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Nome do Plugin: (Não Sei o Nome)

Descrição do Plugin: (ele e uma negocinho que fica no canto da tela quando vc ta com 1 bomba na mao << aparece do lado e ele fica piscando)

De Onde Viu o Plugin): (eu vi ele na DK)

Imagem do Plugin (Sem Imagens !)

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https://zplague.forumeiro.com/t6274-zp-granada-status
veja se é essa !

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[D]etonado[R] escreveu:
sim mais a que eu to falando ela fica piscando que nem da DK

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posta 1 imagem mano pra ver como eh, entra la e tira pow, o quer tem de difícil nisso?

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[M]adara [U]chiha escreveu:
posta 1 imagem mano pra ver como eh, entra la e tira pow, o quer tem de difícil nisso?
pow eu ate tirava mais to sem cs aqui man, mais ela e igual essa ae so que ela fica piscando..

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Fica difícil ajudar né cara, não tem print, nem o nome do plugin sabe..

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Leozinho escreveu:
Fica difícil ajudar né cara, não tem print, nem o nome do plugin sabe..
vo baixa cs amanha irei posta a foto

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Eu sei qual é, vou procurar pra você.

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0wnderless escreveu:
Eu sei qual é, vou procurar pra você.
ok vlw,

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Eu seii que tem em um Addons akii da zplague,
só nao me lembro qual é...

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Código:

#include <amxmodx>
#include <zombieplague>

#define VERSION "1.2"

new cvar_status, cvar_fire_icon, cvar_fire_color, cvar_frost_icon, cvar_frost_color, cvar_flare_icon, cvar_flare_color,
cvar_infect_icon, cvar_infect_color

new g_StatusIcon
new g_GrenadeIcon[33][32]

public plugin_init()  {
 register_plugin("[ZP] Addon: Grenade Status", VERSION, "rapara13")
 register_cvar("zp_grenade_status", VERSION, FCVAR_SERVER|FCVAR_SPONLY)
 
// Nade Status Cvar
 cvar_status = register_cvar("zp_nadestatus_icon","2") // [0=Hide | 1=Show | 2=Flash (Don't work with red color)]
 
// Fire Grenade Cvars
 cvar_fire_icon = register_cvar("zp_firenade_icon","1") // [0=Disable | 1=Enable]
 cvar_fire_color = register_cvar("zp_firenade_color","255 0 0") // Color of Fire Nade in RGB
 
// Frost Grenade Cvars
 cvar_frost_icon = register_cvar("zp_frostnade_icon","1") // [0=Disable | 1=Enable]
 cvar_frost_color = register_cvar("zp_frostnade_color","100 149 237") // Color of Frost Nade in RGB
 
// Flare Grenade Cvars
 cvar_flare_icon = register_cvar("zp_flarenade_icon","1") // [0=Disable | 1=Enable]
 cvar_flare_color = register_cvar("zp_flarenade_color","255 255 255") // Color of Flare Nade in RGB
 
// Infect Grenade Cvars
 cvar_infect_icon = register_cvar("zp_infectnade_icon","1") // [0=Disable | 1=Enable]
 cvar_infect_color = register_cvar("zp_infectnade_color","0 255 0") // Color of Infect Nade in RGB
 
register_event("CurWeapon", "GrenadeIcon", "be", "1=1")
 register_event("DeathMsg", "DeathEvent", "a")
 
g_StatusIcon = get_user_msgid("StatusIcon")
}

public GrenadeIcon(id) {
 RemoveGrenadeIcon(id)
 
if(is_user_bot(id))
 return
 
static NadeType, GrenadeSprite[16], Color[17], Red[5], Green[5], Blue[5]
 NadeType = get_user_weapon(id)
 
switch(NadeType) {
 case CSW_HEGRENADE: // Fire Nade / Infect Nade
 {
 if(!zp_get_user_zombie(id)) {
 if(!get_pcvar_num(cvar_fire_icon))
 return
 
GrenadeSprite = "dmg_heat"
 get_pcvar_string(cvar_fire_color, Color, charsmax(Color))
 
} else {
 if(!get_pcvar_num(cvar_infect_icon))
 return
 
GrenadeSprite = "dmg_bio"
 get_pcvar_string(cvar_infect_color, Color, charsmax(Color))
 }
 }
 case CSW_FLASHBANG: // Frost Nade
 {
 if(!get_pcvar_num(cvar_frost_icon))
 return
 
GrenadeSprite = "dmg_cold"
 get_pcvar_string(cvar_frost_color, Color, charsmax(Color))
 }
 case CSW_SMOKEGRENADE: // Flare Nade
 {
 if(!get_pcvar_num(cvar_flare_icon))
 return
 
GrenadeSprite = "dmg_shock"
 get_pcvar_string(cvar_flare_color, Color, charsmax(Color))
 }
 default:
return
 }
 parse(Color,Red,charsmax(Red),Green,charsmax(Green),Blue,charsmax(Blue))
 g_GrenadeIcon[id] = GrenadeSprite
 
// Show Grenade Icons
 message_begin(MSG_ONE,g_StatusIcon,{0,0,0},id)
 write_byte(get_pcvar_num(cvar_status)) // Status [0=Hide, 1=Show, 2=Flash]
 write_string(g_GrenadeIcon[id]) // Sprite Name
 write_byte(str_to_num(Red)) // Red
 write_byte(str_to_num(Green)) // Green
 write_byte(str_to_num(Blue)) // Blue
 message_end()
 
return
}

public RemoveGrenadeIcon(id) {
 // Remove Grenade Icons
 message_begin(MSG_ONE,g_StatusIcon,{0,0,0},id)
 write_byte(0) // Status [0=Hide, 1=Show, 2=Flash]
 write_string(g_GrenadeIcon[id]) // Sprite Name
 message_end()
}

public DeathEvent() {
 new id = read_data(2)
 
if(is_user_bot(id))
 RemoveGrenadeIcon(id)
}

test ai

description[Pedido] Status Piscante EmptyRe: [Pedido] Status Piscante

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