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olá galerinha do fórum alguém ai pode me ajudar o com bug da thunder?

BUG: evlolui as armas como golden m4a1 ou outro itens que utilizam skin.

Favor ajuda aew abração!

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Pow eu tbm preciso mto dessa ajuda aki elas tbm n evoluem quando alguma arma da loja e modificada tipo m4a1 ou super m4a1.

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Até eu estou "atrás disso a um tempão" (ewerton92 prova isso!), mais ta complicado visse, a preguiça e o tempo não colaboram... :lol: :oops:

Última edição por Luankc em 20/2/2012, 1:34 pm, editado 2 vez(es)

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o vini sabe retirar esse bug mas ele nun responde no msn

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para remover esse bug é só juntar os 2 plugins em um só
em breve tutorial

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affs ponhe un tutorial ai favor

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Ta ae

Código:



 

 

#include <amxmodx>

#include <amxmisc>

#include <zombieplague>

#include < fun >

#include <hamsandwich>

#include <engine>

#include <fakemeta>

#define NAME "[ZP] Extra Item : Thunder Carabine"

#define VERSION "v1.5"

#define CREATOR "lucas_7_94"

// Put Your Model =D

new const v_thunder[] = "models/v_carabineM4a1K.mdl"

new const p_thunder[] = "models/p_carabineM4a1K.mdl"

 

// Put The Cost For The Plugin

new const g_thunder_cost = 999

/*==========Customization==========*/

new bool: g_HasThunderCarabine[33]

new Thunder, g_thunder, g_maxplayers

new cvar_carbine_damage

new cvar_say, cvar_sounds

new cvar_round_started, cvar_logs

/*===== End Customization ======*/

#define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= g_maxplayers) // Thanks You meTaLicross's gauss. =D

public plugin_init()

{

register_plugin(NAME, VERSION, CREATOR)

register_cvar("Thunder Carabine", VERSION, (FCVAR_SERVER | FCVAR_SPONLY))

register_clcmd("drop", "clcmd_drop")



// Events And Others

register_event("CurWeapon", "event_CurWeapon", "be", "1=1")



RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")

RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")

RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fw_player_spawn", 1)



// Cvars For Item

cvar_say = register_cvar("zp_thunder_says", "1")

cvar_sounds = register_cvar("zp_thunder_sounds", "1")

cvar_logs = register_cvar("zp_thunder_logs", "1")

cvar_round_started = register_cvar("zp_thunder_buy_started", "0")

cvar_carbine_damage = register_cvar("zp_thunder_damage", "0.0")





// Maxplayers and the sucking Screenfade l0l D:

g_maxplayers = get_maxplayers()



}

public plugin_precache()

{

Thunder = precache_model("sprites/lgtning.spr");

precache_sound( "ambience/thunder_clap.wav" )

precache_model(v_thunder)

precache_model(p_thunder)

}

public client_disconnect(id) g_HasThunderCarabine[id] = false;

public client_putinserver(id) g_HasThunderCarabine[id] = false;

 

public fw_player_spawn(id)

{

if (g_HasThunderCarabine[id])

{

g_HasThunderCarabine[id] = false

fm_strip_user_gun(id, CSW_M4A1)

}

}

public zp_user_infected_post(infected, infector)

{

if (g_HasThunderCarabine[infected])

{

Color(infected, "^x04[ZP] Thunder Carabine esta OFF")

g_HasThunderCarabine[infected] = false;

}

}

public fw_player_killed(victim, attacker, shouldgib)

{

if(g_HasThunderCarabine[victim])

{

Color(victim, "^x04[ZP] Thunder Carabine esta OFF")

g_HasThunderCarabine[victim] = false

}

}

public event_CurWeapon(id)

{

new weapid = read_data(2)



if(!is_user_alive(id))

return;



if(!g_HasThunderCarabine[id])

return;



if(g_HasThunderCarabine[id] && weapid == CSW_M4A1)

{

entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, v_thunder)

entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, p_thunder)

}

}

public zp_extra_item_selected(player, itemid)

{

if (itemid == g_thunder)

{

if(get_pcvar_num(cvar_round_started) == 1)

{

if (!zp_has_round_started())

{

Color(player, "^x04[ZP]^x01 You need to buy this item after the start of the round.")

zp_set_user_ammo_packs(player, zp_get_user_ammo_packs(player) + g_thunder_cost)



return;

}

}

if(g_HasThunderCarabine[player])

{

Color(player, "^04[Zombie Plague]^x01 You've got the Thunder Carabine")

zp_set_user_ammo_packs(player, zp_get_user_ammo_packs(player) + g_thunder_cost)

return;

}

else

{

g_HasThunderCarabine[player] = true

strip_user_weapons(player)

give_item(player, "weapon_m4a1")

Color(player, "^x04[Zombie Plague]^x01 You purchased a Thunder Carabine!!! Search And Destroy !!")

}

}

}

public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)

{

new weapid = read_data(2)



if (!is_user_connected(attacker))

return;



if(!zp_get_user_zombie(victim))

return;



if (g_HasThunderCarabine[attacker] && weapid == CSW_M4A1)

{

SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float(cvar_carbine_damage))

}



if(g_HasThunderCarabine[victim])

{

Color(victim, "^x04[ZP] Thunder Carabine esta OFF")

g_HasThunderCarabine[victim] = false

}

}

public clcmd_drop(player)

{

if (g_HasThunderCarabine[player])

return PLUGIN_HANDLED;



return PLUGIN_CONTINUE;

}

public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib)

{

/*if(g_HasThunderCarabine[attacker])

return;



if(is_user_alive(attacker))

return;*/



if(!zp_get_user_zombie(victim))

return;



if(!is_valid_player(attacker))

return;



static killername[33], victimname[33]

get_user_name(attacker, killername, 31)

get_user_name(victim, victimname, 31)

g_HasThunderCarabine[victim] = false;

g_HasThunderCarabine[attacker]++;



new clip, ammo, wpnid = get_user_weapon(attacker, clip, ammo)



if(g_HasThunderCarabine[attacker] && wpnid == CSW_M4A1)

{

new vorigin[3],srco[3];

get_user_origin(victim, vorigin);

vorigin[2] -= 26

srco[0] = vorigin[0] + 150

srco[1] = vorigin[1] + 150

srco[2] = vorigin[2] + 800



set_user_rendering(victim, kRenderFxGlowShell, 255, 255, 255, kRenderNormal, 16);



ThunderCarabine(srco,vorigin);

ThunderCarabine(srco,vorigin);

ThunderCarabine(srco,vorigin);



if(get_pcvar_num(cvar_say) == 1)

{

Color(attacker, "^x04[GPEX]^x01 Voce eliminou ^x04%s", victimname)

Color(victim, "^x04[GPEX]^x01 Voce foi eleminado por %s", killername)

}



if(get_pcvar_num(cvar_sounds) == 1)

{

emit_sound(victim ,CHAN_ITEM, "ambience/thunder_clap.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);

emit_sound(attacker ,CHAN_ITEM, "ambience/thunder_clap.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);

}

if(get_pcvar_num(cvar_logs) == 1)

{

// Save Hummiliation

new namea[24],namev[24],authida[20],authidv[20],teama[8],teamv[8]



// Info On Attacker

get_user_name(attacker,namea,23)

get_user_team(attacker,teama,7)

get_user_authid(attacker,authida,19)

new attackerid = get_user_userid(attacker)



// Info On Victim

get_user_name(victim,namev,23)

get_user_team(victim,teamv,7)

get_user_authid(victim,authidv,19)

new victimid = get_user_userid(victim)



// Log This Kill

log_message("^"%s<%d><%s><%s>^" killed ^"%s<%d><%s><%s>^" with ^"Thunder Carabine^"", namea, attackerid, authida, teama, namev, victimid, authidv, teamv)

}



if(g_HasThunderCarabine[victim])

{

Color(victim, "^x04[ZP] Thunder Carabine esta OFF")

g_HasThunderCarabine[victim] = false

}

}

}

ThunderCarabine(vec1[3],vec2[3])

{

message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);

write_byte(0);

write_coord(vec1[0]);

write_coord(vec1[1]);

write_coord(vec1[2]);

write_coord(vec2[0]);

write_coord(vec2[1]);

write_coord(vec2[2]);

write_short(Thunder);

write_byte(1);

write_byte(5);

write_byte(2);

write_byte(20);

write_byte(30);

write_byte(200);

write_byte(200);

write_byte(200);

write_byte(200);

write_byte(200);

message_end();



message_begin( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY,vec2);

write_byte(9);

write_coord(vec2[0]);

write_coord(vec2[1]);

write_coord(vec2[2]);

message_end();



}

 

/****************************************************

Stocks Ands Others

****************************************************/

stock Color(const id, const input[], any:...)

{

new count = 1, players[32]

static msg[191]

vformat(msg, 190, input, 3)



replace_all(msg, 190, "^x04", "^4") // Green Color

replace_all(msg, 190, "^x01", "^1") // Default Color

replace_all(msg, 190, "!team", "^3") // Team Color

replace_all(msg, 190, "!team2", "^0") // Team2 Color



if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch")

{

for (new i = 0; i < count; i++)

{

if (is_user_connected(players[i]))

{

message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i])

write_byte(players[i]);

write_string(msg);

message_end();

}

}

}

}

stock bool:fm_strip_user_gun(index, wid = 0, const wname[] = "")

{

new ent_class[32];

if (!wid && wname[0])

copy(ent_class, sizeof ent_class - 1, wname);

else

{

new weapon = wid, clip, ammo;

if (!weapon && !(weapon = get_user_weapon(index, clip, ammo)))

return false;



get_weaponname(weapon, ent_class, sizeof ent_class - 1);

}



new ent_weap = fm_find_ent_by_owner(-1, ent_class, index);

if (!ent_weap)

return false;



engclient_cmd(index, "drop", ent_class);



new ent_box = pev(ent_weap, pev_owner);

if (!ent_box || ent_box == index)

return false;



dllfunc(DLLFunc_Think, ent_box);



return true;

}

// Stock: fm_find_ent_by_owner (taked from fakemeta_util)

stock fm_find_ent_by_owner(index, const classname[], owner, jghgtype = 0)

{

new strtype[11] = "classname", ent = index;

switch (jghgtype)

{

case 1: strtype = "target";

case 2: strtype = "targetname";

}



while ((ent = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent, strtype, classname)) && pev(ent, pev_owner) != owner) {}



return ent;

}

/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE

*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang11274\\ f0\\ fs16 \n\\ par }

*/

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Pow vini vlw aew mano vc eo melhor vlw msm garanto q vai ajudar mta gente.

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eu que agradeço, quando precisar. E esta thunder não aparece na lista de itens extras.

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essa thunder nen compila

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Aki compilou normal.

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se é foda enhim

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Qr q eu te mande ?

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não pois preciso esditar antes

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affs aki nem foi se alguem puder passar sem as mensagens e compilado agradeço !!!!

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Não recomendo esse da thunder do lucas_7_94 que o vini mandou.
Use esta: (se não souber as diferenças pessa pra mim :)

Código:


#include <amxmodx >
#include <engine >
#include <zombieplague >
#include <hamsandwich >

#define PLUGIN "[ZP] Sub-Plugin: Thunder M4a1"
#define VERSION "2.5"
#define AUTHOR "Beuller"

new v_thunder_m4a1[]="models/zombie_plague/v_thunder_m4a1.mdl"
new const p_thunder_m4a1[] = "models/zombie_plague/p_thunder_m4a1.mdl"

new bool:g_Thunder_M4A1[33]

public plugin_init()
{
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

    register_event("DeathMsg", "DeathMsg", "a")
    register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
    register_event("CurWeapon", "event_CurWeapon", "be", "1=1")

    RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "ham_PlayerSpawn_Post", 1)
    RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")
}

public plugin_precache()
{
    precache_model(v_thunder_m4a1)
    precache_model(p_thunder_m4a1)
}

public client_connect(id)
{
    g_Thunder_M4A1[id] = false
}
   
public client_disconnect(id)
{
    g_Thunder_M4A1[id] = false
}

public DeathMsg()
{
    new i = read_data(1)
   
    if(get_user_weapon(i) == CSW_M4A1)
    {
        set_model(i)
    }
}

public zp_user_infected_post(infected, infector)
{
    if (g_Thunder_M4A1[infected])
    {
        g_Thunder_M4A1[infected] = false
    }
}

public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib)
{
    g_Thunder_M4A1[victim] = false
}

public ham_PlayerSpawn_Post(id)
{
    g_Thunder_M4A1[id] = false
   
    return PLUGIN_CONTINUE
}

public event_round_start()
{
    for (new i = 1; i <= 32; i++)
    {
        g_Thunder_M4A1[i] = false
    }
}

public event_CurWeapon(id)
{
    new weapid = read_data(2)
   
    if(!is_user_alive(id))
        return;
   
    if(g_Thunder_M4A1[id] && weapid == CSW_M4A1)
    {
        entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, v_thunder_m4a1)
        entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, p_thunder_m4a1)
    }
}

public set_model(id)
{
    g_Thunder_M4A1[id] = true
}

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Essa dai que o guh passou é a melhor, uso ela e recomendo.
Só tem uma coisa que ela não possui : o efeito de raio.
Mas tirando isso ela não tem erro!

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ta bom vlw galera vo testa aki

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n compilaa ta function or declaration alguma coisa assim me ajudemm!!

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nemesis24 escreveu:
n compilaa ta function or declaration alguma coisa assim me ajudemm!!


Compilei para você:
  • http://www.mediafire.com/?et3d7gmg74mmijn

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passa seu msn ?

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Coloque o mouse sobre essa imagem: [AJUDA] THUNDER BUG -ITENS EXTRA-  I_icon_msnm em meu perfil, tá lá.

PS: Não me faça tantas perguntas, quase não sou bom em nada.. estou precisando entender várias coisas que nem entendo e nem sei porque. o_o (Iniciante ainda..)

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Amigo o que precisar poste aqui pode ter alguém que talvez possa ajuda-lo na sua dúvida.

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argh.... ela continua upando aas armas do shop POR EXEMPLO A GOLDEN M4A1 ~.~

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alguem viu a msg ??? nem deu certo o plugin aki --'

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nemesis24 escreveu:
alguem viu a msg ??? nem deu certo o plugin aki --'


vai continuar dando bug pra sempre
a solução é juntar todos os plugins em um somente
ou colocar bibliotecas de include pra fixar o bug

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junin tem algum tutorial como eu fasso isso?? ou se vc tive um q n de bug me manda por favor Zplague17

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