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    [duvida] nao sei oq deu :s

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    [duvida] nao sei oq deu :s Empty [duvida] nao sei oq deu :s

    Mensagem por adielrj 19/5/2012, 3:05 pm

    ele da 1 erro na hora de compilar oq deu de errado?

    Código:
    #include <zmvip>
    #include <amxmodx>
    #include <fakemeta>
    #include < fun >
    #include <hamsandwich>
    #include <cstrike>
    #include <zombieplague>

    #define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)

    new XM_V_MODEL[64] = "models/zombie_plague/v_jgxm1014.mdl"
    new XM_P_MODEL[64] = "models/zombie_plague/p_jgxm1014.mdl"

    /* Pcvars */
    new cvar_dmgmultiplier, cvar_goldbullets,  cvar_custommodel, cvar_uclip

    // Item ID
    new g_itemid

    new bool:g_HasAk[33]

    new g_hasZoom[ 33 ]
    new bullets[ 33 ]

    // Sprite
    new m_spriteTexture

    const Wep_xm1014 = ((1<<CSW_XM1014))

    public plugin_init()
    {
       
       /* CVARS */
       cvar_dmgmultiplier = register_cvar("zp_goldenak_dmg_multiplier", "3")
       cvar_custommodel = register_cvar("zp_goldenak_custom_model", "1")
       cvar_goldbullets = register_cvar("zp_goldenak_gold_bullets", "1")
       cvar_uclip = register_cvar("zp_goldenak_unlimited_clip", "1")
       
       // Register The Plugin
       register_plugin("[ZP] Extra: Golden Ak 47", "1.1", "AlejandroSk")
       // Register Zombie Plague extra item
       g_itemid = zv_register_extra_item("Super 12 JG", 50, ZV_TEAM_HUMAN)
       // Death Msg
       register_event("DeathMsg", "Death", "a")
       // Weapon Pick Up
       register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=19")
       // Current Weapon Event
       register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1")
       register_event("CurWeapon", "make_tracer", "be", "1=1", "3>0")
       // Ham TakeDamage
       RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
       register_forward( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" )
       RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1)
       
    }

    public client_connect(id)
    {
       g_HasAk[id] = false
    }

    public client_disconnect(id)
    {
       g_HasAk[id] = false
    }

    public Death()
    {
       g_HasAk[read_data(2)] = false
    }

    public fwHamPlayerSpawnPost(id)
    {
       g_HasAk[id] = false
    }

    public plugin_precache()
    {
       precache_model(XM_V_MODEL)
       precache_model(XM_P_MODEL)
       m_spriteTexture = precache_model("sprites/dot.spr")
       precache_sound("weapons/zoom.wav")
    }

    public zp_user_infected_post(id)
    {
       if (zp_get_user_zombie(id))
       {
          g_HasAk[id] = false
       }
    }

    public checkModel(id)
    {
       if ( zp_get_user_zombie(id) )
          return PLUGIN_HANDLED
       
       new szWeapID = read_data(2)
       
       if ( szWeapID == CSW_XM1014 && g_HasAk[id] == true && get_pcvar_num(cvar_custommodel) )
       {
          set_pev(id, pev_viewmodel2, XM_V_MODEL)
          set_pev(id, pev_weaponmodel2, XM_P_MODEL)
       }
       return PLUGIN_HANDLED
    }

    public checkWeapon(id)
    {
       new plrClip, plrAmmo, plrWeap[32]
       new plrWeapId
       
       plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)
       
       if (plrWeapId == CSW_XM1014 && g_HasAk[id])
       {
          checkModel(id)
       }
       else
       {
          return PLUGIN_CONTINUE
       }
       
       if (plrClip == 0 && get_pcvar_num(cvar_uclip))
       {
          // If the user is out of ammo..
          get_weaponname(plrWeapId, plrWeap, 31)
          // Get the name of their weapon
          give_item(id, plrWeap)
          engclient_cmd(id, plrWeap)
          engclient_cmd(id, plrWeap)
          engclient_cmd(id, plrWeap)
       }
       return PLUGIN_HANDLED
    }



    public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
    {
        if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_XM1014 && g_HasAk[attacker] )
        {
            SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
        }
    }

    public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed )
    {
       if( !is_user_alive( id ) )
          return PLUGIN_HANDLED
       
       if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) )
       {
          new szClip, szAmmo
          new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo )
          
          if( szWeapID == CSW_XM1014 && g_HasAk[id] == true && !g_hasZoom[id] == true)
          {
             g_hasZoom[id] = true
             cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 )
             emit_sound( id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100 )
          }
          
          else if ( szWeapID == CSW_XM1014 && g_HasAk[id] == true && g_hasZoom[id])
          {
             g_hasZoom[ id ] = false
             cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 )
             
          }
          
       }
       return PLUGIN_HANDLED
    }


    public make_tracer(id)
    {
       if (get_pcvar_num(cvar_goldbullets))
       {
          new clip,ammo
          new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
          new pteam[16]
          
          get_user_team(id, pteam, 15)
          
          if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_XM1014) && g_HasAk[id])
          {
             new vec1[3], vec2[3]
             get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
             get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)
             
             
             //BEAMENTPOINTS
             message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
             write_byte (0)    //TE_BEAMENTPOINTS 0
             write_coord(vec1[0])
             write_coord(vec1[1])
             write_coord(vec1[2])
             write_coord(vec2[0])
             write_coord(vec2[1])
             write_coord(vec2[2])
             write_short( m_spriteTexture )
             write_byte(1) // framestart
             write_byte(5) // framerate
             write_byte(2) // life
             write_byte(10) // width
             write_byte(0) // noise
             write_byte( 255 )    // r, g, b
             write_byte( 215 )      // r, g, b
             write_byte( 0 )      // r, g, b
             write_byte(200) // brightness
             write_byte(150) // speed
             message_end()
          }
       
          bullets[id] = clip
       }
       
    }

    public zv_extra_item_selected(player, itemid)
    {
       if ( itemid == g_itemid )
       {
          if ( user_has_weapon(player, CSW_XM1014) )
          {
             drop_prim(player)
          }
          
          give_item(player, "weapon_ak47")
          client_print(player, print_chat, "[ZP] Voce Comprou a Super 12 JG.")
          g_HasAk[player] = true;
       }
    }

    stock drop_prim(id)
    {
       new weapons[32], num
       get_user_weapons(id, weapons, num)
       for (new i = 0; i < num; i++) {
          if (Wep_xm1014 & (1<<weapons[i]))
          {
             static wname[32]
             get_weaponname(weapons[i], wname, sizeof wname - 1)
             engclient_cmd(id, "drop", wname)
          }
       }
    }
    /* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
    *{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1034\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
    */
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    [duvida] nao sei oq deu :s Empty Re: [duvida] nao sei oq deu :s

    Mensagem por Rickky 19/5/2012, 3:52 pm

    g_itemid = zv_register_extra_item("Super 12 JG", 50, ZV_TEAM_HUMAN)


    esta é a linha q esta errada verifique se tem algo escrito errado =/


    obs:linha 42 da sma pelo amxstudio
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    [duvida] nao sei oq deu :s Empty Re: [duvida] nao sei oq deu :s

    Mensagem por Br3n0k 19/5/2012, 4:38 pm

    Cara refiz o teu codigo corrigi o problema pra vc era so uma incompatibilidade em codigo

    Código:
    /*
    [ZP] Extra Item: Golden Ak 47
    Team: Humans

    Description: This plugin adds a new weapon for Human Teams.
    Weapon Cost: 30

    Features:
    - This weapon do more damage
    - This weapon has zoom
    - Launch Lasers
    - This weapon has unlimited bullets

    Credits:

    KaOs - For his Dual MP5 mod

    Cvars:


    - zp_goldenak_dmg_multiplier <5> - Damage Multiplier for Golden Ak 47
    - zp_goldenak_gold_bullets <1|0> - Golden bullets effect ?
    - zp_goldenak_custom_model <1|0> - Golden ak Custom Model
    - zp_goldenak_unlimited_clip <1|0> - Golden ak Unlimited Clip

    */



    #include <amxmodx>
    #include <fakemeta>
    #include < fun >
    #include <hamsandwich>
    #include <cstrike>
    #include <zombieplague>
    #include <zmvip>
    #include < fun >

    #define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)

    new AK_V_MODEL[64] = "models/zombie_plague/v_jgxm1014.mdl"
    new AK_P_MODEL[64] = "models/zombie_plague/p_jgxm1014.mdl"

    /* Pcvars */
    new cvar_dmgmultiplier, cvar_goldbullets,  cvar_custommodel, cvar_uclip

    // Item ID
    new g_itemid

    new bool:g_HasAk[33]

    new g_hasZoom[ 33 ]
    new bullets[ 33 ]

    // Sprite
    new m_spriteTexture

    const Wep_ak47 = ((1<<CSW_AK47))

    public plugin_init()
    {
       
        /* CVARS */
        cvar_dmgmultiplier = register_cvar("zp_goldenak_dmg_multiplier", "3")
        cvar_custommodel = register_cvar("zp_goldenak_custom_model", "1")
        cvar_goldbullets = register_cvar("zp_goldenak_gold_bullets", "1")
        cvar_uclip = register_cvar("zp_goldenak_unlimited_clip", "1")
            cvar_red = register_cvar ("zp_kit_glow_R", "000")
       
        // Register The Plugin
        register_plugin("Golden Ak 47", "2.0", "Br3n0k")
        // Register Zombie Plague extra item
        g_itemid = zp_register_extra_item("Golden Ak 47", 30, ZP_TEAM_HUMAN)
        // Death Msg
        register_event("DeathMsg", "Death", "a")
        // Weapon Pick Up
        register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=19")
        // Current Weapon Event
        register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1")
        register_event("CurWeapon", "make_tracer", "be", "1=1", "3>0")
        // Ham TakeDamage
        RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
        register_forward( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" )
        RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1)
       
    }

    public client_connect(id)
    {
        g_HasAk[id] = false
    }

    public client_disconnect(id)
    {
        g_HasAk[id] = false
    }

    public Death()
    {
        g_HasAk[read_data(2)] = false
    }

    public fwHamPlayerSpawnPost(id)
    {
        g_HasAk[id] = false
    }

    public plugin_precache()
    {
        precache_model(AK_V_MODEL)
        precache_model(AK_P_MODEL)
        m_spriteTexture = precache_model("sprites/dot.spr")
        precache_sound("weapons/zoom.wav")
    }

    public zp_user_infected_post(id)
    {
        if (zp_get_user_zombie(id))
        {
            g_HasAk[id] = false
        }
    }

    public checkModel(id)
    {
        if ( zp_get_user_zombie(id) )
            return PLUGIN_HANDLED
       
        new szWeapID = read_data(2)
       
        if ( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && get_pcvar_num(cvar_custommodel) )
        {
            set_pev(id, pev_viewmodel2, AK_V_MODEL)
            set_pev(id, pev_weaponmodel2, AK_P_MODEL)
        }
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    public checkWeapon(id)
    {
        new plrClip, plrAmmo, plrWeap[32]
        new plrWeapId
       
        plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)
       
        if (plrWeapId == CSW_AK47 && g_HasAk[id])
        {
            checkModel(id)
        }
        else
        {
            return PLUGIN_CONTINUE
        }
       
        if (plrClip == 0 && get_pcvar_num(cvar_uclip))
        {
            // If the user is out of ammo..
            get_weaponname(plrWeapId, plrWeap, 31)
            // Get the name of their weapon
            give_item(id, plrWeap)
            engclient_cmd(id, plrWeap)
            engclient_cmd(id, plrWeap)
            engclient_cmd(id, plrWeap)
        }
        return PLUGIN_HANDLED
    }



    public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
    {
        if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_AK47 && g_HasAk[attacker] )
        {
            SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
        }
    }

    public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed )
    {
        if( !is_user_alive( id ) )
            return PLUGIN_HANDLED
       
        if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) )
        {
            new szClip, szAmmo
            new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo )
           
            if( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && !g_hasZoom[id] == true)
            {
                g_hasZoom[id] = true
                cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 )
                emit_sound( id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100 )
            }
           
            else if ( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && g_hasZoom[id])
            {
                g_hasZoom[ id ] = false
                cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 )
               
            }
           
        }
        return PLUGIN_HANDLED
    }


    public make_tracer(id)
    {
        if (get_pcvar_num(cvar_goldbullets))
        {
            new clip,ammo
            new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
            new pteam[16]
           
            get_user_team(id, pteam, 15)
           
            if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_AK47) && g_HasAk[id])
            {
                new vec1[3], vec2[3]
                get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
                get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)
               
               
                //BEAMENTPOINTS
                message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
                write_byte (0)    //TE_BEAMENTPOINTS 0
                write_coord(vec1[0])
                write_coord(vec1[1])
                write_coord(vec1[2])
                write_coord(vec2[0])
                write_coord(vec2[1])
                write_coord(vec2[2])
                write_short( m_spriteTexture )
                write_byte(1) // framestart
                write_byte(5) // framerate
                write_byte(2) // life
                write_byte(10) // width
                write_byte(0) // noise
                write_byte( 255 )    // r, g, b
                write_byte( 215 )      // r, g, b
                write_byte( 0 )      // r, g, b
                write_byte(200) // brightness
                write_byte(150) // speed
                message_end()
            }
       
            bullets[id] = clip
        }
       
    }

    public zv_extra_item_selected(player, itemid)
    {
        if ( itemid == g_itemid )
        {
            if ( user_has_weapon(player, CSW_AK47) )
            {
                drop_prim(player)
            }
           
            give_item(player, "weapon_ak47")
            client_print(player, print_chat, "[ZP] You bought Golden Ak - 47")
            g_HasAk[player] = true;
        }
    }

    stock drop_prim(id)
    {
        new weapons[32], num
        get_user_weapons(id, weapons, num)
        for (new i = 0; i < num; i++) {
            if (Wep_ak47 & (1<<weapons[i]))
            {
                static wname[32]
                get_weaponname(weapons[i], wname, sizeof wname - 1)
                engclient_cmd(id, "drop", wname)
            }
        }
    }

    Agora caro amigo rickky achar a linha com problema nao e dificil a proxima apresente uma solução se quizer realmente ajudar....
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    Mensagem por adielrj 19/5/2012, 7:31 pm

    vc poderia me falar oq tu fez pra arrumar?

    @EDIT

    OBS : vc passou o plugin de volta pro normal

    ZP_TEAM_HUMAN

    eu gostaria de deixalo como plugin VIP
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    Mensagem por Convidad 19/5/2012, 8:02 pm

    Facinho arrumar o tal erro.

    Vou deixar uma dica quando for adcionar algum item para VIP, sempre coloque a Descrição do Item depois do "ITEM" que está em vermelho. Exemplo:
    Código:
     g_itemid = zv_register_extra_item("Super 12 JG", [color=red]50, "DESCRIÇÃO", ZV_TEAM_HUMAN)
    PS: Sempre deixe a descrição do item com "aspas"

    ERRO:
    Código:

    g_itemid = zv_register_extra_item("Super 12 JG", 50, ZV_TEAM_HUMAN)

    TROQUE PARA:
    Código:

    g_itemid = zv_register_extra_item("Super 12 JG", 50, "Dano x5", ZV_TEAM_HUMAN)
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    Mensagem por Br3n0k 19/5/2012, 9:16 pm

    a sim pra mim vc queria ele como item extra normal realmente a parte que ta com problema e para shop vip e so acrecentar as ""
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    Mensagem por adielrj 19/5/2012, 10:38 pm

    guh._.rds escreveu:Facinho arrumar o tal erro.

    Vou deixar uma dica quando for adcionar algum item para VIP, sempre coloque a Descrição do Item depois do "ITEM" que está em vermelho. Exemplo:
    Código:
     g_itemid = zv_register_extra_item("Super 12 JG", [color=red]50, "DESCRIÇÃO", ZV_TEAM_HUMAN)
    PS: Sempre deixe a descrição do item com "aspas"

    ERRO:
    Código:

    g_itemid = zv_register_extra_item("Super 12 JG", 50, ZV_TEAM_HUMAN)

    TROQUE PARA:
    Código:

    g_itemid = zv_register_extra_item("Super 12 JG", 50, "Dano x5", ZV_TEAM_HUMAN)

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    Mensagem por AnDroidEL 20/5/2012, 3:36 pm

    [duvida] nao sei oq deu :s Closedandroidel
    Zplague21 Essa fiquei impressionado..

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