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    [ZP Extra ITEM] Modo Jeremias

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    [ZP Extra ITEM] Modo Jeremias Empty [ZP Extra ITEM] Modo Jeremias

    Mensagem por Junin 6/4/2012, 5:10 am

    Código:
    // Includes
    #include <amxmodx>
    #include <amxmisc>
    #include < fun >
    #include <hamsandwich>
    #include <zombieplague>
    #include <engine>
    #include <fakemeta_util>

    #define TASK_AURA 27000
    const UNIT_SECOND = (1<<12)
    // Defines
    #define ITEM_NAME "Modo Jeremias"
    #define ITEM_COST 35
    new gMsgScreenFade;
    new g_msgScreenShake
    // Weapons Offsets
    #define OFFSET_CLIPAMMO   51
    #define OFFSET_LINUX_WEAPONS 4
    #define fm_cs_set_weapon_ammo(%1,%2)   set_pdata_int(%1, OFFSET_CLIPAMMO, %2, OFFSET_LINUX_WEAPONS)
    #define NO_RECOIL_WEAPONS_BITSUM  ( 1 << CSW_KNIFE | 1 << CSW_HEGRENADE | 1 << CSW_FLASHBANG | 1 << CSW_SMOKEGRENADE | 1 << CSW_C4 )

    new decals[2] = {107,108}

    // Players Offsets
    #define g_uqz_weapon 373

    new bool:g_isDying[33]
    new g_decalSwitch[33]

    // Max Clips
    const WPN_BS = ((1<<CSW_HEGRENADE)|(1<<CSW_SMOKEGRENADE)|(1<<CSW_FLASHBANG)|(1<<CSW_KNIFE)|(1<<CSW_C4))
    new const g_MaxClips[] = { 0, 13, 0, 10, 0, 7, 0, 30, 30, 0, 15, 20, 25, 30, 35,
    25, 12, 20, 10, 30, 100, 8, 30, 30, 20, 0, 7, 30, 30, 0, 50 }

    // Global Variables
    new g_maxplayers
    new g_uqz
    new bool:g_un_clip[33]
    new bool:g_damage[33]
    new bool:g_norecoil[33]
    new cvar_pattack_rate

    // Offsets
    const m_pPlayer =       41
    const m_flNextPrimaryAttack =    46
    const m_flNextSecondaryAttack =   47
    const m_flTimeWeaponIdle =    48



    // Init Plugin
    public plugin_init()
    {
       // Register Plugin
       register_plugin("[ZP] Modo Jeremias Beta", "1.0", "Junin")
       g_uqz = zp_register_extra_item(ITEM_NAME, ITEM_COST, ZP_TEAM_HUMAN)
       cvar_pattack_rate = register_cvar("zp_jeremias_rate", "0.5")
       gMsgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade");
       g_msgScreenShake = get_user_msgid("ScreenShake")
       
       // Events
       register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
       register_forward(FM_PlayerPreThink, "fw_PlayerPreThink")
       register_event("CurWeapon", "Event_CurWeapon", "be", "1=1")
       register_forward(FM_PlayerPreThink, "fm_PlayerPreThink")
       
       // Thanks MasI
       new weapon_name[24]
       for (new i = 1; i <= 30; i++)
       {
          if (!(NO_RECOIL_WEAPONS_BITSUM & 1 << i) && get_weaponname(i, weapon_name, 23))
          {
             RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, weapon_name, "fw_primary_attack")
             RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, weapon_name, "fw_AWP_PrimaryAttack_Post", 1)
          }
       }
       // End Thanks MasI
       
       
       // Get MaxPlayers
       g_maxplayers = get_maxplayers()
    }


    // Register Extra Item
    public zp_extra_item_selected(player, itemid)
    {
       if(itemid == g_uqz)
       {
          if (!zp_has_round_started())
          {
             client_print(player, print_chat, "[ZP] Espere a primeira infeccao", player, "WAIT")
             zp_set_user_ammo_packs(player, zp_get_user_ammo_packs(player) + ITEM_COST)
             return
          }   
          new name[32]
          new param[1]
          param[0] = player
          // Armament
          strip_user_weapons(player)
          give_item(player, "weapon_knife")
          give_item(player, "weapon_deagle")
          give_item(player, "weapon_m3")
          give_item(player, "weapon_hegrenade")
          give_item(player, "weapon_flashbang")
          give_item(player, "weapon_flashbang")
          give_item(player, "weapon_smokegrenade")   
          //set_user_armor(player,600)      
          
          set_task(1.2, "make_footsteps", 4247545+player, param, 1, "b")
          set_hudmessage(0, 0, 255, 0.05, 0.45, 1, 0.0, 5.0, 1.0, 1.0, -1)
          get_user_name(player, name, 31)
          show_hudmessage(0, "%s Esta no Modo Jeremias^nPlugin Feito por Junin^nBrasil 2010", name)
          client_print(player, print_chat, "[ZP] Voce tomou umas Caixaca", player)   
          fm_set_rendering(player, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 0)
          g_damage[player] = true
          g_isDying[player] = true
          g_norecoil[player] = true
          g_decalSwitch[player] = 0
          g_un_clip[player] = true
          
          
          
       }
       
    }
    public make_footsteps(param[])
    {
       new id = param[0]
       if(!is_user_alive(id)) return
       new origin[3]
       get_user_origin(id, origin)
       if(entity_get_int(id, EV_INT_bInDuck) == 1)
          origin[2] -= 18
       else
          origin[2] -= 36
       new Float:velocity[3]
       new Float:ent_angles[3]
       new Float:ent_origin[3]
       new ent
       
       entity_get_vector(id, EV_VEC_v_angle, ent_angles)
       entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, ent_origin)
       
       ent = create_entity("info_target")
       if(ent > 0)
       {
          ent_angles[0] = 0.0
          if(g_decalSwitch[id] == 0) ent_angles[1] -= 90
          else ent_angles[1] += 90
          entity_set_vector(ent, EV_VEC_origin, ent_origin)
          entity_set_vector(ent, EV_VEC_v_angle, ent_angles)
          VelocityByAim(ent, 12, velocity)
          remove_entity(ent)
       }
       message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY, origin)
       write_byte(116)
       write_coord(origin[0] + floatround(velocity[0]))
       write_coord(origin[1] + floatround(velocity[1]))
       write_coord(origin[2])
       write_byte(decals[g_decalSwitch[id]])
       message_end()
       g_decalSwitch[id] = 1 - g_decalSwitch[id]
       
       return
    }
    // The User is Infecting
    public zp_user_infected_post(id)
    {
       g_un_clip[id] = false
       g_damage[id] = false
       remove_task(id + TASK_AURA)
       remove_task(4247545+id)
       g_norecoil[id] = false
       
    }
    public zp_user_humanized_pre(id)
    {
       g_un_clip[id] = false
       g_damage[id] = false
       remove_task(id + TASK_AURA)
       remove_task(4247545+id)
       g_norecoil[id] = false
       
    }

    // User Connect
    public client_connect(id)
    {
       
       g_un_clip[id] = false
       g_isDying[id] = false
       g_damage[id] = false
       remove_task(id + TASK_AURA)
       g_norecoil[id] = false
       if(g_isDying[id])
       {
          g_isDying[id] = false
          remove_task(4247545+id)
       }
    }

    // Event Round Start
    public event_round_start()
    {
       for (new id; id <= g_maxplayers; id++)
       {
          
          g_un_clip[id] = false
          g_damage[id] = false
          g_isDying[id] = false
          fm_set_rendering(id, kRenderFxNone, 0,0,0,kRenderNormal, 255)
          remove_task(id + TASK_AURA)
          fm_set_rendering(id, kRenderFxNone, 0,0,0,kRenderNormal, 255)
          g_norecoil[id] = false
          
          if(g_isDying[id])
          {
             g_isDying[id] = false
             remove_task(4247545+id)
          }
       }
    }

    // Current Weapon info
    public Event_CurWeapon(id)
    {
       if (g_un_clip[id])
       {
          g_un_clip[id] = true
          new uqzWeapon = read_data(2)
          
          if(!(WPN_BS & (1<<uqzWeapon)))
             fm_cs_set_weapon_ammo(get_pdata_cbase(id, g_uqz_weapon), g_MaxClips[uqzWeapon])
       }
    }




    // Thanks MasI
    public fw_primary_attack(ent)
    {
       new id = pev(ent,pev_owner)
       if(g_norecoil[id])
       {
          // Get new fire rate
          static Float:flRate
          flRate = get_pcvar_float(cvar_pattack_rate)
          
          // Set new rates
          set_pdata_float(id, m_flNextPrimaryAttack, flRate, 4)
          set_pdata_float(id, m_flNextSecondaryAttack, flRate, 4)
          set_pdata_float(id, m_flTimeWeaponIdle, flRate, 4)
          
          g_norecoil[id] = true
          pev(id, pev_punchangle, Float:{0.0, 0.0, 0.0})
          return HAM_IGNORED
       }
       return HAM_IGNORED
    }   



    // End Thanks MasI
    public fw_AWP_PrimaryAttack_Post(awp)
    {
       static id
       id = get_pdata_cbase(awp, m_pPlayer, 4)
       
       if(is_user_connected(id) && g_norecoil[id])
       {   
          // Get new fire rate
          static Float:flRate
          flRate = get_pcvar_float(cvar_pattack_rate)
          
          // Set new rates
          set_pdata_float(awp, m_flNextPrimaryAttack, flRate, 4)
          set_pdata_float(awp, m_flNextSecondaryAttack, flRate, 4)
          set_pdata_float(awp, m_flTimeWeaponIdle, flRate, 4)
          
          g_norecoil[id] = true
          set_pev(id, pev_punchangle, Float:{0.0, 0.0, 0.0})
          
       }
       
       return HAM_IGNORED
    }




    public zp_round_ended ()
    {
       for (new id; id <= g_maxplayers; id++)
       {
          g_un_clip[id] = false
          g_damage[id] = false
          remove_task(id + TASK_AURA)
          g_norecoil[id] = false
          if(g_isDying[id])
          {
             g_isDying[id] = false
             remove_task(4247545+id)
          }
          
       }
    }
    ///
    // Forward Player PreThink
    public fw_PlayerPreThink(id)
    {
       if(g_norecoil[id])
       {
          message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgScreenShake, _, id)
          write_short(UNIT_SECOND*10) // amplitude
          write_short(UNIT_SECOND*2) // duration
          write_short(UNIT_SECOND*5000) // frequency //aqui
          message_end()   
          
          message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, gMsgScreenFade, {0,0,0}, id);
          write_short( 1<<10 );
          write_short( 1<<10 );
          write_short( 1<<12 );
          write_byte( 225 );
          write_byte( 255 );
          write_byte( 255 );
          write_byte( 50 );
          message_end();
       }
    }


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    [ZP Extra ITEM] Modo Jeremias Empty Re: [ZP Extra ITEM] Modo Jeremias

    Mensagem por Leozinho 6/4/2012, 5:25 am

    Obrigado junin tava procurando isso a mto tempo.
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    [ZP Extra ITEM] Modo Jeremias Empty Re: [ZP Extra ITEM] Modo Jeremias

    Mensagem por iagof14 9/8/2012, 5:44 pm

    Tem como remover a invisibilidade do modo Jeremias ?
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    [ZP Extra ITEM] Modo Jeremias Empty Re: [ZP Extra ITEM] Modo Jeremias

    Mensagem por Junin 9/8/2012, 6:12 pm

    iagof14 escreveu:Tem como remover a invisibilidade do modo Jeremias ?

    Código:
    fm_set_rendering(player, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 0)

    removendo esta linha
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    [ZP Extra ITEM] Modo Jeremias Empty Re: [ZP Extra ITEM] Modo Jeremias

    Mensagem por rotam 9/8/2012, 6:37 pm

    ela treme muito o.o
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    [ZP Extra ITEM] Modo Jeremias Empty Re: [ZP Extra ITEM] Modo Jeremias

    Mensagem por .Cannabis. 9/8/2012, 7:13 pm

    e pq oh doido e bebado -.-'
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    [ZP Extra ITEM] Modo Jeremias Empty Re: [ZP Extra ITEM] Modo Jeremias

    Mensagem por Perdeu! 10/9/2012, 1:10 pm

    como tira a tremedera?
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    [ZP Extra ITEM] Modo Jeremias Empty Re: [ZP Extra ITEM] Modo Jeremias

    Mensagem por Leozinho 10/9/2012, 3:52 pm

    Se tirar a tremedeira acho que não tem graça e que a tremedeira da tipo como se você estivesse bêbado.
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    [ZP Extra ITEM] Modo Jeremias Empty Re: [ZP Extra ITEM] Modo Jeremias

    Mensagem por Luankc 10/9/2012, 4:09 pm

    Pra quem não conhece esse é o Geremias:
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    [ZP Extra ITEM] Modo Jeremias Empty Re: [ZP Extra ITEM] Modo Jeremias

    Mensagem por Leozinho 10/9/2012, 4:20 pm

    Luankc escreveu:Pra quem não conhece esse é o Geremias:

    Então e o que estou tentando explicar se tirar acho que ficaria sem graça pelo menos eu penso assim.
    [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H]
    [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H]
    Scripter


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    [ZP Extra ITEM] Modo Jeremias Empty Re: [ZP Extra ITEM] Modo Jeremias

    Mensagem por [P]erfec[T] [S]cr[@]s[H] 12/4/2013, 6:35 pm

    Para quem quer remover o screen fade e a tela tremendo siga os passos:

    Procure por:
    Código:
    new gMsgScreenFade;
    new g_msgScreenShake
    E depois apague.

    Feito isso agora procure por:
    Código:
      gMsgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade");
      g_msgScreenShake = get_user_msgid("ScreenShake")
    E depois apague.

    Agora já ta quase acabando só procurar por:
    Código:
    ///
    // Forward Player PreThink
    public fw_PlayerPreThink(id)
    {
      if(g_norecoil[id])
      {
          message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgScreenShake, _, id)
          write_short(UNIT_SECOND*10) // amplitude
          write_short(UNIT_SECOND*2) // duration
          write_short(UNIT_SECOND*5000) // frequency //aqui
          message_end() 
         
          message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, gMsgScreenFade, {0,0,0}, id);
          write_short( 1<<10 );
          write_short( 1<<10 );
          write_short( 1<<12 );
          write_byte( 225 );
          write_byte( 255 );
          write_byte( 255 );
          write_byte( 50 );
          message_end();
      }
    }
    E depois de apagar é só compilar. Facinho né ???? Zplague12


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