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Nome da Classe : Crawler
Habilidade : Ducka sem parar
Creditos : AlliedModders
Download : Link Direto

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o plugin e bom e tals mais buga o cs :/

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E, quando se escolhe ele, o humano também anda como ele.

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o meu deu da erro que fexa o cs n lembro agr o nome mais enfim eu curti o plugin mais buga

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Código:

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <zombie_plague_advance>

new const zclass_name[] = "Crawl Zombie"
new const zclass_info[] = "Full-Time Duck"
new const zclass_model[] = "zombie_scrawler"
new const zclass_clawmodel[] = "v_knife_zombie.mdl"
const zclass_health = 957
const zclass_speed = 975
const Float:zclass_gravity = 0.5
const Float:zclass_knockback = 1.15

new g_zcrawl

new g_ducked[33]

new g_maxplayers, g_maxspeed

public plugin_init()
{
   register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
   register_logevent("logevent_round_end", 2, "1=Round_End")
   
   register_forward(FM_PlayerPreThink, "fw_PlayerPreThink")
   RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")
   
   g_maxplayers = get_maxplayers()
   g_maxspeed = get_cvar_pointer("sv_maxspeed")
}

public plugin_precache()
{
   register_plugin("[ZP] Zombie Class: Crawler", "1.4", "93()|29!/<")
   
   g_zcrawl = zp_register_zombie_class(zclass_name, zclass_info, zclass_model, zclass_clawmodel, zclass_health, zclass_speed, zclass_gravity, zclass_knockback)
}

public zp_user_infected_post(id,infector, nemesis)
{
   if (nemesis)
   {
      unduck_player(id)
      
      g_ducked[id] = false
      
      return;
   }
   
   new assassin
   
   if (assassin)
   {
      unduck_player(id)
      
      g_ducked[id] = false
      
      return;
   }
   
   if (zp_get_user_zombie_class(id) != g_zcrawl)
   {
      g_ducked[id] = false
      
      return;
   }
   
   client_cmd(id, "cl_forwardspeed %d; cl_backspeed %d; cl_sidespeed %d", Float:zclass_speed, Float:zclass_speed, Float:zclass_speed)
   
   g_ducked[id] = true
}

public zp_user_humanized_post(id, survivor)
{
   unduck_player(id)
   
   g_ducked[id] = false
}

public client_connect(id)
   g_ducked[id] = false

public client_disconnect(id)

   unduck_player(id)

public fw_PlayerPreThink(id)
{
   if (zp_get_user_nemesis(id) || zp_get_user_assassin(id) || !zp_get_user_zombie(id) || is_user_bot(id)
   || zp_get_user_zombie_class(id) != g_zcrawl || !is_user_alive(id))
      return;
   
   set_pev(id, pev_bInDuck, 1)
   client_cmd(id, "+duck")
   
   g_ducked[id] = true
}

public fw_PlayerKilled(id)
{
   unduck_player(id)
   
   g_ducked[id] = false
}

public logevent_round_end()
{
   static id
   
   for (id = 1; id <= g_maxplayers; id++)
   {
      if (zp_get_user_nemesis(id) || zp_get_user_assassin(id) || !zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_zombie_class(id) != g_zcrawl || !is_user_alive(id))
         g_ducked[id] = false
      else
         g_ducked[id] = true
   }
}

public event_round_start()
{
   if (get_pcvar_float(g_maxspeed) < Float:zclass_speed)
      server_cmd("sv_maxspeed 99999")
   
   static id
   
   for (id = 1; id <= g_maxplayers; id++)
   {
      unduck_player(id)
      
      g_ducked[id] = false
   }
}

public unduck_player(id)
{
   if (!g_ducked[id] || is_user_bot(id))
      return;
   
   set_pev(id, pev_bInDuck, 0)
   client_cmd(id, "-duck")
   client_cmd(id, "-duck")
}



Ai Sem Bugs

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Esse não buga o humano não ?  xit

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nao

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Aki no meu pc nao buga !

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