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tipo nao seis se expliquei mt ai na descricao do topico ou no titulo mas queria um baguio assim que ja vi em alguns servidores que quando 1 player entra no servidor no meio do raund por exemplo ele vai fica morto certo?.. dai queria por pra ele entra no meio do raund entrar no modo zumbie .. tem como seis me ajudar ai *-*

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Você esta falando daquele /reviver que nasce de zm no round normal?

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leo axo que sei oque ele ker quando vc acaba de entra no server da dk loga na conta etc vc escolhe ct ou tr ai vc e revivido sosim pra zm + - asim

Última edição por rafael002 em 10/1/2013, 6:40 am, editado 1 vez(es)

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ta certo rafael

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e desse geito mesmo rafael ele se revive sozin no meio do raund quando vc acaba de entrar no sv.. so que ele se revive sozin de zumbi entrano de zumbi.. tem como me ajudar ai...?

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ai esta ele ta pra n reviver en mods nemesis, survivo, sniper, assasine

Código:

#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>

enum CsInternalModel {
 CS_DONTCHANGE = 0,
 CS_CT_URBAN = 1,
 CS_T_TERROR = 2,
 CS_T_LEET = 3,
 CS_T_ARCTIC = 4,
 CS_CT_GSG9 = 5,
 CS_CT_GIGN = 6,
 CS_CT_SAS = 7,
 CS_T_GUERILLA = 8,
 CS_CT_VIP = 9,
 CZ_T_MILITIA = 10,
 CZ_CT_SPETSNAZ = 11
}

enum CsTeams {
 CS_TEAM_UNASSIGNED = 0,
 CS_TEAM_T = 1,
 CS_TEAM_CT = 2,
 CS_TEAM_SPECTATOR = 3
}

native CsTeams:cs_get_user_team(index, &{CsInternalModel,_}:model = CS_DONTCHANGE);

new cvar_respawn, cvar_delay

public plugin_init()
{
 register_plugin("[ZPNM] Auto-Respawn on Connect/Join Team", "1.0", "9 3 () |2 9 ! /<")
 
 RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fw_PlayerSpawn_Post", 1)
 
 cvar_respawn = register_cvar("zpnm_auto_respawn", "1")
 cvar_delay = register_cvar("zpnm_auto_respawn_delay", "1")
 
 register_clcmd("joinclass", "clcmd_joinclass")
}

public clcmd_joinclass(id)
{
 if (!get_pcvar_num(cvar_respawn)
 || !get_cvar_num("zp_deathmatch"))
  return;
 
 switch (get_pcvar_num(cvar_delay))
 {
  case 1: set_task(get_cvar_float("zp_spawn_delay"), "respawn_player", id)
  case 2: set_task(0.1, "respawn_player", id)
 }
}

public fw_PlayerSpawn_Post(id)
 remove_task(id)

public client_disconnect(id)
 remove_task(id)

public respawn_player(id)
{
 if (!get_pcvar_num(cvar_respawn)
 || !get_cvar_num("zp_deathmatch")
 || cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_SPECTATOR)
  return;
 
 ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, id)
}

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rafael002 escreveu:
ai esta ele ta pra n reviver en mods nemesis, survivo, sniper, assasine

Código:

#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>

enum CsInternalModel {
 CS_DONTCHANGE = 0,
 CS_CT_URBAN = 1,
 CS_T_TERROR = 2,
 CS_T_LEET = 3,
 CS_T_ARCTIC = 4,
 CS_CT_GSG9 = 5,
 CS_CT_GIGN = 6,
 CS_CT_SAS = 7,
 CS_T_GUERILLA = 8,
 CS_CT_VIP = 9,
 CZ_T_MILITIA = 10,
 CZ_CT_SPETSNAZ = 11
}

enum CsTeams {
 CS_TEAM_UNASSIGNED = 0,
 CS_TEAM_T = 1,
 CS_TEAM_CT = 2,
 CS_TEAM_SPECTATOR = 3
}

native CsTeams:cs_get_user_team(index, &{CsInternalModel,_}:model = CS_DONTCHANGE);

new cvar_respawn, cvar_delay

public plugin_init()
{
 register_plugin("[ZPNM] Auto-Respawn on Connect/Join Team", "1.0", "9 3 () |2 9 ! /<")
 
 RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fw_PlayerSpawn_Post", 1)
 
 cvar_respawn = register_cvar("zpnm_auto_respawn", "1")
 cvar_delay = register_cvar("zpnm_auto_respawn_delay", "1")
 
 register_clcmd("joinclass", "clcmd_joinclass")
}

public clcmd_joinclass(id)
{
 if (!get_pcvar_num(cvar_respawn)
 || !get_cvar_num("zp_deathmatch"))
  return;
 
 switch (get_pcvar_num(cvar_delay))
 {
  case 1: set_task(get_cvar_float("zp_spawn_delay"), "respawn_player", id)
  case 2: set_task(0.1, "respawn_player", id)
 }
}

public fw_PlayerSpawn_Post(id)
 remove_task(id)

public client_disconnect(id)
 remove_task(id)

public respawn_player(id)
{
 if (!get_pcvar_num(cvar_respawn)
 || !get_cvar_num("zp_deathmatch")
 || cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_SPECTATOR)
  return;
 
 ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, id)
}


ta nascendo em td round ^^

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Vou ve se arumo aki :P

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