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    [ZP] Crear niveles por Experiencia [SIN BUGS]

    Junin
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    Mensagem por Junin 19/6/2012, 9:10 pm

    Código:
    // Nos Vamos a [[Global Variables]] y agregamos 2 variables

    new g_level[33]
    new g_exp[33]

    // Abajo de las variables que creamos agregaremos un const:

    new const LEVELS[] = {0, 10, 20, 35, 49}

    // Nos vamos al siguiente Forward:

    public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib)

    // Agregaremos lo siguiente:

    if(!g_zombie[attacker] && g_zombie[victim]) // Si el humano es el atacante ganara 10 frags
    {
    g_exp[attacker] += 10
    zp_colored_print(attacker, "^x04[ZP]^x01 Ganaste^x04 10^x01 de^x04 Exp^x01 por:^x04 Matar Zombie^x01." )
    check_level(attacker)
    }

    // Debajo de este agregaremos otro:

    if(g_zombie[attacker] && !g_zombie[victim]) // Si el zombie es el atacante ganara 8 frags
    {
    g_exp[attacker] += 8
    zp_colored_print(attacker, "^x04[ZP]^x01 Ganaste^x04 8^x01 de^x04 Exp^x01 por:^x04 Matar Humano^x01." )
    check_level(attacker)
    }

    // Nos vamos a esta línea:

    if (resetall)

    // Agregaremos:
    g_exp[id] = 0
    g_level[id] = 1

    // Esto Significa que cuando un jugador nuevo entre al servidor sus frags comenzarán en 0 y su nivel sera 1

    // Nos vamos al final del scripting y agregamos el siguiente public:

    public check_level(id)
    {
        if (g_exp[id] > LEVELS[sizeof LEVELS - 1] - 1)
            return PLUGIN_HANDLED;
       
        if (g_exp[id] >= LEVELS[g_level[id]])
              {
                    g_level[id]++ // Esto es para chequee cuando subes de nivel
           
                    zp_colored_print(id, "^x04[ZP]^x01 Felicitaciones Has Subido de Nivel Ahora eres Nivel:^x04 %d^x01.", g_level[id]) // Cuando subas de nivel te enviara este mensaje diciendote a que nivel subiste
              }

        return PLUGIN_HANDLED;
    }

    // Si quieren que en el hud salgan los niveles nos vamos a: 

    public ShowHUD(taskid)

    // Buscamos lo siguiente

    set_hudmessage(red, green, blue, HUD_STATS_X, HUD_STATS_Y, 0, 6.0, 1.1, 0.0, 0.0, -1)
    ShowSyncHudMsg(ID_SHOWHUD, g_MsgSync2, "%L: %d - %L %s - %L %d", id, "ZOMBIE_ATTRIB1", pev(ID_SHOWHUD, pev_health), ID_SHOWHUD, "CLASS_CLASS", class, ID_SHOWHUD, "AMMO_PACKS1", g_ammopacks[ID_SHOWHUD])

    // Lo reemplazamos por esto:

    set_hudmessage(red, green, blue, HUD_STATS_X, HUD_STATS_Y, 0, 6.0, 1.1, 0.0, 0.0, -1)
    ShowSyncHudMsg(ID_SHOWHUD, g_MsgSync2, "%L: %d - %L %s - %L %d ^n Nivel: %d - Frags: %d / %d", id, "ZOMBIE_ATTRIB1", pev(ID_SHOWHUD, pev_health), ID_SHOWHUD, "CLASS_CLASS", class, ID_SHOWHUD, "AMMO_PACKS1", g_ammopacks[ID_SHOWHUD], g_level[ID_SHOWHUD], g_exp[ID_SHOWHUD], LEVELS[g_level[ID_SHOWHUD]]) 

      Data/hora atual: 26/11/2024, 11:31 am