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• Aguá no Half-Life eh um brush que voce pode nadar dentro, portanto...

• Crie o brush da água usando qualquer textura que comece com ! (Estas texturas tem um efeito 

que parece agua se movendo).

• Clique no botao ToEntity ()


• Selecione func_water e sete os seguintes key/values:


- FX Ammount = um numero entre 0 (totalmente transparente) and 255 (visibilidade 0)

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Bom!!!

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Zplague12

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Zplague12  +rep

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Zplague12

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