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description[Duvida] Survivor ZP 5.0 Empty[Duvida] Survivor ZP 5.0

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Gostaria de saber como almenta o dano da arma do survivor pra ZP 5.0.

description[Duvida] Survivor ZP 5.0 EmptyRe: [Duvida] Survivor ZP 5.0

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Não sei dizer certo mas
Pelo console:
zp_survivor ...(e procupra por damage sei la)

Sma:
Vai na sma e ve se edita por lá se tem o dano

description[Duvida] Survivor ZP 5.0 EmptyRe: [Duvida] Survivor ZP 5.0

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procura

Código:

new g_IsSurvivor

coloque em baixo

Código:

new cvar_surv_damage

procura

Código:

cvar_survivor_weapon_block = register_cvar("zp_survivor_weapon_block", "1")

coloque em baixo

Código:

cvar_surv_damage = register_cvar("zp_survivor_damage","1,0")

procura

Código:

RegisterHam(Ham_Touch, "weaponbox", "fw_TouchWeapon")

coloca em baixo

Código:

RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")


coloca no final

Código:

// Ham Take Damage Forward
public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
{
  // Non-player damage or self damage
  if (victim == attacker || !is_user_alive(attacker))
      return HAM_IGNORED;
 
  // Assassin attacking human
  if (flag_get(g_IsSurvivor, attacker) && zp_core_is_zombie(victim))
  {
      // Ignore assassin damage override if damage comes from a 3rd party entity
      // (to prevent this from affecting a sub-plugin's rockets e.g.)
      if (inflictor == attacker)
      {
        new plrWeapId, plrClip, plrAmmo 
        plrWeapId = get_user_weapon(attacker, plrClip, plrAmmo)
       
        if (plrWeapId == CSW_M249)
           
        SetHamParamFloat(4, get_pcvar_float(cvar_surv_damage))
       
        return HAM_HANDLED;
      }
  }
 
  return HAM_IGNORED;


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Muito obrigado.

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