET_CLIPAMMO = 51
    #else
    const OFFSET_CLIPAMMO = 65
    #endif
    const OFFSET_LINUX_WEAPONS = 4

    // Max Clip for weapons
    new const MAXCLIP[] = { -1, 13, -1, 10, 1, 7, -1, 30, 30, 1, 30, 20, 25, 30, 35, 25, 12, 20,
             10, 30, 100, 8, 30, 30, 20, 2, 7, 30, 30, -1, 50 }

    new g_itemid_infammo, g_has_unlimited_clip[33]

    public plugin_init()
    {
       register_plugin("[ZP] *VIP* Extra: Bala Infinita", "1.0", "MeRcyLeZZ")
       
       g_itemid_infammo = zv_register_extra_item(g_item_name, g_item_descritpion, g_item_cost, ZV_TEAM_HUMAN)   
       
       register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
       register_message(get_user_msgid("CurWeapon"), "message_cur_weapon")
       set_cvar_num("zp_vip_unlimited_ammo", 0)
    }

    // Player buys our upgrade, set the unlimited ammo flag
    public zv_extra_item_selected(player, itemid)
    {
       if (itemid == g_itemid_infammo)
          g_has_unlimited_clip[player] = true
    }

    // Reset flags for all players on newround
    public event_round_start()
    {
       for (new id; id <= 32; id++) g_has_unlimited_clip[id] = false;
    }

    // Unlimited clip code
    public message_cur_weapon(msg_id, msg_dest, msg_entity)
    {
       // Player doesn't have the unlimited clip upgrade
       if (!g_has_unlimited_clip[msg_entity])
          return;
       
       // Player not alive or not an active weapon
       if (!is_user_alive(msg_entity) || get_msg_arg_int(1) != 1)
          return;
       
       static weapon, clip
       weapon = get_msg_arg_int(2) // get weapon ID
       clip = get_msg_arg_int(3) // get weapon clip
       
       // Unlimited Clip Ammo
       if (MAXCLIP[weapon] > 2) // skip grenades
       {
          set_msg_arg_int(3, get_msg_argtype(3), MAXCLIP[weapon]) // HUD should show full clip all the time
          
          if (clip < 2) // refill when clip is nearly empty
          {
             // Get the weapon entity
             static wname[32], weapon_ent
             get_weaponname(weapon, wname, sizeof wname - 1)
             weapon_ent = fm_find_ent_by_owner(-1, wname, msg_entity)
             
             // Set max clip on weapon
             fm_set_weapon_ammo(weapon_ent, MAXCLIP[weapon])
          }
       }
    }

    // Find entity by its owner (from fakemeta_util)
    stock fm_find_ent_by_owner(entity, const classname[], owner)
    {
       while ((entity = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, entity, "classname", classname)) && pev(entity, pev_owner) != owner) {}
       
       return entity;
    }

    // Set Weapon Clip Ammo
    stock fm_set_weapon_ammo(entity, amount)
    {
       set_pdata_int(entity, OFFSET_CLIPAMMO, amount, OFFSET_LINUX_WEAPONS);
    }

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