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description[Pedido]Multijump para vips e carniceiro com Visão Noturna Empty[Pedido]Multijump para vips e carniceiro com Visão Noturna

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Nome de Plugin : Multijump Para VIPs
Descrição Plugin : Vips Tem 1 MultiJump Gratis Todos Rounds
Onde Você Vio Plugin : DH


SMA:

Código:

/*================================================================================
 [Plugin Customization]
=================================================================================*/

new const g_item_name[] = { "Multijump (+1)" };
const g_item_cost = 5;
new g_maxJumps = 0;

/*============================================================================*/

new jumpnum[33] = 0;
new bool:dojump[33] = false;
new g_itemid_multijump;
new g_multijumps[33] = 0;

public plugin_init()
{
   register_plugin("[ZP] Extra Item: Multijump", "1.0", "pharse");
   
   g_itemid_multijump = zp_register_extra_item(g_item_name, g_item_cost, ZP_TEAM_HUMAN);
   
   register_forward(FM_PlayerPreThink, "FW_PlayerPreThink");
   register_forward(FM_PlayerPostThink, "FW_PlayerPostThink");
   
   register_event("HLTV", "EVENT_round_start", "a", "1=0", "2=0");
}

public FW_PlayerPreThink(id)
{
   if(!is_user_alive(id) || zp_get_user_zombie(id) || !g_multijumps[id]) return PLUGIN_CONTINUE
   new nbut = pev(id,pev_button);
   new obut = pev(id,pev_oldbuttons);
   if((nbut & IN_JUMP) && !(pev(id,pev_flags) & FL_ONGROUND) && !(obut & IN_JUMP))
   {
      if(jumpnum[id] < g_multijumps[id])
      {
         dojump[id] = true;
         jumpnum[id]++;
         return PLUGIN_CONTINUE
      }
   }
   if((nbut & IN_JUMP) && (pev(id,pev_flags) & FL_ONGROUND))
   {
      jumpnum[id] = 0;
      return PLUGIN_CONTINUE
   }
   return PLUGIN_CONTINUE
}

public FW_PlayerPostThink(id)
{
   if(!is_user_alive(id) || zp_get_user_zombie(id) || !g_multijumps[id]) return PLUGIN_CONTINUE
   if(dojump[id] == true)
   {
      new Float:velocity[3];
      pev(id,pev_velocity,velocity);
      velocity[2] = random_float(265.0,285.0);
      set_pev(id,pev_velocity,velocity)
      dojump[id] = false
      return PLUGIN_CONTINUE
   }
   return PLUGIN_CONTINUE
}   

// Player buys our upgrade, add one multijump
public zp_extra_item_selected(player, itemid)
{
   if (itemid == g_itemid_multijump){
      if (g_multijumps[player] < g_maxJumps || !g_maxJumps){
         g_multijumps[player]++;
         if (g_maxJumps)
            client_print(player, print_center, "Agora voce pula %d / %d vezes no ar", g_multijumps[player], g_maxJumps);
         else
            client_print(player, print_center, "Agora voce pula %d vezes no ar", g_multijumps[player]);
      }
      else
         client_print(player, print_center, "Voce nao pode pular mais que %d vezes no ar .", g_maxJumps);
   }
}

// Reset multijump for all players on newround
public EVENT_round_start()
{
   for (new id; id <= 32; id++) g_multijumps[id] = false;
}


-------------------------------------------------------------------------------

Nome Plugin : Carniceiro + Faca Rapida + Visão Noturna
Descrição Plugin : Carniceiro que da aura , Faca Rapida e Visão Noturna
Onde Você Vio Plugin : Não Lembro


Ja tenho Uma SMA so Presisa Colocar NightVision

Código:

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <fakemeta_util>
#include <hamsandwich>
#include <zombieplague>

/*================================================================================
[Plugin Customization]
=================================================================================*/

new const g_item_name[] = { "Carniceiro" }
const g_item_cost = 50

new const g_sound_buyarmor[] = { "items/tr_kevlar.wav" }
const g_armor_amount = 500
const g_armor_limit = 500

const OFFSET_WEAPONOWNER = 41
const OFFSET_LINUX_WEAPONS = 4
const m_flNextPrimaryAttack = 46
const m_flNextSecondaryAttack = 47

#define TASK_AURA 27000
#define IsValidUser(%1) (1 <= %1 <= g_maxplayers)

new g_hasCarniceiro[33], g_maxplayers, cvar_color, cvar_size, cvar_glowcolor, cvar_Primary, cvar_Secondary, cvar_PrimarySpeed, cvar_SecondarySpeed, cvar_dmgmultiplier

/*============================================================================*/

// Item IDs
new g_itemid_humanarmor

public plugin_init()
{
   register_plugin("[ZP] Extra: Carniceiro", "1.0", "PrinTT/[P]erfec[T] [S]cr[@]s[H]/Wilian")
   
   g_itemid_humanarmor = zp_register_extra_item(g_item_name, g_item_cost, ZP_TEAM_HUMAN)
   
   RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, "weapon_knife", "fwd_Knife_PriAtk_Post", 1)
   RegisterHam(Ham_Weapon_SecondaryAttack, "weapon_knife", "fwd_Knife_SecAtk_Post", 1)
   RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
   
   register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")    
   g_maxplayers = get_maxplayers()
   
   cvar_color = register_cvar("zp_carniceiro_aura_rgb", "60 160 225")
   cvar_size = register_cvar("zp_carniceiro_aura_size", "20")
   cvar_glowcolor = register_cvar("zp_carniceiro_glow_color_rgb", "60 160 225")
   cvar_Primary = register_cvar("zp_carniceiro_pri", "1")
   cvar_PrimarySpeed = register_cvar("zp_carniceiro_pri_speed", "0.33")
   cvar_Secondary = register_cvar("zp_carniceiro_sec", "1")
   cvar_SecondarySpeed = register_cvar("zp_carniceiro_sec_speed", "0.33")
   cvar_dmgmultiplier = register_cvar("zp_carniceiro_knife_dmg", "4")
   
   
}

public plugin_precache()
{
   precache_sound(g_sound_buyarmor)
}


/*===============================================================================
[Prevenção de Bugs]
=================================================================================*/

// Ao comecar o round
public event_round_start()
{
   for (new id; id <= g_maxplayers; id++)
   {    
      // Removemos a aura
      remove_task(id + TASK_AURA)
   }
   for (new id = 1; id <= g_maxplayers; id++)
   {
      g_hasCarniceiro[id] = false
      
   }
}

// Se o jogador desconecta
public client_disconnect(id)
{
   remove_task(id + TASK_AURA)
   g_hasCarniceiro[id] = false
}

// Se o jogador virar Nemesis ou Assassino
public zp_user_infected_pre(id)
{
   g_hasCarniceiro[id] = false
   remove_task(id + TASK_AURA)
}

// Se virar zombie
public zp_user_infected_post(id, infector)
{
   remove_task(id + TASK_AURA)
   g_hasCarniceiro[id] = false
}

// Se o jogador usar um antidoto
public zp_user_humanized_post(id, human)
{
   remove_task(id + TASK_AURA)  
   g_hasCarniceiro[id] = false
}

// Se o jogador virar Survivor ou Sniper
public zp_user_humanized_pre(id)
{
   if (g_hasCarniceiro[id])
   {
      g_hasCarniceiro[id] = false
      remove_task(id + TASK_AURA)
   }
}



/*===============================================================================
[Ações ao Selecionar o Item]
=================================================================================*/
public zp_extra_item_selected(id, itemid)
{
   if (itemid == g_itemid_humanarmor)
   {
      
      // Colocamos o task que lhe dara a aura.
      set_task(0.1, "aura", id + TASK_AURA, _, _, "b")
      client_printcolor(id, "!g[ZP]!y Voce comprou !tCarniceiro. !g[+500 Colete +Faca rapida]")
      
      g_hasCarniceiro[id] = true
      
      // Codigo do Glow  soh o renderning ja bastava mas como quero de cvar cor a cor entao ta o codigo ai
      new szGlowColors[16]
      get_pcvar_string(cvar_glowcolor, szGlowColors, 15)
      
      new gGlowRed[4], gGlowGreen[4], gGlowBlue[4], iGlowRed, iGlowGreen, iGlowBlue
      parse(szGlowColors, gGlowRed, 3, gGlowGreen, 3, gGlowBlue, 3)
      
      iGlowRed = clamp(str_to_num(gGlowRed), 0, 255)
      iGlowGreen = clamp(str_to_num(gGlowGreen), 0, 255)
      iGlowBlue = clamp(str_to_num(gGlowBlue), 0, 255)
      
      fm_set_rendering(id, kRenderFxGlowShell, iGlowRed, iGlowGreen, iGlowBlue, kRenderNormal, 16)  
      
      // Se for nemesis desativa a aura
      if(zp_get_user_nemesis(id))    
      {
         remove_task(id + TASK_AURA)
      }
      set_pev(id, pev_armorvalue, float(min(pev(id, pev_armorvalue)+g_armor_amount, g_armor_limit)))
      engfunc(EngFunc_EmitSound, id, CHAN_BODY, g_sound_buyarmor, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
   }
}

/*===============================================================================
[O Bang que dara Aura e Faca Rapida]
=================================================================================*/

public fwd_Knife_PriAtk_Post(ent)
{
   if (!get_pcvar_num(cvar_Primary))
      return HAM_IGNORED;
   
   static owner
   owner = ham_cs_get_weapon_ent_owner(ent)
   
   if (!g_hasCarniceiro[owner])
      return HAM_IGNORED
   
   static Float:Speed, Float:Primary, Float:Secondary
   Speed = get_pcvar_float(cvar_PrimarySpeed)
   Primary = get_pdata_float(ent, m_flNextPrimaryAttack, OFFSET_LINUX_WEAPONS) * Speed
   Secondary = get_pdata_float(ent, m_flNextSecondaryAttack, OFFSET_LINUX_WEAPONS) * Speed
   
   if (Primary > 0.0 && Secondary > 0.0)
   {
      set_pdata_float(ent, m_flNextPrimaryAttack, Primary, OFFSET_LINUX_WEAPONS)
      set_pdata_float(ent, m_flNextSecondaryAttack, Secondary, OFFSET_LINUX_WEAPONS)
   }
   
   return HAM_IGNORED;
}

public fwd_Knife_SecAtk_Post(ent)
{
   if (!get_pcvar_num(cvar_Secondary))
      return HAM_IGNORED;
   
   static owner
   owner = ham_cs_get_weapon_ent_owner(ent)
   
   if (!g_hasCarniceiro[owner])
      return HAM_IGNORED
   
   static Float:Speed, Float:Primary, Float:Secondary
   Speed = get_pcvar_float(cvar_SecondarySpeed)
   Primary = get_pdata_float(ent, m_flNextPrimaryAttack, OFFSET_LINUX_WEAPONS) * Speed
   Secondary = get_pdata_float(ent, m_flNextSecondaryAttack, OFFSET_LINUX_WEAPONS) * Speed
   
   if (Primary > 0.0 && Secondary > 0.0)
   {
      set_pdata_float(ent, m_flNextPrimaryAttack, Primary, OFFSET_LINUX_WEAPONS)
      set_pdata_float(ent, m_flNextSecondaryAttack, Secondary, OFFSET_LINUX_WEAPONS)
   }
   
   return HAM_IGNORED;
}

public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
   if ( IsValidUser( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_KNIFE && g_hasCarniceiro[attacker] )
   {
      SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
   }
}


public aura(id)
{
   id -= TASK_AURA
   
   
   if (!is_user_alive(id))
      return
   
   // Codigo de kiske para passar de cvar a cor
   new szColors[16]
   get_pcvar_string(cvar_color, szColors, 15)
   
   new gRed[4], gGreen[4], gBlue[4], iRed, iGreen, iBlue
   parse(szColors, gRed, 3, gGreen, 3, gBlue, 3)
   
   iRed = clamp(str_to_num(gRed), 0, 255)
   iGreen = clamp(str_to_num(gGreen), 0, 255)
   iBlue = clamp(str_to_num(gBlue), 0, 255)
   //
   
   static Float:FOrigin[3]
   pev(id, pev_origin, FOrigin)
   
   engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, FOrigin, 0)
   write_byte(TE_DLIGHT)
   engfunc(EngFunc_WriteCoord, FOrigin[0])
   engfunc(EngFunc_WriteCoord, FOrigin[1])
   engfunc(EngFunc_WriteCoord, FOrigin[2])
   write_byte(get_pcvar_num(cvar_size)) // Tamaño
   write_byte(iRed) //   R
   write_byte(iGreen) // G
   write_byte(iBlue) //  B
   write_byte(2)
   write_byte(0)
   message_end()
}

/*===============================================================================
[Mensagem Colorida (client_printcolor)]
=================================================================================*/
stock client_printcolor(const id, const input[], any:...)
{
   new count = 1, players[32]
   static msg[191]
   vformat(msg, 190, input, 3)
   
   replace_all(msg, 190, "!g", "^4")  // Chat Verde
   replace_all(msg, 190, "!y", "^1")  // Chat Normal
   replace_all(msg, 190, "!t", "^3")  // Chat Do Time Tr=Vermelho Ct=Azul Spec=Branco
   
   if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch")
   {
   for (new i = 0; i < count; i++)
   {
      if (is_user_connected(players[i]))
      {
         message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i])
         write_byte(players[i]);
         write_string(msg);
         message_end();
      }
   }
}
}

stock ham_cs_get_weapon_ent_owner(entity)
{
return get_pdata_cbase(entity, OFFSET_WEAPONOWNER, OFFSET_LINUX_WEAPONS);
}

description[Pedido]Multijump para vips e carniceiro com Visão Noturna EmptyRe: [Pedido]Multijump para vips e carniceiro com Visão Noturna

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Mas no zm_vip.cfg da para configurar quantos pulos o vip pode dar ^.0

description[Pedido]Multijump para vips e carniceiro com Visão Noturna EmptyRe: [Pedido]Multijump para vips e carniceiro com Visão Noturna

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tipo eu quero esse jump porque o zm boomer buga muitjump do vip

description[Pedido]Multijump para vips e carniceiro com Visão Noturna EmptyRe: [Pedido]Multijump para vips e carniceiro com Visão Noturna

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Soukito escreveu:
Nome Plugin : Carniceiro + Faca Rapida + Visão Noturna
Descrição Plugin : Carniceiro que da aura , Faca Rapida e Visão Noturna
Onde Você Vio Plugin : Não Lembro


Pronto:

Código:

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <fakemeta_util>
#include <hamsandwich>
#include <zombieplague>

/*================================================================================
[Plugin Customization]
=================================================================================*/

new const g_item_name[] = { "Carniceiro" }
const g_item_cost = 50

new const g_sound_buyarmor[] = { "items/tr_kevlar.wav" }
const g_armor_amount = 500
const g_armor_limit = 500

const OFFSET_WEAPONOWNER = 41
const OFFSET_LINUX_WEAPONS = 4
const m_flNextPrimaryAttack = 46
const m_flNextSecondaryAttack = 47

#define TASK_AURA 27000
#define IsValidUser(%1) (1 <= %1 <= g_maxplayers)

new g_hasCarniceiro[33], g_maxplayers, cvar_color, cvar_size, cvar_glowcolor, cvar_Primary, cvar_Secondary, cvar_PrimarySpeed, cvar_SecondarySpeed, cvar_dmgmultiplier

/*============================================================================*/

// Item IDs
new g_itemid_humanarmor

public plugin_init()
{
 register_plugin("[ZP] Extra: Carniceiro", "1.0", "PrinTT/[P]erfec[T] [S]cr[@]s[H]/Wilian")
 
g_itemid_humanarmor = zp_register_extra_item(g_item_name, g_item_cost, ZP_TEAM_HUMAN)
 
RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, "weapon_knife", "fwd_Knife_PriAtk_Post", 1)
 RegisterHam(Ham_Weapon_SecondaryAttack, "weapon_knife", "fwd_Knife_SecAtk_Post", 1)
 RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
 
register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")    
g_maxplayers = get_maxplayers()
 
cvar_color = register_cvar("zp_carniceiro_aura_rgb", "60 160 225")
cvar_size = register_cvar("zp_carniceiro_aura_size", "20")
 cvar_glowcolor = register_cvar("zp_carniceiro_glow_color_rgb", "60 160 225")
 cvar_Primary = register_cvar("zp_carniceiro_pri", "1")
 cvar_PrimarySpeed = register_cvar("zp_carniceiro_pri_speed", "0.33")
 cvar_Secondary = register_cvar("zp_carniceiro_sec", "1")
 cvar_SecondarySpeed = register_cvar("zp_carniceiro_sec_speed", "0.33")
 cvar_dmgmultiplier = register_cvar("zp_carniceiro_knife_dmg", "4")
 

}

public plugin_precache()
{
 precache_sound(g_sound_buyarmor)
}


/*===============================================================================
[Prevenção de Bugs]
=================================================================================*/

// Ao comecar o round
public event_round_start()
{
 for (new id; id <= g_maxplayers; id++)
 {    
 // Removemos a aura
 remove_task(id + TASK_AURA)
 }
 for (new id = 1; id <= g_maxplayers; id++)
 {
 g_hasCarniceiro[id] = false
 
}
}

// Se o jogador desconecta
public client_disconnect(id)
{
 remove_task(id + TASK_AURA)
 g_hasCarniceiro[id] = false
}

// Se o jogador virar Nemesis ou Assassino
public zp_user_infected_pre(id)
{
 g_hasCarniceiro[id] = false
 remove_task(id + TASK_AURA)
}

// Se virar zombie
public zp_user_infected_post(id, infector)
{
 remove_task(id + TASK_AURA)
 g_hasCarniceiro[id] = false
}

// Se o jogador usar um antidoto
public zp_user_humanized_post(id, human)
{
 remove_task(id + TASK_AURA)  
 g_hasCarniceiro[id] = false
}

// Se o jogador virar Survivor ou Sniper
public zp_user_humanized_pre(id)
{
 if (g_hasCarniceiro[id])
 {
 g_hasCarniceiro[id] = false
 remove_task(id + TASK_AURA)
 }
}

/*===============================================================================
[Ações ao Selecionar o Item]
=================================================================================*/
public zp_extra_item_selected(id, itemid)
{
 if (itemid == g_itemid_humanarmor)
 {
 
// Colocamos o task que lhe dara a aura.
 set_task(0.1, "aura", id + TASK_AURA, _, _, "b")
 client_printcolor(id, "!g[ZP]!y Voce comprou !tCarniceiro. !g[+500 Colete +Faca rapida +Nightvision]")
 
g_hasCarniceiro[id] = true
 
// Codigo do Glow  soh o renderning ja bastava mas como quero de cvar cor a cor entao ta o codigo ai
 new szGlowColors[16]
 get_pcvar_string(cvar_glowcolor, szGlowColors, 15)
 
new gGlowRed[4], gGlowGreen[4], gGlowBlue[4], iGlowRed, iGlowGreen, iGlowBlue
 parse(szGlowColors, gGlowRed, 3, gGlowGreen, 3, gGlowBlue, 3)
 
iGlowRed = clamp(str_to_num(gGlowRed), 0, 255)
 iGlowGreen = clamp(str_to_num(gGlowGreen), 0, 255)
 iGlowBlue = clamp(str_to_num(gGlowBlue), 0, 255)
 
fm_set_rendering(id, kRenderFxGlowShell, iGlowRed, iGlowGreen, iGlowBlue, kRenderNormal, 16)
 
if(!zp_get_user_nightvision(id)) zp_set_user_nightvision(id, 1);
 
// Se for nemesis desativa a aura
 if(zp_get_user_nemesis(id)) remove_task(id + TASK_AURA)

set_pev(id, pev_armorvalue, float(min(pev(id, pev_armorvalue)+g_armor_amount, g_armor_limit)))
 engfunc(EngFunc_EmitSound, id, CHAN_BODY, g_sound_buyarmor, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
 }
}

/*===============================================================================
[O Bang que dara Aura e Faca Rapida]
=================================================================================*/

public fwd_Knife_PriAtk_Post(ent)
{
 if (!get_pcvar_num(cvar_Primary))
 return HAM_IGNORED;
 
static owner
 owner = ham_cs_get_weapon_ent_owner(ent)
 
if (!g_hasCarniceiro[owner])
 return HAM_IGNORED
 
static Float:Speed, Float:Primary, Float:Secondary
 Speed = get_pcvar_float(cvar_PrimarySpeed)
 Primary = get_pdata_float(ent, m_flNextPrimaryAttack, OFFSET_LINUX_WEAPONS) * Speed
 Secondary = get_pdata_float(ent, m_flNextSecondaryAttack, OFFSET_LINUX_WEAPONS) * Speed
 
if (Primary > 0.0 && Secondary > 0.0)
 {
 set_pdata_float(ent, m_flNextPrimaryAttack, Primary, OFFSET_LINUX_WEAPONS)
 set_pdata_float(ent, m_flNextSecondaryAttack, Secondary, OFFSET_LINUX_WEAPONS)
 }
 
return HAM_IGNORED;
}

public fwd_Knife_SecAtk_Post(ent)
{
 if (!get_pcvar_num(cvar_Secondary))
 return HAM_IGNORED;
 
static owner
 owner = ham_cs_get_weapon_ent_owner(ent)
 
if (!g_hasCarniceiro[owner])
 return HAM_IGNORED
 
static Float:Speed, Float:Primary, Float:Secondary
 Speed = get_pcvar_float(cvar_SecondarySpeed)
 Primary = get_pdata_float(ent, m_flNextPrimaryAttack, OFFSET_LINUX_WEAPONS) * Speed
 Secondary = get_pdata_float(ent, m_flNextSecondaryAttack, OFFSET_LINUX_WEAPONS) * Speed
 
if (Primary > 0.0 && Secondary > 0.0)
 {
 set_pdata_float(ent, m_flNextPrimaryAttack, Primary, OFFSET_LINUX_WEAPONS)
 set_pdata_float(ent, m_flNextSecondaryAttack, Secondary, OFFSET_LINUX_WEAPONS)
 }
 
return HAM_IGNORED;
}

public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
 if ( IsValidUser( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_KNIFE && g_hasCarniceiro[attacker] )
 SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
}


public aura(id)
{
 id -= TASK_AURA
 

if (!is_user_alive(id))
 return
 
// Codigo de kiske para passar de cvar a cor
 new szColors[16]
 get_pcvar_string(cvar_color, szColors, 15)
 
new gRed[4], gGreen[4], gBlue[4], iRed, iGreen, iBlue
 parse(szColors, gRed, 3, gGreen, 3, gBlue, 3)
 
iRed = clamp(str_to_num(gRed), 0, 255)
 iGreen = clamp(str_to_num(gGreen), 0, 255)
 iBlue = clamp(str_to_num(gBlue), 0, 255)
 //
 
static Float:FOrigin[3]
 pev(id, pev_origin, FOrigin)
 
engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, FOrigin, 0)
 write_byte(TE_DLIGHT)
 engfunc(EngFunc_WriteCoord, FOrigin[0])
engfunc(EngFunc_WriteCoord, FOrigin[1])
 engfunc(EngFunc_WriteCoord, FOrigin[2])
 write_byte(get_pcvar_num(cvar_size)) // Tamaño
 write_byte(iRed) //   R
 write_byte(iGreen) // G
 write_byte(iBlue) //  B
 write_byte(2)
 write_byte(0)
 message_end()
}

/*===============================================================================
[Mensagem Colorida (client_printcolor)]
=================================================================================*/
stock client_printcolor(const id, const input[], any:...)
{
 new count = 1, players[32]
 static msg[191]
 vformat(msg, 190, input, 3)
 
replace_all(msg, 190, "!g", "^4")  // Chat Verde
 replace_all(msg, 190, "!y", "^1")  // Chat Normal
 replace_all(msg, 190, "!t", "^3")  // Chat Do Time Tr=Vermelho Ct=Azul Spec=Branco
 
if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch")
 {
 for (new i = 0; i < count; i++)
 {
 if (is_user_connected(players[i]))
 {
 message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i])
 write_byte(players[i]);
 write_string(msg);
 message_end();
 }
 }
 }
}

stock ham_cs_get_weapon_ent_owner(entity) return get_pdata_cbase(entity, OFFSET_WEAPONOWNER, OFFSET_LINUX_WEAPONS);

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vlw perfect vou testa agora e so presiso de multijump para vips!!!

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Soukito escreveu:
vlw perfect vou testa agora e so presiso de multijump para vips!!!


Código:

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <engine>
#include <zombieplague>

#define ADMINACCESS ADMIN_RESERVATION

new jumpnum[33] = 0
new bool:dojump[33] = false
new cvar_maxjump

public plugin_init()
{
   register_plugin("MultiJump","1.1","twistedeuphoria")
   cvar_maxjump = register_cvar("amx_maxjumps","2")
}

public client_putinserver(id)
{
   jumpnum[id] = 0
   dojump[id] = false
}

public client_disconnect(id)
{
   jumpnum[id] = 0
   dojump[id] = false
}

public client_PreThink(id)
{
   if(!is_user_alive(id) || zp_get_user_zombie(id)) return PLUGIN_CONTINUE
   
   if((!access(id,ADMINACCESS))) return PLUGIN_CONTINUE
   
   new nbut = get_user_button(id)
   new obut = get_user_oldbutton(id)
   if((nbut & IN_JUMP) && !(get_entity_flags(id) & FL_ONGROUND) && !(obut & IN_JUMP) && jumpnum[id] < get_pcvar_num(cvar_maxjump))
   {
      dojump[id] = true
      jumpnum[id]++
      return PLUGIN_CONTINUE
   }
   if((nbut & IN_JUMP) && (get_entity_flags(id) & FL_ONGROUND))
   {
      jumpnum[id] = 0
      return PLUGIN_CONTINUE
   }
   return PLUGIN_CONTINUE
}

public client_PostThink(id)
{
   if(!is_user_alive(id) || zp_get_user_zombie(id)) return PLUGIN_CONTINUE
   if((!access(id,ADMINACCESS))) return PLUGIN_CONTINUE
   if(dojump[id] == true)
   {
      new Float:velocity[3]   
      entity_get_vector(id,EV_VEC_velocity,velocity)
      velocity[2] = random_float(265.0,285.0)
      entity_set_vector(id,EV_VEC_velocity,velocity)
      dojump[id] = false
      return PLUGIN_CONTINUE
   }
   return PLUGIN_CONTINUE
}   


Testa.

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oks vou testa agora
 @edit
foi perfect mas quando ativa zm boomer não funciona

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Soukito escreveu:

foi perfect mas quando ativa zm boomer não funciona


Tenta ativar o zm boomer acima dos outros plugins de multijump.

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Perfect tu e melhor do mundo vlw cara...
Pode Fecha

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Closed.

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