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    Mensagem por TheUziiN 30/11/2011, 2:02 am

    Galera porque sempre q ativo o para-queda a gravidade fica baixa ?
    eu pulo e ja cai rapidamente ! pula bem baixo porq ?
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    Mensagem por Luankc 30/11/2011, 10:16 am

    É o plugin do paraquedas que você usa. É o do anthrax certo?
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    Mensagem por TheUziiN 30/11/2011, 3:51 pm

    qualqer para-queda até do AnthRax ?
    o luan manda o que vc usa no nightwalkers so essa coisa e mais naada !
    unica coisa q falta pra acabar o addons ?

    Me Ajuda é urgente ?
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    Mensagem por Luankc 30/11/2011, 6:13 pm

    Esse aqui não e o que eu uso, mais também e bom:

    http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=147051
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    Mensagem por TheUziiN 30/11/2011, 6:48 pm

    mas tipo como q eu coloco ! so para os humanos soltarem o para-queda !
    nao quero q os zombies tenham o para-queda me fala ae ?
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    Mensagem por Luankc 30/11/2011, 6:52 pm

    Edite essas CVARS:

    zp_parachute_humans 1 /// Paraquedas para humanos
    zp_parachute_survivors 1 /// Paraquedas para Survivor
    zp_parachute_zombies 0 /// Paraquedas para Zombies
    zp_parachute_nemesis 0 /// Paraquedas para Nemesis

    0 - DESATIVADO
    1 - ATIVADO
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    Mensagem por TheUziiN 30/11/2011, 7:04 pm

    so mais uma pergunta como eu mudo a bind de poderes do zombie ?
    tipo akele gordo q vomita ! pra vomitar é so aperta E !
    como faço pra troucar ?
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    Mensagem por AnDroidEL 30/11/2011, 10:44 pm

    * console

    bind "letra" "poder" <<< Sem as aspas.

    Tipo, se for no AddOns SuperHero Mod, para colocar um poder seria: bind V +POWER1 ... o que eu não sei é como excluir este bind e colocar outro sem que tenha 2 teclas com a mesma função.
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    Mensagem por TheUziiN 30/11/2011, 11:19 pm

    nao pow eu kero q todos sem a bind !
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    Mensagem por AnDroidEL 30/11/2011, 11:24 pm

    Sem bind??? Cara, você tinha falado que queria trocar.. fiquei sem entender agora... :shock:
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    Mensagem por TheUziiN 30/11/2011, 11:55 pm

    tipo eu kero q todo mundo usa ! tipo eu vo la e coloco "bind" "t" "poder do zm"
    e eu kero q so os humanos usem o para-queda e nao os zombies ?
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    Mensagem por AnDroidEL 1/12/2011, 12:18 am

    ??? Bem, acho que sim... deixe um profissional resolver isso. Ou luankc ou Junin.
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    Mensagem por Luankc 1/12/2011, 12:25 am

    Para trocar você precisa ter o .sma ou saber se tem uma CVAR referente ao plugin. ^^
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    Mensagem por TheUziiN 1/12/2011, 12:34 am

    IXII verdade !
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    Mensagem por Luankc 1/12/2011, 12:37 am

    Tenta esse, já desativei pra zombies...

    #include < amxmodx >
    #include < fakemeta >
    #include < hamsandwich >
    #include < zombieplague >

    new const paramodel[] = "models/93parachute2.mdl"
    new const paramodel_zm[] = "models/93parachute2.mdl"

    new bool:has_parachute[33], para_ent[33];

    enum pcvar
    {
    humans = 1,
    survivors,
    zombies,
    nemesis,
    fallspeed,
    detach
    }

    new pcvars[pcvar]

    public plugin_init()
    {
    register_plugin("[ZP] Sub-Plugin: Parachute", "1.2", "Random1, 93()|29!/<")

    pcvars[humans] = register_cvar("zp_parachute_humans", "1")
    pcvars[survivors] = register_cvar("zp_parachute_survivors", "1")
    pcvars[zombies] = register_cvar("zp_parachute_zombies", "0")
    pcvars[nemesis] = register_cvar("zp_parachute_nemesis", "0")
    pcvars[fallspeed] = register_cvar("zp_parachute_fallspeed", "75")
    pcvars[detach] = register_cvar("zp_parachute_detach", "1")
    /*=====
    register_forward(FM_CmdStart, "fw_CmdStart")
    =======*/
    RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fw_PlayerSpawn_Post", 1)
    RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")
    }

    public plugin_precache()
    {
    engfunc(EngFunc_PrecacheModel, paramodel)
    engfunc(EngFunc_PrecacheModel, paramodel_zm)
    }

    public client_connect(id)
    parachute_reset(id, 1)

    public client_disconnect(id)
    parachute_reset(id)

    parachute_reset(id, keep = 0)
    {
    if(para_ent[id] > 0 && pev_valid(para_ent[id]))
    {
    engfunc(EngFunc_RemoveEntity, para_ent[id]);
    para_ent[id] = 0
    }

    if (!keep)
    has_parachute[id] = false
    else
    has_parachute[id] = true
    }

    public fw_PlayerKilled(victim)
    parachute_reset(victim)

    public fw_PlayerSpawn_Post(id)
    {
    if (!is_user_alive(id))
    return;

    if (get_pcvar_num(pcvars[humans]))
    {
    parachute_reset(id, 1)

    return;
    }

    parachute_reset(id)
    }

    /*=====
    public fw_CmdStart(id, handle)
    {
    if (!has_parachute[id])
    return;

    static button
    button = get_uc(UC_Handle, UC_Buttons)


    }
    =======*/

    public fw_PreThink(id)
    {
    //Parachute model animation information
    //0 - deploy - 84 frames
    //1 - idle - 39 frames
    //2 - detach - 29 frames

    if (!has_parachute[id])
    return;

    new Float:fallingspeed = get_pcvar_float(pcvars[fallspeed]) * -1.0;
    new Float:frame;

    new button = pev(id, pev_button);
    new oldbutton = pev(id, pev_oldbuttons);
    new flags = pev(id, pev_flags);

    if (para_ent[id] > 0 && (flags & FL_ONGROUND))
    {
    if (get_pcvar_num(pcvars[detach]))
    {
    if (pev(para_ent[id],pev_sequence)!= 2)
    {
    set_pev(para_ent[id], pev_sequence, 2);
    set_pev(para_ent[id], pev_gaitsequence, 1);
    set_pev(para_ent[id], pev_frame, 0.0);
    set_pev(para_ent[id], pev_fuser1, 0.0);
    set_pev(para_ent[id], pev_animtime, 0.0);
    return;
    }

    pev(para_ent[id],pev_fuser1, frame);
    frame += 2.0;
    set_pev(para_ent[id],pev_fuser1,frame);
    set_pev(para_ent[id],pev_frame,frame);

    if (frame > 254.0)
    parachute_reset(id, 1)
    }
    else
    parachute_reset(id, 1)

    return;
    }

    if (button & IN_USE)
    {
    new Float:velocity[3];
    pev(id, pev_velocity, velocity);

    if (velocity[2] < 0.0)
    {
    if(para_ent[id] <= 0)
    {
    para_ent[id] = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target"));

    if(para_ent[id] > 0)
    {
    set_pev(para_ent[id],pev_classname,"parachute");
    set_pev(para_ent[id], pev_aiment, id)
    set_pev(para_ent[id], pev_owner, id);
    set_pev(para_ent[id], pev_movetype, MOVETYPE_FOLLOW);
    if (!zp_get_user_zombie(id))
    engfunc(EngFunc_SetModel, para_ent[id], paramodel);
    else
    engfunc(EngFunc_SetModel, para_ent[id], paramodel_zm);
    set_pev(para_ent[id], pev_sequence, 0);
    set_pev(para_ent[id], pev_gaitsequence, 1);
    set_pev(para_ent[id], pev_frame, 0.0);
    set_pev(para_ent[id], pev_fuser1, 0.0);
    }
    }

    if (para_ent[id] > 0)
    {
    set_pev(id, pev_sequence, 3)
    set_pev(id, pev_gaitsequence, 1)
    set_pev(id, pev_frame, 1.0)
    set_pev(id, pev_framerate, 1.0)

    velocity[2] = (velocity[2] + 40.0 < fallingspeed)? velocity[2] + 40.0 : fallingspeed
    set_pev(id, pev_velocity, velocity)

    if (pev(para_ent[id],pev_sequence)== 0)
    {

    pev(para_ent[id],pev_fuser1, frame);
    frame += 1.0;
    set_pev(para_ent[id],pev_fuser1,frame);
    set_pev(para_ent[id],pev_frame,frame);

    if (frame > 100.0)
    {
    set_pev(para_ent[id], pev_animtime, 0.0);
    set_pev(para_ent[id], pev_framerate, 0.4);
    set_pev(para_ent[id], pev_sequence, 1);
    set_pev(para_ent[id], pev_gaitsequence, 1);
    set_pev(para_ent[id], pev_frame, 0.0);
    set_pev(para_ent[id], pev_fuser1, 0.0);
    }
    }
    }
    }
    else if (para_ent[id] > 0)
    parachute_reset(id, 1)
    }
    else if ((oldbutton & IN_USE) && para_ent[id] > 0)
    parachute_reset(id, 1)
    }

    public zp_user_infected_post(id, nemesis)
    {
    if ((nemesis && !get_pcvar_num(pcvars[nemesis]))
    || !get_pcvar_num(pcvars[zombies]))
    return;

    parachute_reset(id)
    }

    public zp_user_humanized_post(id, survivor)
    {
    if ((survivor && !get_pcvar_num(pcvars[survivors]))
    || !get_pcvar_num(pcvars[humans]))
    return;

    parachute_reset(id)
    }


    Última edição por Luankc em 17/1/2012, 2:05 pm, editado 1 vez(es)
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    Mensagem por TheUziiN 1/12/2011, 1:18 am

    ^^ Vlw Luan sempre ajudando vlw manin !

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